(起1Y点1Y中1Y文1Y网更新时间:2007-7-10 20:25:00 本章字数:2823)
世界上的事情黑就是黑,白就是白。对具体的事情而言对错是分明的,从来没有什么无所谓对错。好人是会干坏事,但如果他干的坏事超过好事,他就是一个坏人而不是好人。同样,讲义气的强盗还是强盗,被抓住还是要被判死刑的。
中国就是太多的人喜欢颠倒黑白,混淆是非。在游说的巡回之旅时,这个问题一度成为那段时间的热点话题之一。不同观点的辩论本来是正常的事情,不过被一些不知道谁封的专家学者乱搅和一统以后,本来严肃的学术问题突然娱乐化了。
搞智能家电的理由,路标自认为已经弄的非常清楚了,因此,在宣传和访谈中自然就明白的说了出来,附加的一些诸如开放连接技术啦,暂时放弃对人形机器人的商业化追求啦,也顺嘴说了说。路标自以为现在无欲则刚,不需要再顾忌什么政治影响,可以无畏的为真理代言了。
不料真理不能赤裸裸。这下捅了麻烦的马蜂窝。
一些小人也不知道他们是支持哪个立场的,抓住路标的只言片语,胡分乱析,居然说路标是要求向日笨投降、向印度示好,是个不折不扣的大汉奸。还有专家考证出路标是米国人打哈特的间谍,越南人屠杀民众的帮手、印尼排华的参谋。别的也就罢了,哈特之行也被翻出来确实吓出了路标一两滴冷汗。做贼的就是心虚啊。相比起来说路标是资本家的走狗、没有远见的骗子倒是有理有据,不是妄言了。只是不知道这和科技发展方向有何关系,难道路标是个伪君子,智能家电就不能用了吗?以前只知道搞政治,玩竞选会被抹黑,没想到这一招已被发扬光大到放之四海皆适用的地步了。
不过路标也没有太吃亏。路不平有人踩,路标是有阵营在的。随着漫骂的升级,维护路标的一方的吹捧也相应水涨船高。路标由远见卓识的科学家升级成了牛顿爱因斯坦基数的学术泰斗,再升级成为了挖心引路拯救世人的传说英雄,最后成了不折不扣的先知圣人。被封大号:倡导者。
水一下子被搅的很混。以前路标已经很有名气,不过由于公众对科学人物的淡漠,粉丝是没有的,只能算是一个名流、公众人物。而现在真正成了一个明星。亮得路标自己都非常的刺眼。对路标发挥理想的余热是个不大不小的打击。
智能家电的标准在争议声中制定,没有得到国家机器的强有力支持。不过由于自身的生命力,在市场上还是不断的获得承认的。只不过又一次验证了事物不能按照理想的轨迹前进的道理。
混乱也激发了路标的斗志。
退休将至,名成家败的路标本来以为自己已心如死灰,古井无波。没曾想看到科技如此发达的现代文明社会还有如此之多的白痴的声音。多少无稽之谈、愚昧迷信、颠倒黑白的言论堂而皇之的占据着广阔的讲坛,而诸多领域存在着无声的禁忌,无形的枷锁束缚了我们很大一片脑细胞。
路标要跳出来,再次发动一次理智的革命。
发展方向的论战,主战场在商界官场,副战场在公众舆论。主战场路标不怎么插得上手,副战场上打的热闹,但未能完胜,路标在其中应该说起到了一些作用,但不是决定性的,这对自视甚高的路标来说是不可接受的。
路标之所以能称为天才,在于他喜欢独辟蹊径。看着各种媒体热闹的嘴仗,路标知道一时半会分不出胜负,就是将来尘埃落定,事实面前也不乏煮熟的鸭子。路标设想了一个能说服商家的方式,模拟市场,测度一下将来市场的反应。
这也是路标偶尔想起来自己还兼着另一家公司的顾问才启发出的灵感。这家公司就是前女友费文丽的那家物业集团名下的软件公司了。这个公司很小,原来不过是为了创建电子社区而成立的一家小专业性公司。因为起步早,也一直在免费软件的圈子里面打转,所以一直还是一家小公司。不过在物业管理界,它的软件差不多已经达到垄断地位,很有影响。
刚起步的时候,公司只是做的一个让业主们联络联络,物业发发公告的论坛。后来逐渐增加了周边小服务如修理、快餐之类的小广告。再后来,模式升级为利用互联网的局域网,可以锁定地址,实名投票了,在社区自治、团购等方面应用的非常广泛了。公司的服务器虽然流量不大,在实用型网址方面注册用户排名可是非常靠前。
路标也是社区软件用户之一,虽然大多数时候几个月也不登录一次,也在网站上投过票、找过水管工的。也知道上面的论坛还是很热闹的,除了选举业主委员会和表决一些重大事项时特别热闹以外,平时上面有很多大妈大婶在交流哪里有便宜货买;少女少妇在交流哪里的衣服款式新;游戏迷们拉人组队玩游戏......
网络的感觉比会所更好,能感觉到的真实存在比虚拟中人更亲切可靠。这是阿文对社会的回报。有些好事做起来真的很轻松的。
路标希望利用这个平台,做个民意测验的小游戏。
在人类消费的选择上,个人的喜好决不是决定性的因素,消费能力、外界压力是两个最主要的推动力。因此,针对一个新产品的社会调查从来没有准确过,对四五年后开始推广的产品来说更是如此,分析比民意测验更容易也更准确。不过现在似乎最科学的分析也还没有说服力,路标不介意作一个好玩的调剂。
路标根据社区网络的用户特点,设计了一款潜意思发掘的小网络游戏。这里的小有双重含义,一种是传统的程序小,画面简单、设计少;一种是指网络小,只适合于局域网,也就是大家都知道参与者真实身份的实名制的网站,比如社区网、校园网。
游戏的名称叫《领袖》,后来更多的人喜欢叫它《假面》。这是一款互为NPC的财富类互动网络游戏。游戏里有两种道具,玩家只能选择购买其中一种,然后通过和其他玩家接触按照是否不同的阵营来获得和失去财富,玩家不在线的时候就变成NPC,不能聊天,也看不出来阵营,财产隔一段时间才显示,不能轻易的猜出对方的阵营,没购买道具之前可以随意的更改阵营,购买过道具之后获得的钱要想办法送给同一阵营的玩家。同样的道具被购买之后会一直降价,直至所有玩家都购买结束或游戏结束。卖出道具多的阵营获胜,阵营中赚最多钱的人成为领袖。细节的设计还有很多,构思的根据都是心理学的原理,这些年心理学界也有很大的进步,很多单项测验很受欢迎,不过做成复合互动游戏还是第一次,玩起来还是蛮有趣味的。
路标的目的当然不是心理学研究和做小游戏的生意,虽然这个小游戏也风靡一时,直追原始电脑时期的经典扫雷和纸牌。在玩家获得快乐的同时,路标收获了大量的数据,这些数据是玩家潜意识里的真实反映,社区网本身的定位功能又提供了准确详尽的背景资料。现在,路标可以拿出直观的市场调查资料了,占总人口63%的中低收入阶层89%的人希望购买智能家电,占总人口的26%的中等收入家庭74%的人希望购买智能家电,11%的高收入阶层51%的人更喜欢智能家电,实际上这个阶层的人两种产品都会买。
小游戏获得了完美的成功,社区网扩大了影响、增加了吸引力;路标得到了想要的证据;不过令这款小游戏永远名垂青史直追那款史上最伟大的网络游戏——真实的世界的是它意外的引发的几个副作用。
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