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极夜魅姬 第六章.2

作者:银钩 当前章节:15245 字 更新时间:2026-6-15 05:10

但可惜,我并没把这游戏通关过,因为卡带的问题不能存盘,我有次独自在家从早打到晚上,只玩到赤壁之战,而后妈妈下班,一怒之下拔了电源,于是又功亏一篑。去年我在网上找了一个下载,重玩了一次,但也只是玩到赤壁之战终于又放弃了。日本人真诚地喜欢《三国》,也真诚地喜欢曹操和诸葛亮(我曾去过五丈原,被那里的工作人员误以为是日本人,因为去那儿参拜的大部分是日本人),也真诚地往自已脸上贴金,孔明要借东风,还要东渡扶桑去找一本魔法书。可是我们又好说什么呢,我们中国人要玩三国游戏,却要玩日本制造的,惭愧。难忘的还有那里面画的曹操,披肩长发的大背头,虽然和我们的理解很不同,非奸雄而是枭雄,但不得不说:怎一个酷字了得。

真正通关的经典,还是三国题材,不过是战略的,《三国志II霸王的大陆》,光荣公司出品(KOEI),为此我还专程买了一盘卡带,大约用的是藏匿的压岁钱,约80元。这是真正的红白机经典,到现在我还觉得它是三国战略游戏里最出色的之一,因为它的理念最好,战争画面时是战棋模式,两支部队交锋时则切换为即时模式,双方攻城或野战。武将的武力和等级非常重要,吕布式的猛将几乎可以一人横扫对方的全队人马,而随着等级的提高,步兵也逐渐升级为强大的弓兵和骑兵。另外,这一款三国志对智将的智力是很尊重的,不像后来的三国志,IQ基本上就是摆设,庞统,周瑜,司马懿等人的“连火”虽然画面粗糙,却大有火烧连营,火烧赤壁,火烧葫芦峪,火烧藤甲兵式的威力(原来《三国演义》写的就是“杀人放火”啊),而智商最高的孔明先生更可施展“奇门遁甲”之计,把敌将遁在原地自己损兵,对付智力低下的武将更是如探囊取物,反掌观纹一般,足以让对方欲哭无泪。

可惜的是,后来的三国志愈来愈精致,但再没有一部能延续此一经典思路。电脑的《卧龙传》与之类似,也是半战棋半即时,但操纵性和趣味性却远远不如,徒然画面精美而已。可见想法比技术重要——从来都是党指挥枪,没有枪指挥党的。

最早接触到的一款台湾制作的RPG游戏,是红白机的《封神演义》,可以说是为后来玩《轩辕剑》之类的游戏打下了伏笔,记得这款游戏甚为函默,所以玩时基本不错过一句对白。还记得其中有一些妙语,如在地狱中有鬼魂说:“鬼有什么可怕?最可怕的是恶人的心!”这句话由成年人听来,就像长大后再看《杀手莱昂》,另有一番感动。

应该一提的是,那个时候有一本杂志,是我们当时的重要精神食粮,叫作《GAME集中营》,后来估计是刊名被哪个倒霉催的家伙给告了,于是改成了《GAME风景线》,大号《电子游戏软件》,我现在还记得它陪伴我们度过的那些欢乐时光。记得编辑部的诸位同仁,回信从不超过二十字的龙哥,素不识路、人称“良牙君”(和我一个绰号)的格斗高手阿KING,出招甚邪、“阿KING亦惮之”的特工黄(一个惮字说明了大家的文化水平还是很高的),“每月一文”的作者软体动物(电脑游戏作者,极度函默!),貌似忠厚,给人当枪使的老D,感叹胡子长在头顶就好了的主编薰风,还有一位年轻漫画家给他们画的样子,以及讲述编辑部故事的“电刑室手记”。当几年之后,我因机缘成为一本类似形式的半娱乐杂志的编辑,慢慢也开始有被读者记住名字后,我有一次路过书摊,还忽然想起来问有没有《电子游戏软件》,买来看,已没有当年的感动,旧人大多已离去。真像那句话说的,人生离合,亦复如斯。

孩子是最善良和真诚的,我做编辑时也常见到,可惜这真诚并不是总能得到珍惜,所以孩子们总会长大。“电刑室手记”是当年最受我们欢迎的栏目,颇能创造流行,比如有读者来信,问“订全年杂志要多少铁?”,于是我们也开始把“钱”叫作“铁”(虽然还没有达到视金钱如粪土的境界,但视钱如铁,境界也满高了)。电刑室里还有一个段子,忘了是谁很壮烈地说了一句:“宁教天下人负我,我不负天下人”,特喜欢,于是拿来当座右铭。长大后才发现,侯孝贤年轻时座右铭也是这一句,令我十分的不敢当,真是英雄狗熊,所见略同。

当时还没有网吧,只有电脑室可以上机或打游戏,我初次见到的电脑游戏是《三国志IV》,亦是经典,还记得第一次玩时在机房里,还是在哈尔滨某大学里,被使臣与君主间的对话逗得前仰后合不能自控时的傻样。后来的三国志很少玩了,孟起兄说最好的是《三国志VII》。

那时候电脑开始准备进入千家万户了,很快我也拥有了一台,不过那时对于我们的家庭条件来说,妈妈买电脑给我纯粹是一种溺爱纵容和智力投资式的希冀,第一台电脑没有硬盘和声卡,486DX66,只有软驱和4M内存,我开始学DOS,到处找电脑游戏,开始只能玩1.4M以下的,后来学会了虚拟硬盘,可以玩2.5M以下的了。我把《三国志英杰传》的动画和声音文件删掉,使之不到3M,拷到虚拟盘中玩,玩完再把存档文件拷到软盘上保存,开始时电脑水平精进,都是游戏玩出来的。《英杰传》的故事弱智得很,好的是战斗程式的设计,兵种的设定和相克,非常精彩耐玩,对我来说和下象棋的乐趣差不多——步兵相当于卒,骑兵相当于车,弓兵相当于马,投石机相当于炮,当然电玩变化更多,所以在棋手里,“深蓝”能赢卡斯帕罗夫,中国象棋在国际上名气不大,要不估计胡荣华也早被“浅绿”什么的战败了。只有马晓春李昌镐们,也许今生还看不到围棋的至尊宝座,会被电脑人们抢去,这是另一个话题,最后再说吧。

后来的《曹操传》、《孔明传》,都是《英杰传》的加强版,但本质上没有太大的区别。日本人做的三国游戏虽好,但总是失却了原著的神髓,我还是希望能早日看到中国人的三国游戏经典。以前中国一公司做过三国即时游戏,出了两部后还是因为发行失败而夭折了,这两部就是《官渡》和《赤壁》。我还记得《官渡》的宣传语是:“假如你是曹操,你能否以少胜多,重现历史的辉煌?假如你是袁绍,你能否以多制少,改写历史的篇章?”《赤壁》比《官渡》成熟很多,但操纵性比起《红色警报》、《帝国时代》等来还是要差得很远。另一款与之类似的是一套模仿《征服与毁灭》的游戏,号《血狮》,最后被证明是一个大笑话。这名字起的,有点像《中国可以说不》了,两个笑话殊途同归。

至于日本战国的游戏,只玩过一点,名字记不得了,那时认识的人物还只限于武田信玄和上杉谦信,相对于勇武的武田信玄,我更倾心于儒雅些的上杉谦信。后来看到关于两人的电影,只有一部《天与地》,讲武田信玄的却是大大有名,就是黑泽明的《影子武士》。

二、中国往事

中国往事,是我和好多朋友最爱的徐克的《黄飞鸿》的英文译名,其实不是很恰当。但有一类游戏,却恰好可以用得上这个名字。

在前面我扯了一点老八之类的混话,可能很多人会不以为然。对于不懂英文,眼界狭小的我来说,能支持我有底气的讲这句话的,仅是中国的一个游戏公司,那是一个荡气回肠的名字:大~~宇~~……大是大宇的大,宇是大宇的宇。大宇是台湾的,玩大宇的游戏,你会觉得大陆这几十年对文化的态度,不可能不是反~动的,否则对中国文化的了解认同和热爱,怎么会在那个被认为是一心要独~立的小岛上体现得那么鲜明,那么得让我们惭愧。真是像李建复唱的一样:虽不曾看见长江美,梦里常神游长江水。虽不曾听见黄河壮,澎湃汹涌在梦里。而真正拥有这些美好的我们,却反不知道珍惜……

是《天龙八部》和《仙剑奇侠传》一起令我们对大理充满了神往,那座风,花,雪,月的城。

我现在仍然觉得《仙剑》是最出色和最经典的中文RPG,尽管我已玩到了全部的《轩辕剑》,以及汉堂的《幽城幻剑录》。

也许在剧情的设计上,《仙剑》不够复杂多线,也有瑕疵,但它仍然可以说是最好的,没能被任何一部后来者超过。它也是所有中文RPG中最具古典主义气质的一部,同时它又是浪漫,唯美,神奇,厚重,和天马行空的。虽然它只有320X200,256色,却可以在现实层面上营造出真正的中国古典文化美学氛围,在幻想层面上还原几千年来中国人对于神话世界的想像和神往。

忘不了那些景象。飘浮于云端,白雪漫漫,壁垒庄严的蜀山剑派;还原中国古典建筑风格的庭院;落红飞去的桃花源;在雨水中重生的大理城……

忘不了那些人。“御剑乘风来,除魔天地间”般落拓,最终却仍要感叹“杀尽了妖魔,却度化不了人心”的酒剑仙;在出场时柔弱令人怜惜,而最后却变得庄严神圣,宛如其母的赵灵儿;固执的剑圣,忠诚的石长老,凄美的蝶仙……

忘不了那些事那些话。

李逍遥回到童年,把一把木剑送给童年的自己。

灵儿的母亲问逍遥:即使他并非人类吗?逍遥则回答:我的灵儿是人间的仙女,她当然与凡人不同。

逍遥看到被锁在石柱上,已化为蛇身的灵儿,忽然想起一切,他喊道:对不起,灵儿……

既不回头,何必不忘,既然无缘,何需誓言,今日种种,似水无痕,明昔何昔,君已陌路。

念完,赵灵儿流下泪来。

后来我在敦煌壁画上,看到三头六臂的不动明王,人身蛇尾的女娲氏……我先想到的是《仙剑》的故事。

《仙剑》大概我玩过十遍。也许今天的我会对这样的故事和想象有新的感悟,它究竟缘于什么,这波澜壮阔,神奇如斯的世界,这遥不可及,凄美壮丽的悲剧,是来自于人的生命必然的局限和缺憾,还是某些影子,某些对生命的另一种方式的向往。我们人类是卑微的,也许人类最伟大最有价值的一些创造,竟是来自这一些卑微吧。

如同当你有时凝视天边变幻的云朵,你也许有时会理解:那些被以种种方式记录于中国文字之中的,古代中国人对苍茫世界的敬畏,和试图认识自我的愿望;理解屈原对天发问的悲壮,以及企图乘风而去,遨游穹苍的癫狂……

大宇的另一经典中文RPG《轩辕剑》系列,个人认为最好的,是其中的《枫之舞》,《天之痕》和《苍之涛》三部。

现在有朋友玩RPG,我还是会先向他推荐《枫之舞》。

大宇的蔡明宏魔头说:“枫之舞”并不是说枫叶飘落的样子,而是指战场上万支旌旗飘扬时的景况。

曾经一度认为《枫之舞》比《仙剑》更出色,只是后来改变了看法,《枫之舞》是可玩性更高,亮点更多,但整体性远不及《仙剑》,即是佳句极多,然以佳章而论则稍逊。《枫之舞》的成功,类同于金庸在《天龙》《神雕》《鹿鼎记》中做的一样,把历史与想像相结合,把主人公的故事置身于本就波澜壮阔的历史当中。迷恋历史的人,无不认为历史比小说更打动人,而在历史中再加入小说的成份,显然更具吸引力。

对中国神话世界的表现,已在前两代《轩辕剑》中打下了基础。而《枫之舞》在人物、剧情方面的设计,则使其成为真正的经典。

主人公一行被困墓中,冲不破铁门,公输般让主人公去找一块西域红石的陪葬品,找到后把红石装在机关人身上,墨子笑道:你要用那个了吗?接下来的画面吓了我一大跳……玩过《枫之舞》的朋友,恐怕都不会忘记罢。

游戏中对机关人的操纵,设定为以活物(如老鼠)为“心”,操纵时以声音震动机关人头部的控制丝线,使之产生行动……无论是历史还是想像,《轩辕剑》都绝对是令中国人为之自豪,是令人对中国文化心生向往与崇敬的作品,这才是真正的好的文化产品,你看今天的中国古代电影,有几部可以达到这样的效果?看看《夜宴》《十面埋伏》这样的垃圾,便更可确定“电刑室手记”中的那句名言:“非高智商玩不了游戏机”了!

里面设定的人物,也是让人过目不忘,这一点之后的轩辕剑罕有达到(除了恒远之等少数几个让人难忘的之外)。

铸石子爱上一个贵族家的丫环,然而贵族死去,丫环却被杀死陪葬,铸石子挖了二十座贵族的墓,被判罪砍了双手。墨子救了铸石子,为他做了一对假手。

辅子辙辞别墨子,禽滑厘说:在外面要小心,不要丢我们墨家的脸。墨子则说:不,“名”并不比“义”来的重要,辅子辙,把“义”记得就好了。而当辅子辙和纹锦在晚上聊天时,师兄弟跑来偷听被发现,最后发现其中竟有白胡子的墨子。

在鬼谷子家中,庞涓和孙膑的出场,孙膑就是一个随随便便的小孩,而庞涓则把棋盘上的胜负看得极重,一见便是野心勃勃的人物。难怪中国人会说三岁看到老了。

后来再玩《枫之舞》,又从鬼谷子家的后院里发现了老头的另两个弟子:苏秦和张仪。两人争论主人公和纹锦谁应该嫁给谁的问题,各执一词,令我了解了在最古时不仅女人可以嫁给男人,男人亦能嫁给女人。“嫁”仅指结婚而已。

还有那个搞笑大王疾鹏大将军,到了《黑龙舞兮云飞扬》里再度出场,长了白胡子了,说话还是那副德行,得反着听才行,玩过《枫之舞》的人无不会为之大笑。

还记得其中的一个小插曲,主人公到一人家中遇到一位聪慧女子,女子对他心生爱慕,就问起主角的名字,答是辅子辙,女子便也告诉他自己的名字。主角便告辞出来。

后来此处闹邪教,主人公前去察访,发现其教主是一蛇妖,赶到时见一女子对教主说话,说她前段时间喜欢上一个人,但又不能讲出来,便将自己的本名告诉他——因为只有丈夫才能知道妻子的真名,希望他能明白她的暗示,找人来提亲。

可是主人公没有明白。女子也被蛇妖害死。

一个无关紧要的小故事,可是注意到的人都不会忘记。

三代里较好的也是外传,《天之痕》。天之痕应是以爱情故事为主线,据说两个结局都是经典,但我只玩过和拓跋玉儿在一起的结局,记得那个画面,几百年后,一位白发美丽女侠,到陈靖仇夫妻的墓前来祭拜。我没玩第二遍《天之痕》,也许也是因为不愿破坏这唯一的结局。

《天之痕》最好的配角,当是陈靖仇的师父陈辅。这个《赵氏孤儿》中的程婴式的忠烈,以自己惟一孙子的性命换得唯一陈国王室后裔的性命,并为其取名“靖仇”,取“靖北虏,复国仇”之意(如郭靖,杨康)。然而陈靖仇却生性温和,无意复兴陈国。到最后,终于心灰意冷的陈靖仇向师父表明,自己已无意复国,这时,那个把陈靖仇从小骂到大的师父,竟而一言不发,半晌才走过靖仇,说:“我不会再骂你了。从小到大,我逼你做了太多你不想做的事,现在你可以去做自己想做的事情了。面对宇文拓的威力,我都忍不住颤抖,何况是你……”

我并不是如粥粥般多情的人,很多人玩《仙剑》曾哭过,我并没有,但却为了这个瞬间而流泪。

那时我觉得,《轩辕剑》的创作者不仅是对中国文化有很深研究的人,同样亦是对人生的无奈和痛苦理解极深的人。

最后抄一段陈靖仇在海上的话吧。直到玩完游戏,才被这段话所感动。

我一生都忘不了,在蓝色海上奏着琵琶的玉儿姊姊,以及夕阳下梳着银色白发的小雪———那是我生命中,永永远远最美的画面……那是我们生命中最美的时光,也是我们三个人,一起共度之时光……

每个人都有自己生命中最美丽的画面,也只有自己可以理解。

《天之痕》的出场可以选择金木水火土五行符鬼,我选择的是水,我想这和人的性格有关,可以算是一个心理测试。

前面说《仙剑》和《轩辕剑》系列是令人对中国文化心生崇敬的作品,但它并不局限于对汉文化的推崇,相反却是对很多历史作出反省,也吸收了很多其它民族的文化影子,在三皇五帝时代就被黄帝打败,而如金庸笔下的高昌国人一般固执,与汉族对立五千年拒绝接受华夏文化的苗族成为《仙剑》中赵灵儿的民族(徐克在《东方不败》中也有类似的寓意),《天之痕》中的拓跋玉儿是鲜卑族,被秦国所灭的古蜀国的文化被用在《枫之舞》与《黑龙舞兮云飞扬》中……在这一方面做的最为彻底的《苍之涛》后面再说,先说《云和山的彼端》。

我以为《轩辕剑》三代的正传不及外传,有虎头蛇尾之感,但也可称经典。《云和山的彼端》的主角赛特根本已是外国人,他出场的威尼斯正是当年十字军东征的中转站,威尼斯因出船运载十字军东征,从此发迹于西方历史。赛特所处的时代,正是十字军东征之时,作品中对这一历史也多有讽刺,而此时正是中国安史之乱前的唐朝,唐王朝和古代华夏文明的发展已达巅峰,显示出亢龙有悔之势。

因为当时中国人口并不众多,加之历年开疆拓土,“边庭流血成海水”,“千村万落生荆杞”,人力不足,唐王朝已无力控制如此广大的国土,于是多用外族兵将。大名鼎鼎的高丽将领高仙芝亦在本作中出场,但本该骁勇而残忍的高仙芝被塑造成无能卑鄙之徒,这大抵和作者不满其在石国的卑鄙屠杀有关,怛罗斯之战在游戏中被重点表现,唐兵大败,主张王道和平的老僧慧彦为使中国免于战火,在向佛祖告罪后,跃下山谷,独力挡住阿拉伯的大军,高呼:刚才尔等所战败者不过大唐前锋,大唐武僧如我者不知凡己,而等欲入大唐,先过老衲这关!而后面对几万大食军队,拼力一战,敌军横尸遍地,自己终于力竭而死,慧彦虽死,却无人敢从他身边走过,大食军惊讶于唐朝一武僧即有如斯威力,终于不敢再继续东进,于是退兵。

明末张献忠在四川大肆屠杀,破山和尚劝其封刀,张献忠说:你若吃肉,我便不杀。破山和尚说:老衲为救苍生,何惜如来一戒,于是坦然食肉。慧彦和尚与此破山和尚,当是同等人物,也许后者便是前者的灵感来源吧。

可能是之前已听了太多人讲述这一段落,也可能是因为我之前对这段历史略有了解,所以并没有过多的感动,但《云和山的彼端》的壮烈之感,确实是诸作所不及的,从气魄和格局上来看,本作也是诸代中最大气的,跨越欧亚大陆,背景从欧洲的哥特教堂,飘洋过海到阿拉伯的苍茫大漠,直到出现唐朝的辉煌文明,而其故事上的跨度亦是大起大落,是一部很阳刚的作品。

随着《最终幻想》系列技术的革新,四代《轩辕剑》也转变为3D,在技术层面上是相当成功的,并未因3D的运用而使其古典神韵丧失多少(我一直认为绘画适合古典情怀,3D适合表现现代题材,皆因诞生的时代背景不同)。四代的正传《黑龙舞兮云飞扬》故事上承《枫之舞》,因此片头就出现了辅子辙,所谓“黑火”,也正是前述机关人之“心”的最高能量。故事背景被设定为秦灭六国之际,墨家成为被秦国剿灭的对象。而被秦国所灭的古蜀国后裔亦在本作中出现,作者在他身上运用了更多的三星堆文明的元素,我曾见过三星堆遗迹,被其苍凉神秘所震惊,四川环境幽奇,古人对世界的敬畏更强,因此想像也更奇诡,因此这个叫做柒的蜀国少年被设定为拥有极强的超能力。历史上,三星堆古蜀国的消亡是一个未解之谜(秦国所灭的蜀国是后来以成都为中心的新一代蜀国),而在本作中则解释为被柒研发黑火时,被不能控制的黑火力量所毁灭。

《黑龙舞兮云飞扬》的想象力很神奇,但整体亦不够出色。真正的点睛之笔在作品的最后,几位主角的对话。

辅子辙:过度的自信,便是骄傲,也许,那才是人世之间最凶险的兵器。

姬良:其实不到最后一刻,谁又会愿意放弃自己的梦呢?而且其实每个人,谁没有自己追求的梦?黑火、机关术、天书、云中界、天下一统、复兴韩国、兼爱非攻、王道世界、理想国,真要说起来,谁又有资格,硬说谁是真正错了呢?

辅子辙:不,有梦固然是好,但若强迫别人活在自己的梦里,那可就错了。尤其是需要万万条生命,血流成河来作为代价的梦……

水镜:难道没个方法,不必流血,便能让天下永远都太平?

辅子彻:除非所有的人都如此希望!但也并非所有的人,都有如此的愿望……

我看罗素等伟大人物的书,一些近乎预言似的话语,常拍案赞叹,想及当年左右历史的人若有这等见识,何至这许多灾难?然而人类的悲剧,就是不能预知未来,“命运总是比我们看得更清楚”!“过度的自信,是人间最凶险的兵器”。就像上世纪的日本,以一小国之力,在五十年间奇迹般地崛起,终究还是免不了被毁于一旦的命运,归根结底,是膨胀到了极点,忘了自己的本来面目,就如同那想与天神等同的通天塔,终于不免为天神所毁。

除非所有的人都希望天下太平。可是,又怎能有所有的人,都希望天下太平……

就像这一部作品的外传中的那段经典台词:“和历史的波涛比起来,我们人真的太渺小了,我们真的就像大海苍苍的波涛上,那些浮浮沉沉的小木片,既然如此,何必去继续制造出那一些多如繁星的立场,为了这些国家民族间的立场,去留下满手洗也洗不清的血腥,数也数不尽的悲剧……”

这就是《苍之涛》的由来。

一直觉得恒远之是《轩辕剑》系列中最出色的角色设计之一,可能也是因为这个角色和我自己有相像之处——都是民族主义者(实际上我本身是贬低汉民族推崇其它民族的,还曾想做汉奸,和一外族的朋友一族,当然只是戏言。只是后来被《狼图腾》气到发疯,才间歇性变回成民族主义者,现在已回复正常),恒远之所在时代,正是五胡乱华之际,符坚一统北方诸族,挥军南下,战败晋国,一统天下(游戏的设定),恒远之不愿生活在异族统治之下,于是远离故土,并寻找复兴华夏民族的方法。在千年之前他遇到了视为亲妹的车芸,然而最后为将改变历史的“晋克秦”刻在太一轮上之时,却“义”令智昏,失手杀死了情同兄妹,曾被他许诺“会永远保护你”的车芸。

这部作品让我懂得了那句话:“君子无所争,必也,射乎?揖让而升,下而饮。其争也君子。”

恒远之在整个作品中,都以其翩翩的风度和高尚的人格魅力感染着玩者,也正是因此,他最后的癫狂和悲剧,他所说的“可是兄妹之义,怎比得上家国大义?”的疯语,才给人以深深的震撼。

千年之后,轮回转世的车芸再次来到昊天宫,她没有怨恨,而是拥抱了曾经翩翩少年,而今已经白发苍苍,完成了自己使命的恒远之。

子曰:其“恕”乎?

用车芸的话来作为结束吧:

春秋大义,夷夏之防,国族大我——如果我们对国家和民族的爱,必须建立在那么多的仇恨上,那我想选择放弃这样的爱,这样的大义!经历了这一场宿命之轮回,我终于渐渐明白,其实,我们会转生为各种不同形貌的人,就像我可以是车芸,可以是慕容诗,更可以是阿殷姑娘。我们生生世世,会诞生在不同的国族,甚至,是那些我们曾最仇恨的敌国民族中,若是我们一旦随着民族不同,立刻就失了是非,换了立场,我们很可能,会把前世自己最挚爱的亲人朋友,视为不共戴天的死敌,然后彼此杀戮,笑饮他们的鲜血……

杜琪峰的《大支佬》,其中也有非常相似的理念。

恒远之曾坚信华夏民族热爱和平,而夷族残忍侵略,而七曜使者之一则质问他:如果华夏民族真的热爱和平,华夏族的土地怎么会越来越大?他自己亦曾是华夏族开拓疆土的将领,双手沾满胡人的鲜血……我们今天眼光的局限,何尝不与此类似。

看看我们的那些“军事”“国事”论坛上面,那些叫嚣“解~放TW”的话语吧,你也许会更加理解这部作品的伟大。理解智冠的《金庸群侠传》中,主人公所说“在我们那个时代,因为战争这东西,搞得大家人心惶惶……”

另外说一句:本作中七曜使者的造型,堪称整个系列的角色中最出色的。

我应该并不是发烧级的游戏迷,自去年年末以来一直到处飘泊,还没有时间去玩《轩辕剑》的五代《一剑凌云山海情》,本作故事已回到了上古,背景是《山海经》和黄帝战蚩尤。评价喜忧参半,我准备写完这篇文字就去尝试,鉴于《轩辕剑》自二代以来即外传优于正传的“传统”(当然这只是个人看法),我希望五代的外传会更加出色。

感谢大宇,感谢《轩辕剑》为中国文化所做的贡献,感谢它为我们带来的欢乐,今天ONLINE流行,我对此也有成见,并未尝试,但如果要玩网游,我也一定会选择《轩辕剑》的。除了对大宇的信心,对于会选择这一游戏的玩者朋友,也有信心。

最后说一点,在《轩5》推出之前,曾有一段据称为是《轩5》的剧本在网上被流传,背景设定为中华文明没落的近代,主角为轩辕剑最后一代传人。不排除这是《轩5》废弃的一个剧本提议的可能,但我现在想,假如时间是20世纪上半叶,那游戏的结局岂不又是一个悲剧吗,像《苍之涛》一样,那么多的痛苦和劫难,换来的只是更深更大的黑暗……

但就像一位朋友说的,历史,过去的,都不重要,重要的,是未来。

大宇的经典也并不仅止《仙剑》和《轩辕剑》系列,还有《大富翁》系列,不过那已不是RPG,我最喜欢的角色还是穿旗袍的孙小美,那是有中国的古典和纯真气质的角色,当然中国的游戏制造者一定会美化中国的角色了,这也是我支持国产游戏的一个原因。

实际上大陆也有不错的RPG,有一部忘了叫什么名字,游戏近乎于中国被侵略的背景,只是已完全改头换面,有外国侵略者,有义和团之类的组织,改编得相当成功,有很理性和很有感情的态度,可惜已不记得了。

至今玩的最后一部中文RPG,是同样被推崇备至的《幽城幻剑录》,汉堂出品。有人说这是可以与《仙剑》比肩的作品,我认为两者的水准或可相近,但放在一起相比是不恰当的,《仙剑》尽管是悲剧仍给人以唯美和眷恋之感,而《幽城幻剑录》的悲剧只给人以彻骨的寒冷。

这正好与两部作品的背景相同,《仙剑》的故事中心是西南的大理,一块浪漫温情的土地。《幽城》的故事中心则在西北的甘肃,宋代的甘肃凉兰四州,茫茫戈壁,漫漫丝路。我恰曾在游记中将这两个地方对比:如果说云南是风情万种,那么甘肃就是风姿绰约。这一连接中土与西域的丝路之地,集历史的风姿,异域的风情,劲健的风骨于一身,是中国真正最浪漫的地域。

那里有着苍茫的戈壁滩,伫立千年的嘉峪关,霍去病将御酒倒入泉中与将士共饮的酒泉,象征了汉朝雄风,马踏飞燕所在的武威,中国最具神秘魅力的艺术石窟敦煌莫高,我曾在一个叫山丹的城市的深夜,抬头看到生命中从未得见的满天繁星,璀灿夺目,仿佛就在头顶,伸手就可以触摸得到。我也曾因为《幽城》而特意去到夏侯仪与冰璃夜谈过的鸣沙山和月牙泉,虽然因为那里对原景的破坏,和管理者极为流氓的待客之道失望而回。

这里的诗歌也是带着悲凉意韵的:劝君更进一杯酒,西出阳关无故人;羌笛何须怨杨柳,春风不度玉门关;此生谁料,心在天山,身老沧州。天山,即是祁连山,在甘肃新疆境内,是嘉峪关的背景。

在《幽城》的沙漠中,伫立着千年前废弃的烽火台,诉说着强汉时代的荣光。千年之后,已是李元昊占据西夏,夺取甘肃四州时的北宋。而作品中的悲凉意味,是否也是源于这个即将衰朽的朝代呢?

《幽城》对历史和其它学科的涉及十分精深,霍雍以中国古代传统观念解释各种现代科学仪器的台词堪称经典,而中国古人对于日食和月食的理解成为贯穿作品的源头(古中国人认为日月食的出现与两颗肉眼看不到的妖星有关),更让人软佩创作者的大胆想像力。真正使这部游戏成为经典的是编剧上天入地,横跨千年的故事设定,以罗睺神毁灭人间的愿望为基点,使创作者可以重新演绎处于汉朝和匈奴两强之间的楼兰的故事:斩杀楼兰王的傅介子实际上是天界的神使,两强的争战在上天看来渺如虫蚁,千年之后的夏候仪则以一个无知少年的身份独自面对这一千年浩劫……

而在这样庞大的格局中,同样有着许多无法忘怀的瞬间。

冰璃重生,问夏候仪,我怎么没有死?夏候仪说:因为我还舍不得你离开啊,即使是片刻也舍不得……

皇甫申将匕首刺进封铃笙的胸口,而封铃笙明知如此。皇甫申在失去自己最后的亲人后完全成为魔鬼:“只有在愚者的哀嚎与弱者的泣声之中,我才能找到真正的栖身之所,那是闇星转世的我的宿命和生来的使命……”

在游戏的结尾,冰璃为了拯救夏候仪一行,甘愿成为罗睺神新的凭体,面对夏候仪的阻止,冰璃说:当闇星重临大地,我们还会再次见面。而夏候仪喊道:不,千年的等待已够长的了!

这应该是中文RPG中最令人悲伤和回味的话语了。让人想起陈升的《北京一夜》中,等待千年而城门还不开的北方狼族。

《幽城》的故事以甘肃为主,同时涉及新疆,宁夏,青海。在那一大片荒凉的土地上,生长着比人类伟大得多的生物——千年不死,千年不倒,千年不朽的胡杨树。

主人公戴着他冰冷的假手踏上将逾千年的等待之路。纵然悲凉,可是比起白驹过隙,卑微如斯的我等,何尝不多有着某种幸福。

《幽城》中的冰璃,是中国RPG中最经典和令人难忘的女性角色之一,白发如雪,修长玉立,翩若惊鸿,凌空舞蹈,兼有冰雪的性灵和母性的包容,正如一位玩家所说,是一女神级的人物。

三、刀剑如梦

周星驰的《功夫》是讲小男孩们无不曾做过,只不过大部分人已忘记的梦,这个梦的名字叫作“功夫”。

对功夫、武侠电影,以及武侠小说的热爱,都是来自于成年人对这一童年梦想的迟来致敬。这一点上,无论张彻徐克,金庸古龙,还是你我,都是如此。

电玩中亦可看到尚武精神,即是格斗游戏,是将现实中的格斗技巧加以夸张,放到游戏中竞争胜负。

好的格斗游戏,一是具有鲜明的人物形象,二是具有精彩的武打设计,而两者做到统一。就像中国武侠电影中,最好的武打场面无不出于名导之手,因为除了武术指导设计的动作精彩,还需要好的导演为其注入灵魂。

我玩街机很晚,错过了街霸时代,我眼中的2D格斗经典是两部,《真·侍魂》和《KOF95》。

去年时看到贫穷贵公子做的《真侍魂十年纪念集》,很感动,虽然我打不出这么好的连击技,但我感受到了和自己同样的感情。

首先要说的是,我玩游戏的水平在游戏厅里只算是中下等,在爱好者看来只是平庸了。我玩得很少,可能会有说错的地方。

日本武士电影中的真剑决斗,印象最深的有两幕,都是黑泽明拍的,一部是[七武士]里的,一部是[穿心剑]。穿心剑是典型的“东部西部片”,全片90分钟一直在蕴酿氛围,烘托到顶时,最后一击定胜负,犹如牛仔的拔枪对射,生死立判。《七武士》里印象最深的是久藏与一无赖浪人决斗一幕,两人先用木剑比试,而后这位日本牛二不服气,一定要用真剑比,两人一拔剑,旁边堪兵卫便感叹说:“可惜,胜负竟是如此的明显。”他说的是两人的气质,久藏举重若轻,巍然不动,牛二则进退失据,患得患失(颇似[精武英雄]中陈真与介川龙一比武前双方起手式一幕)。及到出剑,只是一剑,牛二破釜沉舟地挥刀猛劈,久藏轻描淡写般地让过,在对方未及回刀时将其一剑劈死。这是我看到的对日本剑法所谓“一击必杀”最好的诠释。

《真·侍魂》里很可以看到这样的理念。也即是对时间差和距离感的把握,决定最终的胜负。虽然游戏不可能一剑定胜负,但基本的原理是相通的。《真·侍魂》中的人物,每个人有三种基本刀法:轻刀,中刀,重刀。根据各人武器与性格的不同,三种刀法分别拥有不同的力量、距离和时间。《真·侍魂》中的几位经典人物,除了形象和性格的鲜明,剑术也是各如其人。

柳生十兵卫作为幕府武士,虽然用的是双刀,但招术仍大开大阖,中规中矩,有大将之风(后来看了《源氏物语》才知道,原来“兵卫”其实是官职名,五郎兵卫、西右卫门都是,相当于我们的王右军,杜工部);查姆查姆是我非常喜欢的一个角色。她(不过这个人物是中性的)的招式简直就是“无孔不入”,轻刀极近,重刀又极远。招术又诡异又天真,比人猿泰山可爱多了;加尔伏特也是非常好的角色。应是美国来日本的水手,但偏偏是个忍者,还喜欢蒙古姑娘娜可露露。莫西干头留的一点也不楞,很帅。擅长快摔和放狗,是技术型选手。

初学者和高手都爱用的是桔右京,这个人物实在是“走召弓虽”。用《无间道》里陈永仁的话讲就是,底刀远,中刀快,重刀狠,一个字:通透!(这好像不是一个字啊?再说跟通透有啥关系?)总之是狠的意思。他的中刀,是所有人中最快的。因为他的刀快,所以对他千万不能击空。否则收刀的空隙一定被攻击。不过也可以利用这一点,在后面跟柳生心眼刀这样的后续招术。多年后我重新下载了PC版的《真·侍魂》,发现用这个人物已经可以轻易通关,非常容易。桔右京也是设计最成功的角色之一,招式迅疾飘逸,相貌洒脱英俊,却是个病人,有大群的粉丝。以他打败天草四郎时贞(这是日本一起义领袖,和洪秀全类似)的通关结局是:桔右京战胜天草后即病死,死前以快剑雕出爱人的石像,而在他的家乡,女人在樱花树下等待,直至白头……

《真·侍魂》的创作小组,据说是CAPCOM当年制作街霸的小组,到SNK后做出来的第一个作品,真是想不到,因街霸的风格很扎实,《真·侍魂》则极尽华丽,两者惟一像的地方,是分别两位主角的对比。不过街霸中两主角都是正派,《真·侍魂》则是一正一反。

牙神幻十郎与霸王丸为同门弟子,却因性格不同如庞涓孙膑般走上不同道路。牙神幻十郎之于霸王丸,正如肯于隆。霸王丸剑术正统,一招一式有板有眼,作为反派的牙神幻十郎,剑法却极尽华丽变化之能事,武器破坏技尤其如此。这与《KOF95》中八神之于草雉京(雉应有草头,下同)对比也一样。这里有个很有趣的问题,为什么反派的招式都比正派华丽呢?这恐怕也是有原因的,因为正派比较正统,思维比较死板,也不会喜欢卖弄。就像《神雕》里黄蓉说,天下武功都是骗,不骗的功夫只有郭靖的降龙十八掌……但是天下最厉害的武功,偏偏就是这个傻的功夫。这就是讲人生的道理了:真正的大材,都是取自生长正直的树木,绝非七扭八弯的怪树。

再说《KOF95》中的八神和草雉。

KOF,是格斗之王的缩写,实际上是来自日本的职业格斗大赛“K1”,日本人无疑是现代国家里很会做生意的民族,搞商业活动自然也不在活下,比起中国的“散打王”,“K1”有着更强的观赏性和更快的节奏,因为限制摔法等缘故。商业上的运作也更成功,吸引了来自全世界的高手。将之改编成游戏,无疑是先天就足得很了。

很多人认为《KOF97》才是经典,可能是因为时间的缘故,我还是对《KOF95》更为推崇,也是在这一部里,《KOF》系列最高人气的选手:八神庵同学隆重登场。这个有着招牌式的“三段笑”的怪人很快风靡一时。风头甚至盖过形象和招术都近乎完美的草雉京。我也很奇怪为什么古板如我也不是很喜欢草雉,后来想到,是因为草雉太完美了,本身是天才,十岁能发大蛇雉,长得又帅,一招一式法度森严,他不讨人喜欢,就是因为他没缺点。八神的人气高,大概是因为每个人骨子里都有叛逆的欲望。都有点不满现实,都有自卑。

我很喜欢《KOF》系列的一个原因,是里面的招术设计颇为古典,电影中以现代人的装束耍古代的武功,印象中很少,有《上海正午II》的结尾甄子丹和成龙的对打,甄子丹用传统的鹰爪拳的手法,配合以西洋拳的步法耍将出来,端的赏心悦目(笑)。但最好的还是《精武英雄》中李连杰着中山装学钱小豪耍霍家拳一段,真是“如诗歌般优雅”,未见有出其右者。再就是《精武门》,甄子丹为各传统门派设计的招术,极具神采,为其巅峰之作(可惜被风哥批为洒狗血)。可惜在游戏领域,却是日本的游戏做到了这一点。

《KOF95》里就有这种表现,尤其是八神庵,装束极为后现代(甚至无厘头),可是招式上又纯粹古典,只是用法上又很妖,很邪。八神与草雉的武功对比最有意思,一刚一柔,一阳一阴(草雉的衣服背后绘的是太阳,八神绘的则是月亮),草雉的百式·鬼烧纯是刚猛,起式是一记肘击。八神的鬼烧则宛如舞蹈,纯是阴柔,而且比草雉的更快(大部分人喜欢八神,恐怕都是缘于这记鬼烧),两人火烧的颜色也不同,草雉是暖色的橙红,八神是冷色的湖蓝。草雉打得中规中矩,八神则是离经叛道。草雉的琴月阳是最后将对手举起,非常阳刚,八神的琴月阴则是将对手按至地下,有侮辱的性质……如果拿两个人来比喻草雉和八神的武术风格,那么前者应是刘家良,后者应是甄子丹吧。

人物和武打的设计成就了《KOF95》的经典,比如来自《龙虎之拳》的龙虎之拳队,罗伯特与坂崎良的武技都是上窜下跳,都有升龙拳,主要是击打技,而他们的师父坂崎琢磨则招式稳重,没有升龙拳,有很多擒摔的技巧。这也是非常合理的,年纪大的武术大师,体力不如年轻人,招术上则愈加举重若轻,愈发稳健,也不会轻易耗费自己的体力。

各种武技都有在《KOF》中出现,如镇元斋的醉拳,椎拳崇的超能力,哈迪兰的特种军技,大门五郎的柔道,金家藩的跆拳道,东丈的泰拳,克拉克的摔跤,如月影二的柔术……《KOF95》的操纵性堪称一流,出招的方式和角色发力的方法很像,如拉尔夫之类的力量型选择大多为蓄力,武者的招术变化越丰富,出招的方法也越流畅。很有参与感。

3D格斗游戏的出现打开了新的局面,如果说2D格斗侧重于美感的话,3D格斗则侧重于真实。所以懂得格斗,经常打架的人,大都喜欢玩《铁拳》,因为较真实,我们这些不会打的,又读了两本武侠小说有点瞎浪漫,就喜欢《KOF》。

3D最早出现的格斗游戏是《VR战士》,后来居上的是《铁拳》系列。《VR战士》的主角结城晶的原型,那便是我们中国八极拳的掌门人吴连枝,结城晶家门口写的“在劲不在力,在巧不在勇”,也是《VR战士》到中国访问吴连枝时抄来的八极拳拳经,我看过吴连枝先生的专题节目,结果是被其武技和人格魅力所倾倒,敬为当代武学大师。

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