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作者:牙牙呀 当前章节:14753 字 更新时间:2026-6-15 11:37

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关于风

于你船头方向一致的风成为顺风。反之为逆风。由于主帆的转向有限,所以最多可以利用准位(即与船体垂直方向)左右各35度 (部分最多可达65度),于是没有侧风一说。

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关于帆

帆型大都采用 主副桅杆为方形帆 斜帆 利用:顺风 作用:速度和推进力的主要来源 灵活性:帆位部分可调

尾杆采用1~2张斜三角帆 利用:逆风和船尾的空气乱流 作用:和舵一起是船航行主要调节方向的部件 大家常见的木头转轮通过连动作用同时调节两者

船首帆采用多层重叠的斜拉三角帆 利用:逆风 作用:使船首微微抬起便于切浪和加速

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关于船

不同的帆船是有不同的用处的!不能够混淆!贸易用船和武装用船各有各的专用。当然也有例外:像武装货船。它一般带总数6到12门不等的主炮,一般为曲射炮,主要用于近海贸易和巡逻,当然也用于作战舰队的补给。

贸易型帆船 货运船 海上渡船

典型例子:日本丸式帆船

举这个例子是因为它经常出现在挂历上 大家常见

尽管丸式帆船属于现代帆船,但作为非武装用船,它明显带有货船的特色。

大多数是中小型吨位(对比战船),吃水浅,续航能力高(持续航行的时间长),武装简单,人员少,注重的是船体与货物的比重。

水上结构低矮,吃水线浅,桅杆细长,主要为斜帆,船体俯瞰呈长条装,龙骨平直,船首斩切线相对于水面角度小(一战和二战的很多军舰战切线近乎90度,关于这个度数的作用我现在还没搞透彻不敢多言)

武装型帆船船

典型例子:西班牙大帆船

久负盛名的著名作战帆船,当然也有部分贸易用型号,但主要作为作战船只被广泛用于大航海时代的海战。原名以当时的西班牙国王的名字命名,但因其性能和威力超越当时所有海上的作战船,且为西班牙独有,就被人们称为了西班牙大帆船。著名的西班牙无敌舰队就是主要由西班牙大帆船组建起来的,被称为无敌舰队,可见其厉害。就算后来败给了英格兰,也是败在指挥失误合和措手不及上,再加上英格兰这个无赖以众凌寡,估计当时连小舢板都派上了。

这类帆船携带大量主炮,一般都在20门以上,作为西班牙大帆船,最初被定为35门主炮,后累次增加,最多的时候全舰共75门各色炮。到鸦片战争的时候,英国的战船有些已经达到了115门以上

因为要提供大炮的载体和给炮管一定的仰角,水上结构复杂,吃水线深,桅杆粗壮,主要为方帆,船体鸟瞰呈椭圆装,龙骨弯折,船首斩切线相对于水面角度大,船首一般没有多层重叠的斜拉三角帆,取而代之的是撞角和令人印象深刻的船首像(也可起撞角的作用)。

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终极结论

1。炮术可大致起到将炮击威力加倍的作用。

2。战斗级每提高10级,大约可以提高20%的威力(与战斗级1相比较)。

(之所以不按每1级说,是因为提高1级所带来的优势太小了,与巨大的随机数相比完全是可以忽略不计的)

3。统御力对炮击威力有着非常大的作用,初步估计是直接相乘的结果

另外,我又做了一些相关的测试,证实统御,战斗级,炮术技能这三项是可以分别属于不同人的。就是说,如果任命了助手和水手长,那么这三项是从主角,助手,水手长中取统御力最大值,战斗级最高值和炮术来计算(炮术只要有一人会即可有加倍作用)。

4。在短距离内,臼炮的威力与加农炮是基本相同的

5。结论5:轻加农的威力比臼炮和加农炮有着明显差距,大约的比例是0.7:1。

6。无论对手是谁,目标船是什么,炮击的杀伤基本都是相同的。

7。炮数与杀伤是直接相乘的关系--好象是废话

8。仅供参考:

当旗舰的总水手数为500时,只要驾驶水手为320,那么无论甲板与了望怎么组合,都会出现炮击杀伤突然大幅减小的情况。而且在这种情况下开始战斗后,即使经过战斗,全部水手数小于500了,驾驶水手也不是320了,炮击杀伤仍然还是特别小。

9。甲板人数+了望人数只要不少于炮数,就可以发挥出炮火的全部威力

10。最小杀伤与最大杀伤的比例大约是60%,而均值接近最大值与最小值的平均数。并且总体的分布基本是平均的,至少我目前看不出哪一部分的数值较多,可以近似认为是平均分布。

11。统御100,战斗级为1,不会炮术的主角,并且不带助手和水手长,开100门加农或臼炮的船,最近距离炮击杀伤的波动范围约为6-10。

12。在距离相同的情况下,不同的位置关系基本上不影响炮击威力,至少是没有明显差别

13。无论哪种炮,距离1格时,炮火威力最强,距离2格的炮火威力大约是9成,距离3格约8成,距离4格约7成

14。加农有2格射程,臼炮有4格射程,在相同射程内两者威力相当

大航海时代大事记年表

 航海时代大事记年表

1298年后 《马可.波罗游记》成书。这本书在欧洲的广泛流传,激起了欧洲人对

东方文明与财富的倾慕与贪婪,最终引发了新航路和新大陆的发现。

1375年 欧洲当时最完备的航海地图-加塔兰地图完成

1405年~1433年 航海家郑和奉明成祖之命七次出使“西洋”各国,“耀兵异

域,示中国富强”,借以促使东南亚国家向明称臣纳贡,向世界宣扬国威。

1415年 葡萄牙占领东非的穆斯林据点休达。

1415年后 葡萄牙亨利王子的远征船队开始非洲西北部的探索,陆续发现加那利

群岛,马德拉群岛,亚速尔群岛,以及位于非洲和巴西之间的中途的佛得角及佛

得角群岛。

1450年 欧洲的活版印刷技术出现,书本的大量印刷,使得知识得到广泛传播,

不再是一部分僧侣的专利,由于人们知识水平的提高,对未知世界探索的渴望越

来越强烈,为大航海时代的到来提供了思想基础。

1453年 奥斯曼土耳其帝国攻陷君士坦丁堡,东罗马帝国灭亡。通往东方的陆上

和海上商路分别被土耳其人和阿拉伯人控制。

1455年 罗马教皇尼古拉五世颁布特权令,授予葡萄牙海上霸主的地位。

1467年 日本应仁之乱(~1477年),战国时代开始。战乱之中的失败武士沦为

浪人,不断骚扰洗劫我国东南沿海。倭寇之患由此开始,并越演越烈!!

*1480年 大航海时代3代的开始年代

1488年 巴瑟罗缪·迪亚士发现非洲好望角

1492年 克里斯托弗·哥伦布发现新大陆;同年,德国人马丁·倍海谟设计出第

一台地球仪

1494年 瓜分世界的托尔德西里亚条约签订。

1498年 华斯科.达.伽马到达印度卡利卡特,开辟了印度航路。

1499年 奥斯曼海军击败威尼斯,开始争夺东地中海地区的制海权。

1501年 亚美利哥·维斯普奇对南美洲东北部沿岸作了详细考察,确认这是一块

新的大陆,但不是印度,后以他的名字命名这块大陆为“亚美利加”。

*1502年 大航海时代1代的开始年代。

1510年 葡萄牙占领印度的果阿

1517年 马丁.路德在德国维腾堡发表95条条陈,宗教改革开始

1519年 葡萄牙航海家麦哲伦的船队出发,力图环绕地球航行以发现通往东方的

新航路

1520年 奥斯曼土耳其帝国苏里曼一世即位,帝国达到了鼎盛。

1520年10月 麦哲伦穿过美洲南段与火地岛之间的海峡,进入太平洋。后人将这

个海峡命名为“麦哲伦海峡”

1521年 西班牙的埃尔南多.科尔特斯攻取特诺奇蒂特兰城,新大陆墨西哥的阿兹

特克帝国灭亡

1521年4月 麦哲伦到达菲律宾,卷入当地土人的冲突,战死。其手下继续航行,

发现摩鹿加群岛(就是著名的香料群岛),随后越过马六甲海峡,进入印度洋。

1521年8月 中葡“屯门之战”爆发,9月,葡萄牙船败逃马六甲。

*1522年 大航海时代2代的开始年代;同年9月6日,麦哲伦的船队回到圣卢卡港,

世界一周航路完成

*1525年 大航海时代2代外传的开始年代

1529年 葡西两国签订《萨拉哥斯新条约》,在摩鹿加群岛以东17度处又划了一

条分界线,完成了亚洲地区的势力划分。

1532年 葡萄牙贵族马丁·苏沙从法国人手里夺回巴西。

1533年 西班牙的弗朗西斯科·皮萨罗灭亡新大陆的印加帝国

1558年 英国伊丽莎白一世即位(~1603年),为了扩展英国的海上势力而积极

的鼓励海盗活动。

*1559年,金牙开创的大航海时代5代开始年代

1561年 倭寇大举侵犯台州,戚继光率领所部九战九胜,取得举世闻名的台州大

捷!以后的几年又会同俞大猷所率俞家军进行兴化、平海、等平倭战役,连战连

胜。1665年,长期为害的倭寇之患,终被荡平。

1566年 西属尼德兰地区爆发资产阶级革命。

1569年 墨卡托首创用圆柱投影法编绘世界地图

1571年 勒班多战役爆发,奥斯曼帝国的海军在该战役中被西班牙和威尼斯的联

合舰队打败,

失去了对地中海的控制。从此,奥斯曼帝国开始走下坡路。

1580年 西班牙吞并葡萄牙。

1581年 原尼德兰北部地区宣布独立,荷兰诞生。

1588年 英国击溃西班牙“无敌舰队”

1592年 朝鲜“壬辰卫国战争”,丰臣秀吉跨海入侵朝鲜,中国援朝,中朝联军

最终击破日军。

1595年 荷兰人范.林斯霍特编著了最早的航海志,记述了大西洋的风系和海流。

*16世纪末 大航海时代四代的开始年代。

1600年 英国东印度公司成立,直至1858年被英国政府正式取消。

1602年 荷属东印度公司成立,英荷两国矛盾加剧。

17世纪初 荷兰眼镜商人帕理席发明望远镜

1604年 法国的东印度公司成立。

1624年 荷兰殖民者侵占我国宝岛台湾。

1640年 里斯本发生起义,葡萄牙恢复独立。1668年西班牙承认葡萄牙独立。

1642年 荷属东印度公司的航海家塔斯曼发现了今澳大利亚东南的一个大岛,后

命名为塔斯曼

尼亚岛。

1652年~1654年 第一次英荷战争,先后发生9次海战,互有胜负,但总体是荷兰

战败。

1662年 郑成功收复台湾。

1665年~1667年 第二次英荷战争,各有失利,双方最后签订《布里达合约》。

1672年~1674年 第三次英荷战争,在此以后荷兰势力有所削弱,英国取得了最

后胜利。

1675年 丹麦人罗默首创恒星中天法测时

1688年~1697年 法国与反法的奥格斯堡同盟(由英,荷,奥,西等国组成)之

间发生战争。

这是英法之间海上争霸战的开始。

1702年~1713年 西班牙王位继承战争,英法的第二次交锋,结果英国取得了海

上霸权的明显

优势。

1730年 英国人西森发明经纬仪

美国人哥德弗莱和英国人哈德利首创用六分仪在海上进行天文定位测量

1732年 俄皇彼得一世派白令考察俄国东端海域,发现“白令海峡”。

1740年~1748年 奥地利王位继承战争,英法的第三次交锋,法国还是失利。

1756年~1763年 “七年战争”,这是18世纪英法争夺海洋和殖民霸权的规模最

大的一次战争,战争结束,英国取得了最终胜利,从而确立了其全球的海上霸主

的地位,“日不落帝国”建立!

1768年~1779年 英国的詹姆斯.库克船长进行了3次南太平洋考察,将新西兰和

澳大利亚纳入英国版图,并且发现了夏威夷。但库克的功绩在于发现了用橙汁和

卷心泡菜来防治坏血病的方法,从而拯救了大量水手的生命。

1779年2月,库克在与夏威夷人的冲突中被杀。

招募航海人才心得

《大航海时代2》推荐航海人才(完善版)

平台:MD主机、PC单机、PS主机、SFC主机、FC主机

《大航海时代2》无疑是款经典游戏,从小学开始我就玩上了它,好长的一段时间我还特去研究地理,现在想起来也满搞笑的……游戏中可雇用的航海士很多,但哪些是属于较为好的呢?根据我的整理,大概有以下这些人(当然,这些候选人中除了那三个“雷斯”以外,没有谁是比谁绝对优秀的,关键要看你怎么培养他们,航海和战斗等级在5以下的航海士表面上看来比航海级在6以上的逊一些,但是高等级的航海士不是一开始就能加入的,等到他们可以加入时,LV.1的得航海士往往培养得相当优秀了……)

希尔顿.雷斯和艾登.雷斯是全游戏中一等一的人才但他们是海盗,会经常找你的麻烦,他们的舰队也很难对付,把他们打败后去那片海域的港口打听其位置,如果等级高的话就可以雇用他们了。

LV.1航海士底薪为20元,一加入不久就会对你有一定的好感度,不用过于担心他们会叛逃,但由于薪水低所以要他们到对你绝对忠诚得花好一段时间;LV.2航海士底薪为30元左右,这些人比较心高气傲,动不动就要以辞职来威协你,要你答应给他们加薪,开始加入时很容易叛逃,所以不好给他们当船长,可是当他们一旦对你开始忠诚了的话,他们的好感度就会提升得很快,比LV.1的航海士快得很多;LV.3航海士底薪为40元以上,有一些还要上百,他们的忠诚度提升速度是怎样的就要看是什么样的人了……(实际上同伴好感度提高的速度要视你的领导能力而定,假如你的同伴是海盗的话,那么你在战斗中经常投降或逃跑就会降低他对你的好感……)

下边推荐级为3星的是相当可以考虑的人物(但也并非一定是这样,要看你的需求而定);2星的为可以考虑进行培养的,培养得好的话也不会比3星的差;至于1星的,要看你选哪个主角,然后根据他们的位置初期早早雇用他们,比如选奥托的话一开始可发考虑雇用伦敦的会计“劳尔·费齐”,而不必特意跑去老远的土耳其雇用那些优秀的会计(不过假如你有心而且航海资金够的话就另当别论了——你喜欢这样玩这款游戏的话……),至于剩下的那些航海士,大多是鸡肋,可以不加理睬……在这之前先来介绍一下这些人才适合任命的职位:

必要能力 补助能力

船长: 航海术要高 统领、炮术、剑术、运气

助手: 直觉高 测量、地图

会计: 具备“会计”能力 交涉

水手长:战斗等级高 炮术、勇气、剑术

在这里顺便讲述一下各技能的作用……

测量:助手(副官)适用,在海面上点击“委任”即可;

绘制:更大范围地绘画“航海图”用,直觉高的话能够发挥得更好;

炮术:战斗用,没有“炮术”能力的人也能开炮,但威力会有所削减;

会计:买卖用,是无法学到的技能;

交涉:用来砍价用,学不到技能可以用这个来补助。(至于海上的那个“交涉”,这个我极少用过,尤其是玩过几次大航海后就再也没用过了,主要用来航海时对周围的船只进行“交涉”用,当你的舰队受到海盗攻击时,而周围有其他船只的话你可以用“交涉”和他谈判,请求他帮助你抗击敌军(但是你对海盗“交涉”的话他可能会对你说:“告诉你吧,我是来收拾你的!”,然后就展开战斗,这招夜间同样会失效,你想在夜间打海盗可以这样做)。

什么样的船长是好船长?假如你想要战斗的话那么会使用炮术是最好的,如果船长不会的话,水手长会炮术也行,没有具备炮术能力的话,那么火炮威力会有所削减,但假如你的舰队不是想要用来战斗的话就可以不必考虑这一点了;助手直觉是必备的,他可以在航海时给予你不少帮助,如果会地图制作的话,他还能更好地把航海图绘制出来,彼利·雷斯这样的助手是相当“恐怖”的,初期可以考虑让雅典的安东尼·金索担任,而安东尼等级高了以后而且你还来环游世界时,还可以考虑让能力不错但运气不太好的法鲁南·品特来担任;会计的要求不太高,你可以不用考虑得太过于深,他的作用主要是你在买东西和卖东西时讨价还价(在店长提出价格时选择“否”);水手长则是提高战斗等级用的,假如你选的是一个不擅长战斗的主角(阿兰、恩斯特、皮耶德),那么就可以让一个战斗等级高且会炮术的航海员当水手长增强战斗能力;另外,船长级别的人物你要打败他才能让他加入(打败他后去各港口打听他的下落,要想让海盗加入的方法类同)

(漂流航海士篇)

整理了一下后,人才大概有以下这些人,下边说到的“起始港口”仅仅是他们一开始时所在的位置,随着时间的流逝,他们将会迁移到别处去,有些还有可能会去当船长

LV1.航海士(最低薪水20元以下)

姓名 起始港口 推荐 航 战 统 航 知 直 勇 剑 魅 特技

格尔蒂-佩雷拉 那不勒斯 *** 1 1 67 79 68 61 76 66 65 测

加里-费夏 汉堡 *** 1 1 69 87 73 59 81 72 76 炮

安冬尼-金索 雅典 *** 2 2 62 66 76 84 89 67 72 测炮

安东尼-夏利 布里斯托尔 ** 2 1 66 87 67 68 65 53 78 无

凡-克萨 巴塞隆纳 ** 1 2 87 87 52 74 82 85 72 无

阿弗梅特-古拉尼 亚力山卓 ** 1 1 82 79 53 78 83 58 66 无

卡扎莱-费德里 马赛 ** 1 2 85 62 68 80 74 70 59 炮

劳尔-费奇 伦敦 ** 2 1 85 76 51 63 73 74 84 测会

阿兰-法西 的黎波里 ** 2 3 73 67 89 81 63 86 89 会

路易-法雷 斯德哥尔摩 * 1 1 58 55 62 64 58 53 63 测

LV.2航海士(最低薪水20—30元)

米开罗-莱尔 里斯本 ** 7 6 84 73 77 84 84 54 86 测炮交

潘佛-奥力德 里加 ** 6 5 64 78 81 84 59 61 86 测炮

尼克-斯蒂芬 热那亚 * 8 5 79 79 65 70 74 73 78 测

迪戈-法格迪斯 瓦伦西亚 * 6 6 53 83 64 65 76 81 88 无

LV.3航海士(最低薪水40元以上)

彼利-雷斯 伊斯坦堡 *** 60 50 80 100 100 100 68 52 74 全

劳伦斯-艾德瓦斯 伦敦 ** 7 9 51 88 84 66 62 52 79 交炮

阿尔桑德-班卓 特拉比松 ** 7 8 83 74 76 60 77 64 83 炮

贝尔南特-戈麦斯 亚力山卓 * 14 12 83 70 80 71 65 88 83 测地会

阿洛基-约翰尼 塞维尔 * 14 9 61 85 89 60 70 86 76 测交

法鲁南-品特 威尼斯 * 12 7 78 73 77 83 88 69 66 测地

我的队伍以战斗为主,阵容是这样的:奥托、马休、安冬尼-金索、卡扎莱-费德里、潘佛-奥力德、米开罗-莱尔、劳伦斯-艾德瓦斯、阿尔桑德-班卓、加里-费夏、弗朗西克斯-阿尔瓦莱斯(葡萄牙)、阿兰-法西(后期时彼利雷斯和四大海盗皆入手下)

(船长和海盗篇)

至于船长级别的人才我大概觉得可以这样子分配……(有少网站上的攻略把意大利的奥克斯·巴里巴格给忘了,我顺便在这里补上来……)

适合海战的(会炮术,科斯塔、奥利德、维萨里、本森等人虽然是商船队伍,但仍有一定的战斗等级,另外我以下这些船员的排列方式是依:战斗等级、国籍、航海等级、航海术来排列的)

3星级的推荐人物(LV20以上,强烈推荐,除了四大海盗,意大利的安德鲁·多利亚也是相当不错的人才,而且他的航海等级很高,也是值得一用的人才!)

姓名 国籍 航 战 统 航 知 直 勇 剑 魅 技能

希尔顿.雷斯 海盗 18 32 93 76 70 79 89 93 41 测地炮

艾登.雷斯 海盗 16 30 78 66 86 70 74 85 68 炮

穆哈默德.夏洛克 海盗 20 31 87 78 78 66 85 92 76 测地炮

沃尔德.阿里 海盗 21 28 52 79 62 88 60 74 59 炮

安德鲁.多利亚 意舰 27 30 83 73 87 55 71 68 77 测地炮

奥克斯.巴里巴格 意舰 20 21 75 60 86 89 69 76 81 测地炮

2星级推荐人物(LV17,这几个人我比较推荐路易·科斯塔,他知识和直觉都不错,又会会计和测量,可以当会计或助手以至水手长,雅各布·波通温则勉强可以考虑一下当船长或水手长,LV16路易斯·斯科特、卡洛西亚.阿尔瓦雷斯两人较为可以考虑一下……LV15的推荐丹尼尔.米罗纱,数值很平均,虽然我他的战斗等级只有15,但个人觉得实用性要比上边的有些人来得好用些)

乌果.蒙塔古 西舰 16 17 65 72 54 71 53 63 55 测炮

雅各布.波通温 西舰 16 17 79 51 73 69 77 71 86 测地炮

盖茨.凯莫尔 奥舰 15 17 67 72 68 52 53 58 77 测炮

路易.科斯塔 葡商 17 17 80 51 86 89 52 89 59 测炮会

格廷.本森 意商 16 17 75 50 64 65 61 75 72 测地炮交

路易斯.斯科特 海盗 11 16 68 76 77 61 73 78 59 测炮

卡洛西亚.阿尔瓦雷斯 葡舰 14 16 77 75 89 78 55 85 52 测地炮

赛南.帕夏 奥舰 14 16 83 63 80 58 60 67 68 测地炮

约翰尼.维萨里 意商 15 16 50 64 81 71 86 51 64 测地炮交

巴尔博.奥利德 西商 13 16 62 65 83 60 62 59 78 测炮会交

埃鲁南.贝利欧 西舰 16 16 88 63 75 83 71 65 89 测炮

丹尼尔.米罗纱 奥舰 13 15 69 84 74 62 85 72 83 测炮

莱佛尔.塞尔朗 葡舰 15 15 77 64 83 74 73 73 79 测炮

威廉姆.海因 荷舰 15 15 55 89 86 64 88 69 68 测地炮

杰克逊.勃卢姆 荷舰 13 15 78 69 50 69 51 56 60 测地炮

罗伯特.怀尔德 英舰 14 15 77 64 73 67 69 54 65 测地炮

弗兰克.罗罗诺阿 海盗 9 15 72 66 71 81 52 76 89 测炮

1星级推荐人物(LV13以下,文克特.拉赛尔比较好,卡尔比.卡鲁其、阿弗梅特.穆西丁、迪艾哥.索萨也可以考虑一下,其他的几个有些令人难以接受……)

文克特.拉赛尔 英舰 16 13 73 56 53 66 51 64 74 测炮

威廉.克莱伯 英舰 11 10 52 72 77 57 73 78 55 测炮

查理.格拉夫登 英舰 11 10 82 64 58 50 59 56 68 测炮

卡尔比.卡鲁其 意舰 11 12 69 86 51 62 71 74 52 测炮

安德鲁.纪尧姆 意舰 9 10 89 66 74 57 89 78 78 炮

布律内尔.罗耀拉 西舰 11 11 65 67 50 52 51 86 83 测炮

阿弗梅特.穆西丁 奥舰 11 12 72 64 68 62 68 84 75 测炮

迪艾哥.索萨 葡舰 9 11 51 74 63 64 50 83 89 炮

康耐尔斯.亨德利克 荷舰 8 10 61 57 56 88 81 67 82 测地炮

没有任何才能的有以下这些人(作反面材料用,海盗皮埃尔·卢格兰等人虽然有一技之长,但所需的能力奇低——比如会测量却没有直觉等等,而且航海能力又不过80,所以也就打到这里边来)

姓名 国籍 航 战 统 航 知 直 勇 剑 魅 技能

萨利姆.哥宝德 奥舰 9 8 73 65 69 89 66 58 81 无

冈罗萨.西尔维拉 葡舰 8 8 85 57 80 81 52 73 52 无

皮耶德.耐普尔 西舰 9 10 50 55 66 66 59 79 75 无

胡安.巴斯克塞 意舰 9 9 67 81 56 61 50 62 78 无

沃尔塔.劳伦斯 英舰 8 8 66 64 67 51 50 66 85 无

杰克.拉康姆 海盗 9 13 88 66 68 88 51 78 96 无

约翰.戴维斯 海盗 10 14 85 56 71 54 86 60 79 无

皮埃尔.卢格兰 海盗 9 12 86 74 80 55 81 50 77 测

埃德蒙.哈维 英商 9 8 83 52 77 68 68 71 62 交

皮耶德.威尔斯 荷舰 10 8 61 70 57 73 50 60 57 测

卡米勒.萨伯罗拉 意商 12 10 81 78 56 84 60 74 56 交

劳伦索.皮特 葡商 11 11 81 78 57 83 87 70 55 会

剩下的人物包括以下这些(奥斯曼方推荐卡拉·罗姆;荷兰方推荐克里斯蒂·格罗提兹;葡萄牙方推荐西蒙·斯卡隆;西班牙方推荐斯蒂凡·佩龙;意大利方没有好人才;英国方的阿尔福莱德·罗各能力还挺不错)

姓名 国籍 航 战 统 航 知 直 勇 剑 魅 技能

乌宗.卡夫 奥商 12 11 70 77 65 85 77 52 51 测会交

杜雷.希恩 奥商 14 17 76 70 59 60 73 89 88 测会交

卡拉.罗姆 奥商 17 14 71 65 87 79 85 77 86 测地会交

伊萨克尔.雅萨尔 奥商 10 8 57 61 79 70 76 84 55 会交

雨果.奥尔扎克 荷商 13 15 64 82 85 73 62 56 54 测地会交

乌泽.休根 荷商 9 10 68 56 70 76 54 60 71 测会交

克里斯蒂.格罗提兹 荷商 10 11 89 89 52 88 65 59 72 测地会

莫里斯.里迪尔 荷商 12 11 62 50 58 82 66 75 58 测地会

朱里安.费卢米 荷舰 12 8 68 83 61 52 56 62 85 测

西蒙.斯卡隆 葡商 14 15 74 74 86 53 77 61 87 测地会交

洛波.费雷拉 葡商 11 12 50 82 68 59 63 80 84 测交

阿方索.安德拉德 葡舰 9 11 59 82 75 84 52 78 85 测

艾斯图帕.阿尔特加 西商 14 15 73 54 78 82 78 55 87 测地会交

斯蒂凡.佩龙 西商 10 8 58 87 50 58 56 67 77 测交

佩拉罗松.阿基雷 西商 8 10 60 61 88 55 86 70 89 会

约瑟夫.罗德维 意商 12 10 75 52 50 72 80 69 78 测交

托马斯.格拉姆 英商 8 11 64 55 58 51 86 64 86 测交

约瑟夫.伊斯特曼 英商 14 15 50 51 81 73 73 54 81 测地会交

阿尔福莱德.罗 英商 17 13 89 85 70 88 72 67 83 测地会

好了,人才方面我就写到这里吧,还有一点就是,当你用某一个主角通关后,是有机会让另一个主角成为你的助手的,但方法较为长,在这里就不说了,去各网站上查找应该是不难的,最后祝你组织出一支属于自己、而且是自己喜欢的强大队伍!

等级与经验详解

关于经验等级的详尽说明:

大航海2代中经验等级分两种:航海水平等级和战斗水平等级。最高都为100级。

我这里指出的是航海等级与经验之间计算方法的BUG。

网上说航海经验值和航海等级之间的关系,以及航海经验值得获取方式:

在pc版大航海2代中,航海经验值只和航海天数,人物的职位有关。人物职位中,船长,助手获得的经验相同。水手长,会计,水手获得的经验相等,等于船长助手的一半。

船长或助手航行n天获得的经验计算公式如下:

航行n天经验值=2+6(n-1)+2(n-1)(n-2)

也就是说,如果航行一天,即n=1,代入上式,则航行一天的经验值就是2点。

如果航行二天,即n=2,代入上式,则航行二天的经验值为8点。

同理航行三天为18点,航行四天为32点,航行五天为50点……

依此类推,航行70天,航海经验值为9800点。

航海天数大于70天,则航海经验值依然为9800点,不会增加了。所以根据上述公式,在70天之内,航行时间越长,经验值增加越快,所以最为合算的航行时间应该为70天。

这就是著名的70天法则。

而水手长,会计,水手的经验值则为船长或助手获得经验值得一半。所以如果你想培养某人的航海等级,就应该把他任命为船长或者助手。如果想培养的人本来航海术不高,你又不想影响整个船队的航行速度,则应该任命他为助手。因为整个船队的速度是按照船队中速度最低的船的速度来决定的。而船队中每艘船的航行速度都是根据该船的船长航海术决定的。

接下来说说航海经验值与航海等级的关系。

航海经验值与航海水平等级遵循下列公式:

从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。

比如:要从航海等级1升至航海等级2,需要 =30点

要从航海等级2升至航海等级3,则为 =120点

要从航海等级2升至航海等级3,则为 =270点

……

依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点

按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中航海等级升级到100级肯定是不可能的。 因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照最大70天获取9800点经验可得出,获得9850500点航海经验值最少需要航行70361天,约192年。但是大航海2代从1522年游戏开始到1557年最后结束,只有36年时间。我们按照36年来计算的话,如果每次航行均为70天以获取最大航海经验值9800点的话,36年可获得的最大经验点数约为1842400点,也就是说如果主人公开始是0级的话,可以升到57级左右。

注意了啊,这是我发现网说错误的地方之一!

网上说主人公根据公式计算航海等级最高升到57级,我却通过实战发现不是这样的!

其始时候航海经验值与航海水平等级是遵循下列公式的:从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。

但我发现到了18级以后,航海等级上升一级大只需要9720点经验值,而且以后统一是9720经验点,而不是象网上说无限往上翻。照他那样算50级到51级需要50*50*30=75000经验,太恐怖了!

实际和70天法则是对应的,70天以后你再航行也不会增加经验,最多9800点,同样,18级以后再往上升级统一需9720经验值,固定不再往上翻。

也就是说,主人公18级以后,每坚持一个70天法则,航海等级就可以升一级!70天一级!

(二)战斗水平等级

海战经验的获得:

众所周知,海战经验只有经过不停的海战才能获得。那么海战经验值具体是怎么计算的呢?在大航海2代中,海战经验值是这样计算的:

海战中只有船长会长经验。

助手、会计、水手长和水手在海战中都不会长海战经验值。

船长经验值计算如下:

每发一发炮弹加10点海战经验值。

每主动和敌船肉搏一次加10点海战经验值。

每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验

每击沉一艘耐久度10~20级别船加170~190点海战经验值。

耐久度10~20级别:单桅帆船,三角帆船。

每击沉一艘耐久度20~30级别船加270~290点海战经验值。

耐久度20~30级别:轻木帆船,单桅三角帆船,多桅三角帆船,多桅横帆船,关船。

每击沉一艘耐久度30~40级别船加370~390点海战经验值。

耐久度30~40级别:多桅小型帆船,轻型帆船,轻型三角帆船。

每击沉一艘耐久度40~50级别船加470~490点海战经验值。

耐久度40~50级别:单桅快船,中型帆船,武装帆船。

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