※※※技能熟练度设定※※
基础-初级-中级-高级-大师级-宗师级-大宗师级-终极
☆、魔法原值、物理原值、储物空间
※※※关于高阶力量和物理原值、魔法原值※※
内力、斗气、法力、魔力为“无限”世界的四种高阶力量。内力、斗气,在玩家修炼了内力心法、斗气心法后,由玩家自身力量属性点转化而来;法力、魔力,在玩家修炼了法力心法、魔力心法之后,由玩家自身智慧属性点转化而来。玩家一转时,选择一门高阶力量作为主修力量,选择一门高阶力量作为辅修力量。主修的高阶力量,在玩家学习时,获得隐藏属性中悟性1%加权,在玩家修炼时,获得隐藏属性中意志1%加权。
至于另两门高阶力量,按规定,二转后才能有所涉猎,而且这个涉猎实际只能是指象征性的学习,无法算入辅修。原因很简单,虽然系统不禁止你去大力修炼,但是玩家的1点力量转化为斗气了,这1点力量就无法再转化为内力,智慧属性点在法力和魔力上面也是一样的情形。所以,谁如果贪心,那最后的结果只能是没有一种力量是出色的,四种力量都有不低造诣的结果是:都是平庸。
玩家一转晋职成功,获得九流能力确认,就可以在就职点领取主修和辅修的两门高阶力量的基础心法。二转时,获得另两门高阶力量的基础心法。此后,玩家想要获取初级及初级以上修炼心法,只能通过自身努力获得,比如打超出自身等级或能力级别的高级怪,尝试能否爆出,再比如通过完成超越自身能力级别或者超越自身等级的心法任务。此外也可以自创,但心法自创成功的难度不是一般的难。
基础心法转化的比例是1:15。10点高阶力量,等同1点原属性点催发的攻防。所以基础心法转化而得的高阶力量,攻防实际上是原属性点的150%。心法等级不同,转化比例也就不同,所以,一个修炼基础心法的玩家,即便等级比对手高,或者因为其他原因,属性点比对手多,但如果对手修炼的是初级或初级以上的心法,那么这个玩家仍然无法占到优势,甚至会和对方实力相差悬殊。此外,同一等级心法,也往往有高低之分。
玩家修炼了高阶力量后,其他属性点会获得程度不同的加成,如修炼内力的玩家,敏捷获得至少50%加成。但是不是所有敏捷点数都获得加成,只有一部分。这个换算公式是:10级以后获得的自身敏捷点数×已转化为内力的原力量点数/10级之后获得的自身力量点数。其他获得加成的点数,公式依此类推。
高阶力量带来的加成共有:一转后,修炼内力、斗气的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少50%加成,十级以后获得的自身敏捷将获得至少50%加成。三转之后,修炼法力、魔力的玩家十级以后获得的自身体力将获得至少10%加成,六转之后获得至少50%加成。
修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。
魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属性点乘以七。而法力值、魔力值则可以获得加成,如果装备直接加智慧属性点,那么还可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加的智慧属性点临时转化为法力、魔力。此外,如果具备“可融合”属性的装备直接加智慧属性点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些智慧属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为法力或者魔力。
物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家自身力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,如果装备直接加力量属性点,那么还可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加的力量属性点临时转化为内力、斗气。此外,如果具备“可融合”属性的装备直接加力量属性点,那么,玩家10级以后融合该装备成功,这些力量属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时全部转化为内力或者斗气。
玩家10级以前(包括10级)的自身属性点,称为属性基数值。基数值不能转化为高阶力量,也不能获得加成。但如果具备“可融合”属性的装备直接加属性点,那么,10级以前玩家融合该装备成功,这些属性点在玩家装备了该装备之后,可以临时视为属性基数值。
※※※一转之后魔法原值、物理原值的变化※※
一转之前学习那些耗费魔法原值的法术,不需要鉴定,因为耗费魔法原值的法术,在法术效果上有金、土、风等不同类别的区别,但是就魔法原值而言,不存在这种区别。
不过,话虽如此说,事实上,道士、法师玩家在准九流级别时,如果以后的法力、魔力鉴定不具备相应品级的天赋,那么也是无法学习相应法术、魔法的,只不过技能书不会象一转后那样,学不会就消失了。
此外,“风刃”、“金甲”之类基础法术,如果一转前就学习了,那么在学习了法力后,自动变成耗费法力值,而主角打boss爆到的、技能介绍里说了耗费魔法原值的“泥沙塌陷”这样的中级法术,由于超出了初级范畴,所以学习了法力后,并不会变成耗费法力值,耗费的依然是魔法原值。
魔法原值不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家智慧属性点乘以七,而法力值、魔力值则可以获得加成,也可以根据玩家自身法力、魔力修炼情况而不同程度的把装备所加智慧点数临时转化为法力、魔力。
物理原值和魔法原值也一样,不能由装备获得,也无法获得加成,仅仅就是玩家力量属性点乘以六。内力、斗气值则可以获得加成,也可以根据玩家自身内力、斗气修炼情况而不同程度地把装备所加力量点数临时转化为内力、斗气。
此外,修炼了法力、魔力、内力、斗气的玩家,如果不运转心法,那么就像现实世界一样,运出的仍然是魔法原值和物理原值。
※※※储物空间※※
分为储物工具内的空间和玩家自身维持的浅次元空间。
占负重的储物工具,玩家死亡后主储物工具(玩家佩戴多个储物工具时,必须指定主储物工具)不爆,里面物品根据游戏规则爆出部分或者全部(玩家红名是全部爆出的唯一条件;此外,玩家杀怪过多,会沾染无形无影的血腥气,血腥气会吸引高级怪物的攻击,也会增大玩家死亡后的爆率),里面物品可被任意手段偷窃,死亡瞬间储物工具可被偷窃,但当物品负重大于偷窃者偷窃时的负重剩余量(偷窃者总负重值减去偷窃时已经承载的负重值),一旦偷窃成功,偷窃者将被压伤以至直接压死,此时玩家可觉察到自己被偷窃甚至可以确定偷窃者是谁。
浅次元空间为法力、魔力修炼者的专有储物手段,性质为玩家用自身法力或者魔力维持的浅次元空间,不占负重。刺客和盗贼以及其他职业学习法力或魔力后,支撑起的浅次元空间,容量及稳定性相较道士或法师均有不如,效果至少减弱5%,此外刺客、盗贼的体力不能如道士、法师般催生出储物空间。空间里面的物品,物理手段无法偷窃,魔法手段偷窃时,偷窃者级别如不高于玩家级别5级,将被玩家发现。不论是否红名,随着玩家死亡,空间将完全破裂,里面物品将完全爆出或流失入异空间。玩家伤势过重,空间将不同程度破裂,里面物品将不同程度爆出或流失入异空间。
☆、高阶力量相关设定
※※※内力、法力修炼征象※※
(以主角第一次修炼基础心法为例)
转化内力时,脐下的“丹田”随着内力修炼基础心法的运转,升腾起淡淡的、隐隐约约的热流,这股热流以一条粗糙的粗大路线,从丹田出发,在身体里缓缓上升、下降,上升到鼻孔部位时,分出细细的两道,从鼻孔里缓缓呼出,凝而不散,在体外空气中游弋一圈之后,又从鼻孔吸回。随着这圈游弋,我隐隐约约感觉到空气中某种不知名的东西转化为了热流,从鼻孔吸回时,顺势汇入了我的体内。
体内的热流所经之处,散处在身体四处、毫无联系的力量属性点就这样随着这隐隐热流,被1点1点地从身体不知哪个角落挖了出来,转化为丝丝内力,汇入这道粗大而隐约的热流中。骨骼、肌肉、血液,一旦有热流流转,立刻似乎被无数看不见的温柔小手在内部捏着神经按摩一样,那舒服劲儿,和梦幻园“护理成长区”体验生命在体内流动的感觉,有得一比。
最后,随着心法运行的结束,所有的热流回到“丹田”,蛰伏不出,但又让我明明白白地感到,此刻我若是想要运用这些内力,那么随着我一个念头,这些内力就可以转眼就汇聚到我需要它去的部位。
睁开眼,我的感觉是神清气爽。
转化法力时,又是另外一种享受。随着法力修炼基础心法的运转,换成了从眉心的“泥丸”处升腾起淡淡的、隐隐约约的凉意,这股凉意从眉心散发出来,一边缓缓地向全身扩散,一边极其缓慢地和体外天地之间的某种东西沟通,沟通的结果是,我隐隐约约感觉到外界有丝丝凉意注入眉心“泥丸”,再从“泥丸”发散出来,扩散到全身。
而我体内的凉意,在扩漫到全身之后,我开始隐隐约约感觉到,散处在脑袋不知道哪个角落、毫无联系的的智慧属性点,被1点1点地挖出来,转化为丝丝法力,汇入“泥丸”,再从“泥丸”发散出来,扩漫到体外、全身。
随着这股凉意对全身的浸泡,尤其是对大脑的浸泡,全身、尤其是大脑,就似乎感觉到被冰凉度恰到好处的、宛如从幽深山林某个角落流来的清泉,极其缓慢地漫过每一丝神经。这种舒服劲儿,和修炼内力时的享受,各有千秋,都让人不愿意从中醒来。
最后,随着心法运行的结束,所有的凉意回归“泥丸”,蛰伏不出,但又让我明明白白地感到,只要我想要运用这些法力,那么随着我的一个念头,这些法力就会转眼汇聚,发动我所需要的法术。
睁开眼,我感觉到的是无比的天地清明。
(后期修炼征象略举)
正是因为修炼内力、法力时有这么玄妙的享受,所以不少生活职业玩家在获得第三个称号、具备修习内力或者法力(生活职业玩家第一副职必须是战斗职业,也只有第一副职可以选择战斗职业。所以生活职业玩家也可以修习高阶力量。但是与战斗职业玩家四种高阶力量都能修炼这一点相比,不同的是,生活职业玩家只能修习一种高阶力量。)的资格、修炼过内力或者法力之后,沉迷进去,每天都抽出大量时间来修炼(享受)。
所以,到游戏后期,出现了一个有趣的现象:部分生活职业玩家的内力或者法力,量上虽不如大部分战斗职业玩家,然而质的精纯上面,却远超大部分战斗职业玩家,往往修炼内力时,鼻孔里白气凝而不散,周身缭绕的白雾虽淡、却有若实质,而修炼法力时,以眉心为中心的淡淡波纹,荡漾极其稳定,覆盖全身的波圈虽淡,正修炼的玩家身体却近于虚无。
关于白气和波纹的问题,也是内力和法力修习到后期才出现的现象。内力如果量大,那么修炼内力时,从鼻孔里喷出的白气极多,最后白气环绕全身,形成白雾,内力越深,白雾越浓。不过如果玩家在力量属性点转化为内力后,就不再修炼或很少修炼内力,那么就会导致内力在质上的不精纯,反映到这些白气、白雾上面,就是鼻孔里喷出的白气虽厚重,但刚出鼻孔就散乱开来,缭绕身周的白雾虽浓、却有若虚影,别人可以透过白雾清清楚楚地看到玩家,达不到白雾有若实质、把玩家身体遮掩起来的效果。
法力所引发的修炼异象,不是白气和白雾,而是波纹和波圈。法力修炼到一定地步,就会在修炼法力时,以眉心为中心,形成一层层可以目睹的波纹,波纹慢慢积累,最后形成层层波圈,把修炼的玩家覆盖在里面。之所以用覆盖这个词,是因为这种时候,无论从哪个角度去看这个玩家,都会发现,这个玩家仿佛变成了空间里的一个平面,而这些波圈,就覆盖在这个平面上。
法力如果量多,那么修炼法力时,这些波纹就越多,一层层波纹之间,起伏就越细密,波圈也就越密实。如果玩家在智慧属性点转化为法力后,就不再修炼或很少修练法力,那么就会导致法力在质上的不精纯,反映到这些波纹、波圈上面,出现的现象就是:从眉心处扩漫开来的波纹虽多虽密,但起伏极大,荡漾极不稳定,形成覆盖全身的波圈后,波圈虽浓,但正修炼的玩家的身体,在浓密的波圈掩映下,还是可以让人实实在在地看到、感觉到,达不到似乎隐入了空气中的效果。
※※※法力天赋品级※※
法力天赋的鉴定,共有三个鉴定内容。其一,鉴定玩家法力共有哪些类别,据此判定玩家法力品级;其二,鉴定玩家法力所含各属性的结合品级,即进阶法力的测定;其三,鉴定玩家的法宝亲和品级。三者共同决定了玩家的法力天赋品级。
法力有金、木、水、火、土五行法力和相互对立的化魔神力和血煞魔力共七个类别,至于雷、电、风等属性,则是由两个或两个以上类别的法力结合而来,这种结合又分强制结合和自然结合,强制结合是玩家法力天赋中没有自然结合的可能,而玩家又不愿意放弃,所以就以多耗费法力为代价,进行强制结合。象雷属性法术和电属性法术,就由水行法力进阶而成的冰属性法力为主、结合金行法力、火行法力发出。
不过,象雷、电属性这样可以准确推演出法力构成成分的情形,十分罕见,更多的情形是难以推演。比如风属性法术,系统就没告诉玩家,究竟是由哪些法力结合而成的,有玩家推测是由水行法力进阶而成的冰属性法力结合火行法力而构成。但是,风系魔力在西大陆魔法师而言,却又如火行法力一般,是最基本的一系魔力。
此外,东大陆道士职业体系中,水行法力是最基本的法力类别,冰属性法力是由水行法力进阶而来,但在西大陆魔法师职业体系中,冰系魔力是最基本的魔力类别,水属性魔力反而是由冰系魔力进阶而来。
所以,针对这种混乱情况,论坛上有玩家自发号召,把道士职业体系的七类法力和法师职业体系的六类魔力,统称为基本法力或基本魔力,而把各自职业体系中没有的属性法力或属性魔力,统称为进阶法力或进阶魔力。这样,以水属性、冰属性法力、魔力而言,对于道士,水行法力是基本法力,冰属性法力是进阶法力,而对于魔法师而言,冰系魔力是基本魔力,水属性魔力是进阶魔力。这个号召帖贴出后,很快就跟者云集,被很多玩家采纳。
一般玩家,法力也就包含了2-4种属性。只有一种属性的,是最低的三品,2-4种属于二品。含5种属性,属于一品。含6种属性,则为异品。如果7种属性全含(基本上不可能),就是全品。而除全品外,每品里面居然又分三个等级,三等最低,一等最高。主角就属于全品。
法力的结合品级,共分为下品、中品、上品、特品四品,除特品外,每品分为五个等级,五等最低,一等最高。主角的上品一等,仅仅低于无等级划分的特品。
法宝亲和品级的情形则要复杂一些,分为四品,品无优劣之分,但每品内部都分为三个等级,等则有高低之别。
法宝亲和品级的四个品之所以不分优劣,是因为其实四个品代表了四种风格。正品表示法宝运用风格是光明正大、堂堂正正;奇品表示玩家使用法宝时,喜欢别出蹊径、出奇制胜;险品则意味着玩家使用的法宝威力绝大、但不易操控、或者法宝本身有反噬危险,总之,险品就是和一个“险”字绑在了一起;空品则是指玩家的法力自身具备了法宝属性,法力发动一些特别的法术后,可以把法象当作法宝使用,一句话,空品就等于没有法宝,空品玩家,不使用法宝,反而比用法宝的效果更好。
法宝亲和品级允许出现复合品级,换句话说,玩家可以同时拥有两种以上的法宝使用风格。不过,这很罕见。主角不但是复合品级,而且每个品的等级都不低,奇品是二等,空品则更是一等。这就更罕见了。
法力天赋品级,就由这三者共同决定。共分为五个品,五品最低,一品最高,每品分为三个等,三等最低,一等最高。主角的天赋品级是一品一等,是最高品级。
※※※内力天赋品级※※
内力天赋品级在划分上和法力一样,天赋品级也是分为五品,每品三等。与法力天赋品级由法力品级、法力的结合品级以及法宝亲和品级共同决定有所不同,内力天赋品级由内力品级、根骨品级、兵刃亲和品级三者共同决定。
内力品级和法力品级相似,也是对玩家所能涉猎的内力类别的评定,只不过内力的类别和法力相比起来,大不相同,法力的七个类别表示了法力的七种属性,内力的六个类别则表示了内力的六种特征。内力的六个类别是:刚性、柔性、阴性、阳性、正性、邪性。六个类别很明显分为三组,每组两个特征刚好对立,这也是和法力类别不同的地方,法力类别只有表示光明属性的化魔神力和表示黑暗属性的血煞魔力是彼此对立的。
内力的六个类别中,正性内力的某些功能趋向于法力的光明属性,邪性内力的某些功能趋向于法力的黑暗属性。但是,这并非意味着它们在属性上相同。准确地说,正性内力的特点是纯正浑圆,而邪性内力的特点则是邪戾尖细,所谓光明属性、黑暗属性,不过是它们各自附带的一点功能,所以严格说来,其实只是具备了部分光明属性、黑暗属性的特点罢了。
侠客的职业介绍中说到的易筋经和吸星大法,并不等同于正性内力、邪性内力,而只是两类内力的顶级修炼心法而已。
内力品级的划分和法力品级也一样,也分为三品、二品、一品、异品、全品,除全品外,每品也分为三等。
内力品级和法力品级相比,不同点在于具体的对应内容。玩家内力的理想情况是同时具备三性:刚性、阳性或者柔性、阴性,以及正性、邪性其中之一。分解开来,其实就是如下四种情形:刚性、阳性、正性;刚性、阳性、邪性;柔性、阴性、正性;柔性、阴性、邪性。这种情形被称之为一品。只具备这四种情形中的三性之二,称为二品。二品是正常情况。只具备一性,称为一品。一品和异品、全品一样罕见。异品则指同时具备了相对立的两性的情形,如同时具备刚性、柔性。全品自不用多说,指的是六性通杀。除全品外,每品也和法力一样,分为高低不同的三等。
根骨品级则是对玩家游戏身体的评价,根骨品级划分和法力的结合品级划分一样,也分为下品、中品、上品、特品,除特品外,每品分为五个等级。品级越高,修炼内力的效果就越理想。值得注意的是,系统特别指出,根骨品级可以提升,提升手段一般有三种:提高自身内力的精纯程度;由内力修炼达到“三花聚顶”以上程度的高手为初学或未学内力者施行“伐毛洗髓”功法;服用千年灵芝之类天地宝物。
兵刃亲和品级评定的是玩家内力和兵器的亲和程度,也分为正品、奇品、险品、空品,各品之间,由于四品实际上代表了四种不同的兵器运用的风格,所以无高低之分。
正品讲究的是堂堂正正,所以所用兵器都为常见的兵器。奇品讲究出奇制胜,所以所用的兵器都是外门兵器。险品讲究的是一个险字,所以所用兵器一般都是存在很大风险的,比如数丈长的软鞭,又比如匕首,此外,暗器也被归入了险品。空品是指不用兵器,专攻拳法、掌法、腿法、指法之类。
各品之间不分高低,然而各品内部,则从低到高分为三个等级,三等最低,一等最高,不过,等级高低不是固定不变的,玩家对兵器的使用,可以促进这个等级的提升。这和法宝亲和品级是一样的设置。
主角的内力品级为异品三等,含正性、邪性、阴性;根骨品级为最低品级:下品五等;兵刃亲和品级为险品一等。
主角的内力天赋品级是四品二等。
内力品级,异品本来是个高品,但是对于异品来说,得在二等以上才算高品,因为三等几乎就意味着相对立的两性内力没有融合的可能。所以,尽管主角的兵刃亲和品级的等级是最高的,但是内力品级的异品三等和根骨品级的下品五等,决定了主角的内力天赋品级只是四品二等。
※※※关于攻防总值和技能、内力等的换算※※
没有学习内力、斗气之前,1点力量对应6点物理攻防总值,这个数值不会发生变化。学习了内力、斗气之后,1点力量如果完全转化为内力,那么这些内力催发的攻防总值不仅将程度不同的突破物理范畴,而且至少是催发9点攻防总值。1.5倍比例是基本内力、基本斗气的功效。基本内力、基本斗气一转时可以从系统购买而得,之上的初级内力、初级斗气等,则必须依靠玩家自己去寻找。值得注意的是,修炼内力和斗气,有走火入魔的危险,一旦走火入魔,不仅会损伤身体机能甚至危及生命,还可能导致低于1的催发比例甚至出现负数力量。法力、魔力也是一样的情形。
没有学习以内力、斗气为使用力量的技能之前,1点力量对应的6点物理攻防总值表现为4点攻击、2点防御。学习了该类技能之后,将根据所学技能的特点确定攻击和防御的分配,最理想的效果将是可以实现全部转化为攻击或全部转化为防御。即6点攻击+0点防御或者6点防御+0点攻击,攻防之间可随玩家心意和技能控制程度而自由转换。值得注意的是,很多技能必须内力或者斗气达到一定程度之后才能使用,而且内力和斗气的深厚程度影响到技能的控制程度。法力、魔力也是一样的道理。(不同点在于无法力或魔力含量的技能主导时,1点智慧对应的7点魔法攻防总值,法师表现为6点攻击、1点防御,道士表现为5点攻击、2点防御,未就职前,一律表现为6点攻击、1点防御。)
☆、1.1 开始
从车库出来,和正修剪花枝的何伯简单打了个招呼,还未进入客厅,卧室里那台古董电话的铃声就已经传入耳里。
除了卧室,别墅各处安装的都是今天这个时代盛行的视频电话。20世纪包括21世纪初普遍使用的那种台式电话,在今天早就被淘汰了,我卧室里那台,还是我以前花费了一番心思从一个与其说是古董收藏家、不如说是怪异物品收藏家的家伙手里弄来的。
为了安装这台电话,我不得不花费了一笔数额不小的钱,向电信公司申请了专门的接入口,此外还为此额外向电信公司每月支付不少人民币。
疾步进入卧室,拿起电话,另一手随手拿起旁边的相框。然而……
我平静地看着手里的照片,另一只手握着的话筒一丝一毫也不颤抖。电话那端的声音活泼中带着一丝秀气,清脆而又悦耳。照片里的女孩白皙的皮肤、白色的上衣、笑吟吟的眼睛、美丽而活泼的脸庞。
“……嗯……好……当然……我一定去……你的婚礼谁敢不捧场啊……不过,我真去不了啊,生意真的很忙……当然,以后一定谢罪……一定谢罪……”
我心里在滴血,嘴里却平静地回应着。一丝液体顺着脸部线条从眼角流进嘴角,咸咸的,我伸出舌头舔了舔,有点甜。我笑了起来:
“是啊,我在吃冰点呢,天气好热,呵呵,挂了吧,你还没通知其他同学吧……”
放下话筒,我轻轻收起手里的照片,走到水龙头下,拧开开关,捧起一捧捧水泼向脸庞。
水清凉中有点温热,太阳烘烤出的那种温吞吞的温热。泪水融入水中,就此消失不见,往事却一幕幕浮现在眼前:刀光、血影、校园路口身子单薄的男子、清秀少女身后默默注视的黑色眼眸……
我知道,这种状态的我,极其危险……是的,极其危险……当平静消失、当心底最深处的燥热汹涌而出时,我的眼里,将会除了血影,还是血影……
我需要趁着这最后的平静,尽快寻找目标……
可是,有了目标,又能怎样?现在的我,已经无能为力……我现在连最简单的引体向上都做不满三个,就别说攀着细细的绳索爬上高楼,更别说随手一荡那种特制细绳,身子就凌空而起……我现在连一个简单的倒立都要依靠着墙壁才能竖起,而且还支撑不了一分钟,就别说同时调动肩、腰、腿连续做出几百个前空翻、后空翻,更别说在翻腾过程中随意而准确地发出扑克牌那薄薄的纸片,斜斜切入目标的颈侧动脉……
我看着自己的双手。这双手手指依然白皙、细长,依然敏感,可是已经不再拥有让目标绝望的力量,有的,只是让自己绝望的虚弱无力。这双比女人还细腻的手,已经不再能够做出种种繁复而精细的动作……
这双手,曾经那么耀眼而又妖艳,多少既鲜艳又幽暗的血花,曾经在这十个比女人还细腻的手指下灿烂绽放……过去了,一切,已然不再……
然而,真的不再么?真的彻底消失了么?
咧嘴一笑,镜子中青年男子苍白的笑容有些冰冷,又有些悲凉。随意擦干身上的水渍,我转身回到卧室,按下了房间一角游戏维生仓的“启动/退出”按钮,游戏维生仓的音槽发出柔和的女声:
“该游戏维生仓已经与用户身份绑定。如果需要获取帐号,请把帐号标记放到帐号生成孔前。如果暂时不需要获取帐号,请退出游戏维生仓的启动。”
游戏维生仓与身份证的绑定,是游戏公司替我安装游戏维生仓时就已经做好的。要利用游戏维生仓进行游戏,还需要与帐号进行绑定。我即将进入的“无限”这款游戏,宣布游戏里玩家通过自己的努力后,实力将可能极其强悍,即并不保证以往游戏里的那种力量强弱平衡,但却强调玩家进入游戏时的公平,和游戏环境的“公平、公正、合理”。前者指游戏外,后者指游戏内。领取帐号时改成帐号标记,就是属于前者。
以往的游戏,玩家直接领取帐号,这样就可能出现特殊帐号的不公平派送。现在,我即将进入的“无限”这款游戏,并不排斥特殊帐号,但为了杜绝特殊帐号的不公平派送,改为只发放帐号标记,帐号由系统根据玩家启动游戏的先后顺序即时生成。
我把刚才扔在电话座机一侧的信封拿起来撕开,取出里面的帐号标记,凑到帐号生成孔前。这是我刚刚领取来的。不能不说,“无限”在所谓的“公平、公正、合理”方面做得固然好,但也稍嫌太过,直接订购豪华装置的玩家,居然无法获赠帐号或帐号标记,而是要和其他玩家一起,一直等到公测的帐号标记发放时,凭借游戏设备的购买凭证去指定地点领取。上午九点发放帐号标记,我六点出头就去了,就这样,排队加挤了一身臭汗,才领取到这个标记。
帐号生成孔发出一道柔和的白光,然后呈开启状态的帐号生成孔随着白光的消失缓缓闭合,音槽同时发出柔和的女声:
“帐号标记所绑定用户身份与游戏维生仓所绑定用户身份相符,帐号成功生成。帐号生成孔关闭,该游戏维生仓与所生成帐号永久绑定成功。该帐号标记成功生成帐号,该标记即刻作废,该帐号为00000333332。请玩家立刻进入游戏维生仓,完成游戏安全设定。”
听到这个帐号,我黯淡的心情微微明亮了些。这是一个让人哭笑不得的帐号,最后一个数不是2,改成是3多好,那就可以算是一个小奖励帐号了,虽然奖励不多,但好歹有比无强啊。这种只差一点就可以获得奖励的情况,是最让人呕心的。
不过没获得奖励帐号也心服口服,毕竟这样的帐号生成方式,特殊帐号花落谁家确实绝对公平,我不由对得到00000333333的那不知道正在哪里独自偷着乐的家伙小小的鄙视了一把,丫的,哥们我要是动作慢上那么0.0000000001秒,这个小奖励帐号就是我的了,现在嘛,让你偷着乐去。
我迅速脱光衣服,躺入游戏维生仓,把头在波位槽调整了一下姿势,闭上眼睛,然后按下了距离左手标准位3厘米位置的“维生仓启动/退出”按钮,游戏维生仓缓缓闭合,我颈部以下,立刻浸泡在营养维生液里。
眼前短暂的黑暗之后,美丽的宇宙星空出现在眼前,暗蓝深幽的宇宙虚空中,无数发出莹白光芒的各色星辰正在有序运转。耳边则不断传来柔和女声:
“……虹膜检测中……虹膜数据记录中……虹膜验证完毕……虹膜绑定完毕……dna检测中……dna数据记录中……dna验证完毕……dna绑定完毕……”
画面一转,宇宙星空的图像急速退去,一道透着无尽神秘气息、给人浓浓梦幻意味、以浅蓝色为主要基调的、紧闭的大门,自虚空中突兀浮现,却让人觉得一切是如此自然而然。
刚才那女声再次出现,只是这次声音脱去了刚才的公式化痕迹,让人感觉非常亲切。悦耳的话声在无穷的虚空中柔柔荡漾:
“您好!‘无限’虚拟空间守护者欢迎您的到来。您的眼虹膜、dna数据已经与您的帐号永久绑定,您进入‘无限’游戏的安全设定已经完成。不过,非常遗憾地提醒您,现在还不到游戏启动时间,空间之门暂时不能开启,请您稍后再来。”
随着话声结束,这道充满神秘、梦幻意味的大门在虚空中缓缓隐去,美丽的宇宙虚空又出现在眼前。
我从美丽的星空景观中收回心神,心里默念三次“退出”。宇宙星空的景象悄然消失,眼前回复黑暗。我睁开眼睛,入目是卧室的天花板。手指轻轻移动,摁下“维生仓启动/退出”按钮,营养维生液离开身体,消失不见,同时维生仓缓缓开启。
我坐了起来,跨出维生仓。赤裸的身体没有丝毫维生液的影子。
游戏要晚上八点才正式启动。懒得再穿衣服,直接从游戏维生仓一侧的保鲜橱里取出一瓶液态营养餐,拍开瓶盖,一口喝个精光,往床上一躺,倒头就睡。我现在必须抓紧时间把睡眠补足,游戏开始后,最初一段时间,为了获取游戏的前期优势,我的睡眠时间并不多。
由于我大部分时间都在卧室里玩游戏,所以卧室里直接安装了一个保鲜橱,用来存物食物和饮料,我最钟爱的就是既是食物又是饮料的液态营养餐了,标准剂量的一瓶液态营养餐,可以应付身体野外活动8小时的食物和饮水需求。
液态营养餐有数百种口味,果味、酒味、肉味、奶味,应有尽有,所以在美味可口方面不用担心。对于那些希望更多地享受液态营养餐的美味的人,则可以选择非标准剂量。非标准剂量的液态营养餐,和标准剂量相比,区别只有一点:支撑身体食物和饮水需求的时间低于8个小时;这个时限,甚至有富人特意订制成几分钟。
午觉一直睡到下午三点。起床后立即进行三个小时的功课:呼吸吐纳、塑胶棒拍打气穴、体能锻炼。游戏启动之后,接下来的一两天,我要每天保证至少18小时在线,之后再下调到12小时左右。
三个小时的功课之后,我走出居室,沿着花园小径散步。失去内力后,体能锻炼结束我都会感觉到不堪劳累,只好用十多分钟的散步来调整身体。大约六七个月前,散步时我发现自己似乎发现了天地之间的某些说不清楚的东西,而且这种东西与力量有关,这种时候我的心灵似乎在向某种奇妙状态靠拢,这种状态大约能保持接近半个小时。此后我就调整了散步时间,延长到了三十多分钟。
七点,我用餐结束,来到客厅,打开墙上的等离子电脑屏幕,把虚拟操作键盘定位到左手,一边右手持杯,慢慢享用最喜欢的果味奶酒,一边左手虚点虚拟键盘,调出“无限”游戏官方网站,又一次细细查阅起游戏说明来。
“无限”游戏官方网站虽然今天上午九点才正式出现在全球网络上,此前一直只是作为辅助研究手段的内部局域网,并未和外部联网,虽然“无限”游戏的三个月内测是秘密进行,然而网站论坛注册人数现在却已经突破千万,在线活跃人数超过五百万。
作为一直关注这款游戏的人,我可是清清楚楚地知道,关于这款游戏,所有的宣传,不过就是一个月前游戏公司公开几段内测片断,同时公布了游戏公测时间并推出普通头盔、中型头盔的销售和豪华头盔、游戏维生仓的订购,此外就是今天中午11时30分和晚上6时30分,中央电视台播出内测时的另一些片断,并提醒人们游戏网站已经发布
打开游戏设备销售情况页面,虽然有所准备,还是吃了一惊。头盔销售总量已经突破八百万,豪华装置定购量也突破10万。看来,毕竟游戏公司的身后是七个国家,国家信誉让人们不用担心游戏公司抓了钱就跑。
我平静地浏览着信息:上午,全国首批十个城市发放首批100万个公测帐号标记,帐号标记免费发放,玩家凭借游戏头盔或者游戏维生仓购买凭证领取……
我的卧室里就是昂贵的价值999万人民币的特等游戏维生仓,一个月前我就订购了,一周前游戏公司就给我送来安装好了。
霎那间,我微微失神了一下。金钱,在失去力量后,我才知道获取起来其实真的不容易。
仅仅是这个游戏维生仓,就用掉了我小一半流动资金,我本来不是一个善于理财的人,当年的钱来得容易,散得也快,失去力量时,以前的积蓄仅仅剩下不到10万,幸亏失去力量之前仅仅一天,我刚连续做了两宗任务,那两笔收入按照规定,得在完成任务之时起的三天后才汇到我账上来,这才未让那时候还缺乏金钱概念的我给浪费掉。
这两笔收入相对于普通人来说,算是一个小小的天文数字,这才保障了我这两年多的生活,并且还将继续保障我以后的生活——事实上,我其实已经做好靠这两笔收入平淡地过完这一生的准备了,如果,我的力量真的无法恢复的话。
七点五十八分,我已经躺在游戏仓中,一边欣赏美丽的宇宙星空景观,一边等待游戏启动。终于,星空悄然隐去,那道神秘、梦幻的大门出现在无尽虚空中,只是这次大门不再紧闭,而是正在缓缓开启。柔和的女声悠悠扬扬飘荡进耳里:
“欢迎来到‘无限’虚拟空间。空间之门已经为您开启。请进入空间之门。”
随着大门缓缓开启,随着门后的一派幽深缓缓展现,我突然发现大门迅速拉近……哦,一个小小的模糊人影出现在大门前,悬浮在虚空中的小人儿和大门相比,是如此的渺小,如此的渺小……我似乎正从小人儿的角度感受一切,这小人儿是我么……
进去吧……心念微动,我发现影像模糊的小人儿一脚迈入门后的无尽幽深之中……下一刻,极其短暂、又似乎极其漫长的一阵天地旋转之后,我发现我出现在了一面巨大的莹白光幕之前,这光幕足足有足球场大小,就这么竖立在我面前……
☆、1.2 内幕
“无限”这款游戏由z、m、y、f、d、e、r七国共同开发,公测分三批共发放帐号标记一千万个,其中z国占据了五百万。官方网站对此的解释是z国人口基数大,我却知道,真正的原因是,游戏的核心技术主要在z国的监控下。
之所以说监控而不说控制,是因为七个国家,事实上没有一个国家真正参与了这款游戏核心数据的开发。这款游戏真正的开发者,属于……怎么说呢,我个人倾向于认为这是一种不明的外星生物,不过众多科学家却一致认为那不过是一种智能仪器。
这种很难说是生物还是只是仪器的东西,用最直观的说法,是一个巨蛋,一个发出莹白光晕的巨蛋,从第一次见面时起,我就以“巨蛋”来称呼它。
两年又四个月零七天前,我莫名其妙失去了我的特殊能力,一种被我怀疑为混杂了某种奇异力量的内力。十余年冬练三九、夏练三伏的辛苦之后,我又做回了普通人,配上文弱的扮相和虚假的书卷气,倒真有古代手无缚鸡之力的文弱书生的意味。近半年的绝望和消沉之后,我虽然每天仍然在能力范围内折腾,希望能恢复以前的能力,但其实心底已经绝望,然而,就在这时,却让我发现了一个线索,一个有可能恢复我的能力的线索……
偶然的机会,就在失去内力仅仅七个多月之后,我竟然看到了那个老人,那个十多年前和我一样接触到那个奇怪巨蛋的老人。当时,还是一个山里孩子的我,在刚一接触就被那奇怪的发着白光的巨大的蛋弹开,落到离巨蛋不远处那个我熟知的深洞口,动弹不得,在强运起已经开始感到体内产生了气流的内力“冲穴”、被体内的莫名震动震落洞底之前,我看到的,就是这个自滑翔磁极车上下来的老人正走向巨蛋……
当时的山里孩子还不能辨认出那种电视上偶尔才出现的、能够在近地太空滑翔的、与只能在低空滑翔的普通滑翔磁极车外观差异极大的高级滑翔磁极车。但后来凭着这种高级车的稀少和牢牢记住的老人的面容,已经成为名震圈内的“白衣独杀”的我,经过近三年的追查,终于查出当年我出得深洞时遍寻不见的巨蛋的去向,同时追查出公开场合基本不亮相的作为“国宝”级科学家的这个老人——展名佑,正在领头研究那个巨蛋。研究基地虽然防范森严,然而对于“白衣独杀”而言,进与出不过是比进出其他地方稍微麻烦一点而已,当然,要正面与那基地的保护力量交手,十个我也是找死。
此后一年,我曾三次潜入那个基地,变换了所有当时我能够想到的方式亲自再次触摸那个仍然发着白光的巨蛋,然而巨蛋都再无丝毫反应,我也再也没有感受到任何一点特异的地方,当年巨蛋在我接触到时的震动,此后再也没有发生过。
按照孩子时感受到的那种奇异震动,我毫不怀疑那个巨蛋含有某种奇异能量。然而我调阅以展名佑为首的庞大的研究队伍的庞杂研究结果,却发现他们的研究和我想象的丝毫不符,他们的所有研究都表明,那个巨蛋是类似电脑的某种“仪器”,一种有着奇怪生命波动的“仪器”,里面存在地球科技尚在遥想中的“人工智能”和“人工生命形态”,甚至在展名佑的研究日记里还写到了他已经与巨蛋里面的智能取得了初步沟通,展名佑的日记表明,他还负有一个国家任务:和巨蛋谈判,合作开发一个高度拟真的游戏,用以缓解现实生活中的犯罪、吸毒等负面现象。
后来,我调阅出的核心资料里,确实提到了这个计划,并且明确记录了巨蛋已经对此做出回应,提出了诸多合作条件。
那时候的我,怎么也不会想到,就是当时我不以为意的这个游戏计划,几年后会成为我试图牢牢抓住的一根救命稻草……当时展名佑他们的所有的研究都未曾提到巨蛋含有能量,关于巨蛋这个“仪器”运转的能量来源,展名佑他们的研究指出,那层白光似乎能够将空气中的游离能量直接吸收为巨蛋需要的能量,甚至展名佑还怀疑那层白光能够直接转换太阳能、热能等为“仪器”运转所需的一种超出地球科技认知的能量形态。但是所有研究人员都否认巨蛋自身拥有能量。