饭饭TXT > 武侠玄幻 > 《陇天》作者:楚嫣儿【完结】 > 陇天.txt

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作者:楚嫣儿 当前章节:14897 字 更新时间:2026-6-1 22:42

用复活来突破人口上限

这是可行的,虽然可能没什么用处。例如说现在你的人口已经达到了100/100,并且有6个骑兵就死在你的圣骑士旁边,那么立刻训练几个单位,然后使用复活,你会发现你的实际人口已经突破了100的上限.

对抗复活

不死族可以用亡灵巫师的召唤技能,绞肉车的收集尸体技能,骷髅权杖来清除战场上的尸体,以阻止圣骑士使用复活技能。另外中立英雄黑暗游侠的黑暗之箭、使用物品黑暗之球杀死的单位不会有尸体。

背景渊源:

说说我们所熟知的阿尔赛斯,那位命运多折的王子。在War3的故事介绍里他19岁就成为了见习骑士(Page),而在游戏中他和光明使者乌瑟尔一样是作为Paladin 圣武士的形象出现,DnD玩家手册中记载:“Paladin为高贵且勇敢的战士,是世间一切正义与真理的象征。因此,他拥有崇高的德行,必须随时随地维持。”并且提到,玩家扮演这个角色应该以圆桌武士中的兰斯洛特爵士(SIRLANCELOT)、加文爵士(GAWAIN)、加拉汉爵士(GALAHAD)来作为表率。游戏中Paladin仍然是神职角色,由于对神明坚定的信仰而拥有了各种神圣的力量,不但可以治愈疾病、更对邪恶拥有特殊的免疫力。但若是他步向邪恶,这些力量就会离他远去,而这已经是阿尔赛斯成为亡灵骑士的故事了。

魔兽世界

使用圣光作战的圣骑士是联盟的保卫者,他们在北部的提瑞斯法林地与不断进犯的被亡灵抗衡,在遥远的南部废墟抵抗从黑暗之门中涌出的恶魔。在威力无比的战锤和圣光之力的协助下,这些神圣的战士在战场上担任指挥官的角色,并毫无畏惧地冲锋在最危险的前线。

可选择种族:人类矮人血精灵德莱尼

类型:混合类,第二治疗者

标准数值槽:生命值/魔法值

可使用装备:锁甲,皮甲,布甲,盾牌,板甲,圣契和圣物

可使用武器:单手和双手锤,单手和双手剑,单手和双手斧,长柄武器

圣骑士是近身格斗和施法者的融合。借助着医疗,祝福和其它能力,圣骑士在团队战斗中能发挥最大的作用。在团队中,每个圣骑士可以激活一种光环,为所有成员带来帮助,还可以为特定成员施用祝福。圣骑士很难被杀死,因为他们有很多种防御技能。和其它战斗技能不同,圣光也可以用来治疗。圣骑士特别是亡灵杀手,许多种技能都是针对亡灵的。

天堂II

骑士是国家正规军队,受到专业训练者。重视荣誉,为了国家不顾一切。基本装备是刀和盾。

圣骑士是把自己的一切献给国王和光之神的骑士。

战斗模式:骑士使用盾牌,善于防守的职业。

战斗模式:战士时期的打猎方式为近距离物理性搏斗,可使用稍具威力的主动技能

转职路线为

初始职业:人类战士第一次转职(20级):骑士第二次转职(40级):圣骑士

地下城与勇士

圣骑士,通称金身、奶爸,英文(Crusader),特征是背后有个用光线形成的十字架的图案,推荐武器种类:十字架。推荐防具种类:板金。

圣骑士:在圣职导师那里接名为Crusader1的任务,然后去打EX火女,任务完成后接Crusader2的任务,去打僵尸,任务物品一定概率会出,完成任务后再接Crusader3,必须4人组队杀一次天城的骑士地图。然后交任务就可以转职为圣骑士了。

掌管智慧与正义战争的女神。

雅典娜是希腊奥林匹斯十二主神之一,罗马名字弥涅耳瓦(Minerva)。在远古的神话中,雅典娜是一位女天神,乌云和雷电的主宰者,丰产女神,和平劳动的庇护者,女战神。她教会人们驯养牛马、制造车船;她赐予世人犁和耙、纺锤和织布机,因此被认为是妇女劳动,尤其是织布技术的保护者。她有一个别名叫厄耳伽涅,意思是女工。她又是科学的庇护者、智慧女神;她赐予人间法律,维护社会秩序。

传说是宙斯与聪慧女神墨提斯(Metis)所生,因该亚有预言说墨提斯所生的儿女会推翻宙斯,宙斯遂将她整个吞入腹中,因此宙斯得了严重的头痛症。包括药神阿波罗在内的所有山神都试图对他实施一种有效的治疗,但结果都是徒劳的。众神与人类之父宙斯只好要求火神赫菲斯托斯打开他的头颅。火神那样做了。令奥林匹斯山诸神惊讶的是:一位体态婀娜、披坚执锐的女神从裂开的头颅中跳了出来,光彩照人,仪态万方。据说她有宙斯一般的力量,如果加上与生俱来的神盾埃吉斯的力量,她的实力就超过了奥林匹斯的所有神。她是最聪明的女神,是智慧与力量的完美结合。她就是女战神与智慧女神雅典娜,也是雅典的守护神。

守护神

雅典娜在与海神波塞冬斗争献礼中以赐给雅典公民橄榄树获胜,并成为雅典城的保护神。今天雅典卫城中的帕提侬神庙是用来祭祀她的。

起源与传说

雅典娜的名字,希腊语是从Athenaa或Athenaia缩略而来的,在伊奥尼亚方言中写成Athene,Athenaie(该名可见于《围困特洛伊城浮雕绘制图》上标记的名字),在多利亚方言中写成Athana,Athanaia,在埃奥利亚方言中写成Athenaa。(在一幅法国画家布格罗绘的《俄底修斯归家图》中我们还可以看到她名字的另一种写法:Athhnh。)这个词在希腊语中找不到词源上的解释。由于雅典娜的名字与雅典城市名字是同源的,因此自古以来,人们就在争论究竟是这位女神以城市名字命名,还是这座城市以女神的名字命名?

在希腊地名中,有许多城市名字的结尾是-ene,例如Mykene(迈锡尼),也就是说-ene是一个典型的地名后缀。但雅典娜有一个别名叫帕拉斯?雅典娜(PallasAthene),荷马史诗中经常这样称呼雅典娜1。这就表明,这位女神原先有个名字叫Pallas,以后随着雅典人对她的崇拜的发展,她就被称做帕拉斯?雅典娜,意即”雅典的帕拉斯”,再往后雅典娜则又可单独使用,作为女神的名字。所以弄清帕拉斯的含义是弄清雅典娜起源的关键。遗憾的是,人们至今尚未弄清这个词的含义,有人把它解释为“少女”(Maiden),还有人把它解释为“舞刀弄枪者”(theweapon-brandishing),但根据不足,不能得到人们的普遍赞同,只能作为一种可能性,而不能视作定论。这样我们就必须到神话中去寻找雅典娜的起源。

雅典娜在希腊化的世界中得到广泛的崇拜,中心是在雅典。该城建有希腊宗教艺术的典型象征帕台农神庙(Parthenon)。这个名字的意思是Maidens’Apartment,即女神侍女们的住所。但是雅典娜从远古时期开始,就已是一位重要的神祗。线形文字B上已出现了她的名字。保存着远古传说成分的神话故事也有大量的描述。迈锡尼石板上也曾以“女主人”的称谓称呼过雅典娜。

按照皮拉斯基人的说法,女神雅典娜出生于利比亚的妥里通(Tritonis)湖畔。有三位利比亚神女(Nymphs)发现了她,于是给她穿上山羊皮的衣服,并哺育她成长。当她是个少女时,在一次玩耍中失手杀死了自己的小伙伴帕拉斯。为了表示哀悼,她将帕拉斯的名字放在自己的名字之前。她后来取道克里特,来到雅典。(参阅《阿波罗尼乌斯》)

由于这段材料是根据皮拉斯基人这个古老民族的传说记载的,因而引导许多学者把雅典娜的起源与利比亚的女神联系起来。这种观点还有几个旁证材料:

“看来雅典娜的神像所穿的衣服和埃吉司短衣是希腊人从利比亚妇女那里学来的。因为除去利比亚妇女的衣服是皮子制的及她们那山羊皮的埃吉司短衣的穗子不是蛇而是草纽之外,在所有其他地方她们的服饰都是相同的。而且这个名称的本身便证明,帕拉斯?雅典娜神像的衣服是从利比亚来的。……”(希罗多德《历史》)

“邻接玛科律埃及斯人的是欧塞埃斯人;他们和玛科律埃斯人中间阁着一条妥里通河(Triton),他们住在妥里托尼斯湖(Trionis)的岸边。……他们对雅典娜神每年举行一次祝祭,在祝祭的时候,他们的少女分成两队,相互用石头和木棒交战,据他们说这样做是遵照他们祖先的方式来崇敬单调的哪个我们称之为雅典娜的女神。”(希罗多德《历史》)

希腊考古学的发现表明,利比亚的移民早在公元前4000年已进入克里特岛,史料记载与考古发现基本上是一致的。

那么帕拉斯是一位怎样的神祗呢?希腊神话中的说法很不一致,但最常见的有:雅典娜为宙斯所生,由河神妥里通(Triton)抚养长大,帕拉斯是妥里通的女儿、雅典娜的玩伴,后不幸被雅典娜误杀。但也有说法帕拉斯是提坦神之一 欧律比亚和克利俄斯的儿子,或是月亮女神的父亲等等。然而在FusteldeCoulanges于1885年所著的《古代城邦》中还曾提到过:“每逢战舰出海,海神Pallas的牌位必定漆得一片金黄。”这样一来似乎雅典娜与海洋之神也扯上了一定的关系。但总的来说,不同说法表明,在利比亚的那位女神传入希腊之后,与希腊原先居民所崇拜的帕拉斯发生联系,因而产生了种种说法。

而当雅典娜希腊化,成为许多城邦的崇拜对象时,为这位女神描述一个正统的神圣起源的工作就开始了。下面是有关雅典娜诞生的一则故事:

“现在,诸神之王宙斯首先娶墨提斯为妻,她是神灵和凡人中最聪明的人。在她就要生产明眸女神雅典娜时,根据星光灿烂的乌拉诺斯和该亚的忠告,宙斯花言巧语骗过了墨提斯,将她吞进自己的肚里。……因为他害怕她可能生下拥有比霹雳还要厉害的武器的孩子。……但墨提斯立刻怀上了帕拉斯?雅典娜,人类和众神之父在妥里通河岸上从自己的头脑里生出了这个女儿。……雅典娜在那地方接受了神盾,有了它,她的力量便超过了住在奥林帕斯的一起神灵。宙斯生下雅典娜时,她便手持神盾、全身武器披挂。”

这样,通过雅典娜从宙斯脑中“再生”的故事,她具有了高贵的出生,成为了神圣家族的成员。尽管这个雅典娜诞生的故事不是唯一的说法,但这种说法被古人看作是最准确的,因为它被认为是雅典娜的祭司亲口说出的。

在《神谱》中还有这样的记载:

“……他们之所以建议宙斯这样做,是为了不让别的神灵代替宙斯取得永生神灵中的王位;因为墨提斯注定会生下几个绝顶聪明的孩子,第一个就是明眸少女特里托革尼亚(即雅典娜),她在力量和智慧两方面都与她的父王相等。但这之后,墨提斯将生一位傲岸的儿子做众神和人类之王。然而,宙斯抢先把她吞进了自己的肚里,让这位女神可以替他出主意,逢凶化吉。……雅典娜之母、正义的策划者、智慧胜过众神和凡人的墨提斯仍然留在宙斯的肚里。雅典娜女神在那地方接受了神盾,有了它,她的力量便超过了住在奥林波斯的一切神灵。[这神盾成为雅典娜可怕的武器。宙斯生下雅典娜时,她边手持神盾、全身武装披挂。从这一段描述中我们似乎可以看到古代希腊历史演变的某种象征。宙斯代表创造了迈锡尼文明与后期克里特文明、公元前2000年左右迁入希腊本土的真正希腊人的祖先--阿该亚人的神灵宗教信仰,而墨提斯则象征着原先希腊本土土著居民的精神信仰。将墨提斯视为智慧女神可能代表着当时希腊本土的文明要优秀于后来的移民们的文明;当宙斯将她吞入肚中时,便是土著居民、阿该亚人和西亚移民不同的宗教与文明的融合,从而形成了新的希腊古典文明体系 “雅典娜” 当然这个词只是一个比喻,希腊正统宗教的象征仍然是宙斯而不是雅典娜,因为她不是“预言”中的“儿子”,因此最终并没能真正取代宙斯。这多少代表了当时被征服的民族的屈从;但墨提斯虽然被吞,而她仍留在宙斯肚里,又象征着这些民族仍多少保留着他们自己的传统。

雅典娜成为雅典的守护神的传说和女神与波塞冬之间的争斗有关。当雅典首次由一个腓尼基人建成时,波塞冬与雅典娜争夺为之命名的荣耀。最后达成协议;能为人类提供最有用东西的人将成为该城的守护神。波塞冬用他的三叉戟敲打地面变出了一匹战马。而雅典娜则变出了一棵橄榄树 和平与富裕的象征。因战马被认为是代表战争与悲伤,因此雅典就以女神的名字命名。女神很快将该城纳入她的保护之中。在雅典的卫城上,至今还残存着古希腊最著名的建筑物之一 崇拜雅典娜女神的帕特侬神庙。

雅典娜是艺术、工艺和妇女手工之神,双手灵巧,无法忍受别人的挑战。一位名叫阿瑞克妮的莉迪亚族少女,似乎瞧不起雅典娜的本领,并常吹嘘如有机会定能击败女神雅典娜。一气之下,女神装扮成一位老妇,劝告阿瑞克妮应谦虚一些。但那位愚昧无知的女手艺人,竟勇敢地向她发出挑战。女神卸去伪装,接受了挑战。两位妇女立刻着手创作各自的作品。女神设计的图案叙述了她与波塞冬争斗的故事,而阿瑞克妮则编织了金苹果事件三女神为了争夺虚荣而向一个凡人脱衣的故事。之后,雅典娜吃惊地发现自己的作品不够好,于是恼羞成怒,把对方的作品撕成碎片。阿瑞克妮嘲笑她,挖苦她,于是,盛怒的女神将她变成了一只蜘蛛,让她永远地编织。

雅典娜同样是战争的女神。因为雅典娜在特洛伊战争中的活跃表现,使她战神的名声甚至超过了阿瑞斯,虽然她不一定打得过他。她的木马计也是希腊人最终胜利的主要原因之一。但雅典娜与阿瑞斯不同。阿瑞斯嗜战,而雅典娜虽为战神,却酷爱和平,这也是雅典被称为“酷爱和平的城市”的原因。

雅典娜还帮助过不少希腊英雄:在她的帮助下:伊阿宋建造了阿耳戈斯船,完成了寻取金羊毛的远航;佩耳修斯割下了女妖美杜莎的头;赫拉克勒斯完成了不少伟大的功绩;特洛伊战争的参加者奥德修斯在海上漂流了10年后,也是靠她的庇护才返回故乡的。还有金苹果事件,她是争夺金苹果的三位女神之一,导致了著名的特洛伊战争。

魔幻资料二(杂谈与魔法咒语大集合)

更新时间2011-12-4 14:02:59 字数:16266

 奇幻世界之历法

只因阴阳数不通--论奇幻世界之历法

作者:GreenKnight

文章出处:魔神大陆

红楼梦中有一段著名的湘云与翠缕「说阴阳」桥段,从日月、水火、花草、虫兽,连我们人都是些阴

阳。只一点她们忘了提,那就是时间也分阴阳的,正所谓「因何阵日纷纷乱?只因阴阳数不通」。时间的

阴阳,阴历与阳历是也。本文想谈谈奇幻世界的历法问题。

做过奇幻国度设定吗?那么你大概碰过历法的问题吧。国内所谓历法的设定,最多就是一年十二个月

取些听不懂的名字,再加上帝国历之类的纪元。其实历法的问题,远不止如此。让我们先从常接触到的奇

幻设定开始吧!

依惯例,谈奇幻当然是从魔戒之王开始。

==============魔戒之王历法==============

-2Yule-(新年永远从每周的第一天,星期六开始)

Afteryule一月

Solmath二月

Rethe三月

Astron四月

Thrimidge五月

Forelithe六月

-1Lithe-(正好是周间的末一天,星期五)

-Midyear‘sDay-(特殊节日,不计入周间)

(Overlithe)(四年一闰,亦不计入周间)

-2Lithe-(周间的第一天,星期六)

Afterlithe七月

Wedmath八月

Halimath九月

Winterfilth十月

Blotmath十一月

Foreyule十二月

-1Yule-(除夕永远是一周的末一天,星期五结束)

一年365天,每个月30天,多出来的5天依上表穿插。年中不算周间,364为7的倍数,所以每天是星期

几都是固定的,一本月历可以用一万年。魔戒的设定是地球的过去,所以历法必须和太阳系一致,包括四

年一闰,百年少一闰。既然夏至属年中,当以冬至为新年。

有人可能对这种好几天不属某一月份的历法很不习惯,那么我们再来看另一个例子:

=============被遗忘的国度历法=============

Hammer一月

-Midwinter-

Alturiak二月

Ches三月

Tarsakh四月

-Greengrass-

Mirtul五月

Kythorn六月

Flamerule七月

-Midsummer

(Shieldmeet)

Eleasias八月

Eleint九月

-Higharvestide-

Marpenoth十月

Uktar十一月

-TheFeastoftheMoon-

Nightal十二月

一年365天,每个月30天,多出来的5天依上表穿插,是农业上或生活上的重要节期。闰日Shieldmeet也接

在仲夏夜之后,四年一次,是更新誓言,重订盟约,竞技与庆祝的日子。国度没有一周七天的制度,只有

旬(十天),一个月刚好三旬。

有了英国与美国的例子,让我们看一个日本漫画的设定:

==============边境警备历法==============

年假:余日(悠尔)5天,闰年6天

1.冰之月

2.雾之月

3.春之月

4.净月

5.花之月

6.休闲之月

7.牧场之月

8.收获之月

9.秋之月

10.葡萄酒月

11.风之月

12.雪之月

一年365天,每个月30天,多出来的5(或6)天依上表穿插。所谓「悠尔」,是台湾的翻译,我相

信原文一定是Yule(字典上说是圣诞节啦……)。

这样看来,这种十二月加五天的历法是奇幻设定的主流罗?难道这是古代盛行的历法吗?非也,更何

况什么都照主流来,还有什么意思呢。对想认真做点奇幻设定的读者,或想要玩点不一样花样的网友,不

妨先来看看历法为什么这么复杂,以及所牵涉到的因素。

归根究底,一切的问题就出在:太阳的转动(应该说地球公转),月亮的转动,和地球的自转,本来

就是各转各的,丝毫没有互相配合的意愿。地球公转一圈约自转365又1/4次,月球绕地球约29天半,地球

公转约为12.4次月球公转。季节性的节期,以太阳的位置为主,宗教性的节期,往往以月亮的盈亏为主,

人们的坐息,偏偏以日升日落来决定,大家各搞各的,当然要「阵日纷纷乱」了。古人观天,自然以月之

盈亏最为明显,所以古历多为阴历,想我大中华就是直到帝国主义入侵才不得已用阳历的。阴历又叫农历

,照说适于农作节期,这一点我一直有疑问:农耕的时间,以气候为主,应该受阳历影响较大(即地球在

轨道上的位置),为什么阴历才叫农历呢?月球的位置和农作有什么关系呢?

================阴历================

(阴历我只知一点皮毛,还望有识之士不吝指教)

一年十二个月,每月廿九或三十天,通常是轮流,偶尔也有连续两个月廿九天或连续三十天的。

如此一来,一年就不到365天了,所以时而插入闰月以补不足,一年的月数和天数都是会变的。世界

各地用的阴历也各有出入。例如,在凯撒大帝之前的罗马共和历,每三年多一个月,排在二月之后。

==================================

既然四季的变换由太阳的位置决定(应该说太阳相对于地球自转轴倾斜方向的位置),阴历用久了当

然会有误差。但是太阳每天上升落下,可没有什么圆缺,谁又能决定哪一天是一年的开头呢?没错,就在

于太阳每天升起的位置是不同的。这就需要精密的仪器才便于观察,古文明有许多这样的遗迹,典型的如

威尔斯的巨石阵。这显然需要高度的文明才能达到,但是历法是要全国通行的,古时候讯息传达又不像现

代有效率,所以有时候错误的历法也只好将就着错下去。西方历法演进,罗马共和历是阴历,到了著名的

朱里亚.凯撒(就是所谓凯撒大帝),己经落后阳历八星期之久,再这样下去,老百姓只好冬天穿比基尼

夏天洗热水澡了。所以皇帝便将之修订成一年365天,四年闰一日,已经很接近我们现在的历法了。但是

大家可以看出来,当时的人还想不到百年要少一闰,一世纪才差一天,有什么关系呢?可是经过千年后,

问题又来了,这时候差了约十天。这时候是谁有问题呢?这次教宗有问题了,因为过去复活节是以阴历算

的(现在不是了)。所以更正的历法叫革里哥利历(名字听起来像溪谷矮人,但它可是现代我们普遍使用

的历法)。从这两个历法的名字可以看出影响文化的两大势力:政治与宗教。历法、币制、度量衡、命名

习惯等等都是有很多文化议题的唷,设定时不可不慎。

那么新年的时间呢?这是我个人的推测啦,西方这样每年错下来,年的长度可以改,开始的日期总不

便改吧?所以新年的位置,古时候原意可能是冬至,春分,到了今天,已经变成没有什么意义的日子了。

我们现在北半球大约十一月至一月是冬天,其次春,夏,秋,这种分布并没有特殊的意义,也不是古时的

历法。有人以为一年中的气候变化必然如此,都太迂了。我是觉得奇幻世界不必去配合这种分布。

月份一定是以月的圆缺而定吗?那也不一定,例如

==============阿兹提克历===============

一太阳年为365日,分为18月,每月20天,另有5个凶日(和一般将额外的5天视为吉日相反)。

阿兹提克宗教以太阳为主,所以月份并没有配合月亮的变化。

==================================

其实这种设定也很可以考虑。当然,奇幻世界既然是想象中的世界,本不需介意这些天文上的考量,

也不用拘泥于地球上的天文,但是除了奇幻也要和我们习惯的世界相似外,有这些考量不是更有趣吗?另

外,奇幻世界很喜欢三个月亮,也有两个月亮的,照说,应该产生很不一样的记日法才对(例如我们的天

干地支之类)。可有人想试试看?

也该做结论了。设定历法,除了给月份起一个好听的名字外,也是一个传达作者理念的工具。历法,

尤其是特殊的节日(以上引了许多好例子),和与之相关的习俗,更可以对剧情有影响,也更能营造「真

的有这个世界」的感觉。这才是fantasy(幻想)的魅力不是吗?

补充:法国共和历(Calendrierre‘publicain),1792~1794

vende‘miaire葡萄月(9/22-10-21)

brumaire雾月(10/22-11/20)

frimaire霜月(11/21-12/20)

nivo^se雪月(12/21-1/19)

pluvio^se雨月(1/20-2/18)

vento^se风月(2/19-3/20)

germinal芽月(3/21-4/19)

flore‘al花月(4/20-5/19)

prairial牧月(5/20-6/18)

messidor收获月(6/19-7/18)

thermidor热月(7/19-8/17)

fructidor丰收月(8/18-9/16)

剩下五天叫sans-culottide无套裤汉日(9/17-9/21)。

中文的翻译是根据原文的字根而来,翻得既精准又浪漫:)

所谓「套裤」就是在法国古装剧中常看见贵族穿著的,膨膨的,上面还有彩带和花边的丝绸质料的裤子

。无套裤汉就是平民罗。

又,马克思(?)有本书叫「雾月的波拿巴特」,19世纪写实主义作家左拉(EmileZola)的代表作就是

Germinal(不过我猜左拉取「双生子」的意思大概比「芽月」来得多...)。

不只是它的命名优美,而是它有一个非常有趣非常特殊的背景话说史上大部份的历法,都是经年累月

,约定俗成的,经过少数人略事修改而成例如前文提到的朱里亚凯撒和教皇革里哥利,但是这锅大革命历

却是法国大革命后,政府觉得大革命是全宇宙新纪元的开始,一定要定一个新历法才成,将来这套新历必

然被全宇宙的新人类所采用一般认为,这是一套不错的历法,但是却很不成功,因为在这个事事求新求变

的时代,新历当然和旧例完全不相干结果不但别的国家没兴趣,连法国自己人也兴趣缺缺最后好象到拿破

伦三世就不用了

任何悲剧都有起源,而和人类所写的历史一样,吸血鬼也有自己的历史,虽然绝大部份都属于传说。

吸血鬼最早的起源据称是圣经中的该隐。根据圣经记载,亚当和夏娃被逐出伊甸园之后来到荒野,并且生了许多孩子。其中该隐是老大,同时也是世上第三位人类。他是个农夫,和牧羊人弟弟共同生活。有次两人照例向上帝献祭,由于弟弟畜牧之便,奉上的是丰盛的肉食,该隐的青菜萝卜便招来上帝不满。该隐愤而谋杀了弟弟,翌日上帝问该隐他弟弟哪里去了,他辩称不知。上帝怒道:「狡赖!你弟弟的冤魂向我哭诉你的暴行,所以你得接受我的惩罚!」该隐于是向上帝求饶,但是上帝说:「不,我不会杀你,而且我知道你以后一定会被人唾弃。所以我给你一个与众不同的记号,这样你就会让别人知道你不该被杀----只是尽量折磨你罢了。」在千年潜藏的吸血鬼传说中,该隐所受的天谴便是终生必需靠吸食活人鲜血,并且永生不死,世世代代受此诅咒的折磨。而且上帝让他的记号变成人人都可见而诛之,这是和圣经上不一样的地方。书中后来又把他和撒旦的情人莉莉丝(Lilith,最早出现于苏美尔神话,犹太教旧约里亚当的第一个妻子,因不满上帝而离开伊甸园)配成一对,说莉莉丝是法力高强的女巫,并教导该隐如何利用鲜血产生力量以供己用。正因如此,也有人认为莉莉丝才是真正的第一位吸血鬼。

在孤独的驱使下,盖隐创造了第2代的吸血鬼。而它们有13个后代。这第3代正是诺亚大洪水的幸存者,它们建立了13个大氏族,后来叛变并灭了第2代吸血鬼。古代的第3代号称拥有能与神相比的力量。而数千年后的今日,吸血鬼的血脉已经到达第十三至第十五代了。在中世纪以前,吸血鬼成员由于拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权并造成一般人的恐惧。直到十四世纪左右,天主教廷宗教审判所确知吸血鬼的存在,随即大肆进行补杀。虽然吸血鬼拥有异能,但是任何一名吸血鬼都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。于是吸血鬼的生存陷入空前危机。

为了因应恶劣的局势,当时的几个吸血鬼氏族(约为第六至八代)不得不进行结盟,于是产生了Camarilla(密党)盟派。这是由七个氏族所组成的盟派,也是至今较大的盟派。密党创立之时立下了六道严格的诫律传统(SixTraditions),要求盟派中的后世吸血鬼永远遵行。整个戒律传统的最高宗旨,就是规定吸血鬼必须隐匿于人类社会中,绝对不得暴露身份,以免导致吸血鬼生存的危机,这就是「避世」戒条的的由来。

密党之外的另一个盟派是魔党(TheSabbat)。虽然每个氏族都可以加入魔党,但主要是由两个氏族所控制。魔党是卡玛利拉的宿敌,他们不承认避世的教条,他们以恐惧、武力和威胁作为统治方式,传说魔党会将新加入的吸血鬼活埋,造成其恐惧,并再以仪式和血系(BloodBound)加以控制。魔党还将人类视为低等动物,随意驱使残杀。密党成员通常称呼撒霸特为「黑暗之手」。

另外,未加入密党或魔党的其余四个氏族,则通常在两个盟派的斗争中保持中立或见机行事。

密党六戒byarty&gecko

密党在创设之时,明文定下了六道戒律传统(SixTraditions),要求后代吸血鬼严格遵守。有些吸血鬼认为,这六条传统在极早的时候(可推到最早的几代吸血鬼)便已经形成,只是一直没有明文订定,密党的创始长老们,则是将其正式地条文化,形成具体的戒律。不过不论多严格的戒律,经过漫长的时间,多少都会遭到反弹。虽然长老们极力维护着这些传统,年轻的一辈总是会出现一些叛逆者,对于这些教条的部份或全部嗤之以鼻。这些不服长上、轻视传统的anarchs,若被逮到,通常会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属于魔党的吸血鬼是完全不理会这些传统束缚的。

第一戒条:避世

TheFirstTradition:TheMasquerade

不能对非吸血鬼露出自己的真面目,否则,其它吸血鬼会和你断绝一切关系。

第一条传统是最重要也是最核心的吸血鬼戒律:避世。违反此传统的吸血鬼会受到最严厉的处罚,而整个吸血鬼社会也可能因此受害。

第二戒条:领权

TheSecondTradition:TheDomain

你在你的领地有着自己的权利,到你的领地内的吸血鬼要尊重这种权利。在你的领地里,无人能违背你的话。

中世纪以前的吸血鬼大多有自己的地盘,但当代的吸血鬼领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王力有未逮,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。

有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,不让事情闹得太大,长老们并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王通常会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的吸血鬼成员彼此压制力量。

第三戒条:后裔

TheThirdTradition:TheProgeny

只有在得到你的长老同意才能创造新的吸血鬼。如果你没有得到长老的同意而创造了新的吸血鬼,你和你的后裔都将被处死。

这道传统中所谓的长老,本来是指自己的尊长,不过现在密党通常解释为该地的亲王。也就是说,如果吸血鬼要创造新的血脉,必须征得所属地亲王的同意。亲王对于新创造的吸血鬼,拥有绝对的处置权,他可以承认其资格、纳为己出、将其放逐或甚至杀掉。密党赋予亲王这项权力,以控制叛逆者的数量。

第四戒条:责任

TheFourthTradition:TheAccounting

那些你所创造出的吸血鬼是你的晚辈。在他们被让渡之前,你应该在各个方面教导指挥他们。他们的罪要当成你自己的来忍耐。

吸血鬼有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在吸血鬼社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养,使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身,拥有和其它正式吸血鬼社会成员一样的权利。当然,被释放的新吸血鬼成员如果仍从事一些「幼稚」的行为,便会受到其它吸血鬼的耻笑。新吸血鬼成员必须以能力证明自己的确有资格成为吸血鬼社会中的成人。

第五戒条:客尊

TheFifthTradition:Hospitality

应该互相尊重领权。在你到达一个陌生的城市时,应该向那里的管理者引荐自己。如果没有得到他的批准,你不能在那里做任何事。

通常吸血鬼很少远行,但是只要进入其它吸血鬼的领地,便必须接受其统治。当代的领地指的就是亲王的辖地,当吸血鬼进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让知晓。晋见的过程随不同的亲王而异.有些亲王要求正式的会面仪式,并且须通报血脉身份,有些则以简单的方式互相认识。进入他人领地未通报的吸血鬼,若被发现,通常不会受到太大惩罚,只会被抓到亲王面前质问一番然后饬回。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后,通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。

叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs也大多不理睬亲王的权力,因为他们通常活得比亲王还长久,能力十分强大,在他们眼中,一般吸血鬼和人类没什么两样。

第六戒条:杀亲

TheSixthTradition:Destruction

严禁杀害你的同类。猎杀的权力只属于你的长老。只有长老之中最年长的一个有权下发猎杀令。

这项传统向来备受争议,过去的Elder指的是尊长,但当代的意义已逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖下吸血鬼的权力,这项权力是受到密党所认可的,只要亲王是因为维护传统而使用此权力,通常长老便会支持他。这也是当代年轻吸血鬼与年老者的主要冲突点。犯下「谋杀罪」的吸血鬼成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。

对于严重违反传统戒律的吸血鬼,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的吸血鬼补杀犯戒者。若有其它吸血鬼敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王权威的严重触逆,而成功捕捉到被猎杀者的吸血鬼,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此许多年轻的吸血鬼常愿意参与猎杀行动。

一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议(Conclave)事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。

吸血鬼的辈分阶级

byarty

在血族的世界中,辈份便代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年纪

和看起来的年纪没有关系。

Childe是还未被介绍给亲王认可的吸血鬼,他们也未被自己的尊长(Sire)所释放。通常Childe是被当作儿童般被尊长照顾带养着。

Neonate是刚被引介给亲王的新进血族成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的Neonate通常是第十三代之后。

Anarch有些叛逆性极强的新进成员会成为叛乱之徒。他们会因为叛乱的作为,而受到长老们的注意。

但是他们不可能进入正式政治运作之中。

Ancilla新进成员经过五十至一百年后,只要奉守诫律传统,便可能受到长老们的关注。他们虽然还

很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。

Elder长老们通常已活了两百到一千年,他们拥有强大的能力,多半已在血族社会中占有一席之地,

掌握了相当的权力。

Methuselah这是传说中的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。据说他们的身体

在长年的岁月中,产生很大的变化。然而很少人确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不

死之躯,也可能因为疯狂或厌世而毁灭。如果真有存活至今者,也必然不问世事,不会加入任何组织。而

且,无庸置疑地,他们绝对拥有十分强大的异能。

Antediluvian他们是最古早的吸血鬼,并且可能是世界上最强大的生物。一般传说他们是该隐的孙子

(第三代吸血鬼),没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果他们真的存在,而且介入了当代

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