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场地内,洪尘将「珍妮」回收之后,左脚卡在起跑线上,等待那三秒的到来。
而最快的两人,此时已经来到了「哀鬼」身边。
人们渐渐地也掌握了游戏的规则,像之前那般莽撞的行为已经少了很多,但架不住有些人反应不过来,被「鬼」杀死。
所有人的脸上表情变幻莫测,隔一秒就变换一种表情,这幅众生相,如同川剧变脸似的,非常好看。
洪尘搓了搓自己的小脸,随后也要加入他们的队伍。
「喜鬼」转身之后,三秒安全时间到来,所有人疯了似的,朝前跑去。
洪尘也不例外,甚至应该说非常迅速。
此时,「喜鬼」的场地内只剩下洪尘一人,其他人除了没有死亡的都已经成功抵达「怒鬼」的场地。
而且只要经过对应「鬼」的场地,就不需要在意他们的转身了,只要留意前方的「鬼」转身即可。
这个游戏唯一的难点就在于如何摸清线索,而且越到后面,游戏就越简单。
正所谓万事开头难,之后便会好上很多,就是这个道理。
洪尘在「喜鬼」场上飞奔起来。
三秒之后,洪尘跑出了整整35米的距离,之后每隔一秒,他都迈出大跨步。
他和「喜鬼」之间的距离正在减小,而他盯着「喜鬼」的眼神愈发火热。
又是一个三秒,洪尘飞奔向「喜鬼」。
「乐鬼」转身,洪尘脸上绽放出快乐的表情,眼神却直勾勾地盯着脚下的「喜鬼」。
通过空隙,他爬到了「喜鬼」头顶。
和「珍妮」一样,「喜鬼」的开关也在头顶,他轻轻一推,手掌再次渗出血珠。
紧接着一股血脉相连的感觉,从脚下传来,连带着它脸上诡异的表情都顺眼多了。
系统传来提示:
【编号180魔神系统温馨提示:恭喜您获得物品:喜悦之灵(残)(喜鬼)】
【喜悦之灵:傀儡分类(残);
简介:传说能够操纵人性的诡异灵体,常作祟于山间田野,被大能之人降伏后,因其顽劣,遂将其炼制成傀儡。
能力:开心鬼:能够勾起人类心底喜悦的情绪,从而无限放大,操控人类。
启动条件:??】
洪尘一看,顿时无语,刚看到这「喜鬼」惊人的表现之后,感到无限惊喜,可等到他收容的时候,却给他整这么一出。
连启动条件都是?这还不如不收呢,浪费他的时间。
当他将「喜鬼」收容之后,场上悄然发生了一些变化。
原本喜、怒、哀、乐,四鬼的轮回是锁定的,可现在少了「喜鬼」,其他三鬼又自动形成了一个循环。
也就是说循序变成了:「怒鬼」、「哀鬼」、「乐鬼」、「怒鬼」。
原先的三秒钟跳到了「怒鬼」的轮回结束之后。
然而场上的人却没感觉到不对,只是有些人皱眉,发现吟唱好像迟来了一点。
“하나,-둘, 셋- 나무꾼.-”
「怒鬼」吟唱结束,所有人除了洪尘都误以为「喜鬼」即将开始吟唱。
然而只有最前方的两人注意到,吟唱的居然是「乐鬼」!
两人瞳孔一缩,脸上的欢乐笑容保持不变,虽然不知道为什么「喜」和「乐」明明是一个表情,却出现在同一个游戏里。
他们在「喜鬼」切换到「乐鬼」的时候,脸上的表情都保持不变,也没有发生什么事情。
但他们俩人却强忍住惯性,在一秒之后停下了步伐,稳住了身形。
然而他们身后的玩家,就没有那么幸运了,掐去一头那两人,还有一尾的洪尘,中间所有玩家的身体都全部被激光切成两半。
场面极度壮观。
这道激光过后,那些只剩下一条命的玩家,全部陨落,尸体没有消失,就断成两半,躺在原地。
所有玩家的脸色都非常难看,但此刻却由不得他们,只能强迫让自己冷静下来,分析场上的变化。
有人回头看,发现所有人都已经过了「喜鬼」的场地,而「喜鬼」却消失在了原地。
那些玩家心思急转,此刻的智商居然到达了他们的高光时刻,大脑疯狂运转起来。
假设所有玩家都通过了那个专属于「鬼」的场地,也可以看做是「鬼」的领域。
而在那之后,那个「鬼」就会消失,就和眼前的「喜鬼」一样,他们恍然大悟,赶紧看向前方,调整脸上的表情。
下一个转身的是……「哀鬼」!
他们脸上的喜色,全部转换成悲痛,如此快速且连续的表情转换,可以想象,在接下来的一段时间内,他们可能会面无表情很久。
不是他们不想做出表情,而是属实心累啊。
然而他们不知道的是,「喜鬼」虽然对他们不起作用,这确实没错,但「喜鬼」却不会消失,在它转身和吟唱的那段时间内,其他鬼都是处于背对着所有玩家的状态。
也就是说,会多出来一段,独属于「喜鬼」的安全时间给所有人,而且越在前方的人,这个时间也就越多。
例如,通过「怒鬼」领域,抵达「哀鬼」领域中的玩家,能够多出「喜鬼」和「怒鬼」的吟唱和转身时间,他们只需要注意「哀鬼」和「乐鬼」就可以了。
所以这游戏就是两个极端,开头是最艰难的,可越到后面,越容易,一些跑的快的,甚至能在30秒内通过最后一段路程,而洪尘可能只需要15秒。
所以才说,因为洪尘将「喜鬼」收容这个举动,让游戏变得更加困难和变幻莫测起来,而魔神系统似乎也默认了这个举动。
从中洪尘可以断定,这些游戏一定不止表面上那么简单,绝对还有其他隐藏玩法,等着玩家们去发掘。
序号180系统给出的任务评定从C级到SSS级,如果只是正常通关的话,而且一命都没有丢失的话,最高肯定只有A级,因为他只是在保命的前提下,顺利通过了游戏,没有任何互动。
在洪尘看来,互动是最重要的,就和那个意料之外,打破墙壁跑出去的诡异玩家一样,又或者如洪尘一般,去收容这些「鬼」们。