正文 兰芳与和顺:内斗、投降与灭亡
更新时间:2011-9-15 9:01:48 本章字数:8755
一.18世纪末,婆罗洲华人矿工有10000-32000人。(喻常森《18世纪中叶至19世纪中叶的东南亚华侨矿业》)
二.19世纪初,婆罗洲华人矿工有53000人。19世纪中期约有25000人。(喻常森《18世纪中叶至19世纪中叶的东南亚华侨矿业》)
三.1800年,兰芳二十四年,庚申岁,戊伯退闲养老,回祖国省亲,由阙四伯摄位。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
四.1801年到1814年,印度从西婆洲进口黄金年均12462盎斯,价值52966英镑。(田汝康)
五.1803年,阙四伯大哥去世,江戊伯大哥再任为第四任总制。
六.1803年,兰芳二十七年,癸亥岁,坤甸土人复反。先是土人畏惧戊伯,至是闻戊伯去国,乃相约反叛,四伯屡战不利,嗣位四年,兵革相从,迄无宁日。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
七.1804年,兰芳二十八年,甲子岁,江戊伯由祖国复反坤甸,回任总长,即出兵征讨反者,师次冒顿黎乌,依万帝隆港而阵。适有土人架小舟而下,戊伯诘之何往,土人惊惧,答去喃吧哇人。戊伯即令传喃吧哇苏丹来铜陵,责令约束土人,无得骚乱,苏丹与土民相率降服。复相安无事。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
八.1807至1808年间,老八分、九分头、十三分、接运、新八分、老十四分、十二分七公司因故停歇。和顺总公司余大港、坑尾、新屋、满和、十五分、泰和、三条沟七公司。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
九.莱弗士估计1810年华人公司的生产总值达370万西班牙银元。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
十.1811年,江戊伯大哥去世,宋插伯大哥继任为第五任总制。承平之世,安享太平。
十一.1812年,兰芳三十六年,壬申岁,夏戊伯病卒,时嘉庆十七年也。众推宋插伯嗣位,葬戊伯于东万律上桥头。插伯为嘉应州白渡堡人,与芳伯、戊伯、四伯为结义兄弟,当时称罗江阙宋四大头人。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
十二.1812年,韩特调查的结果是仅从坤甸一港口出口的黄金就有三到四个布克(一布克为一百三十三又三分之一镑)。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
十三.1812年,婆罗洲华人矿场出口黄金532镑。(喻常森《18世纪中叶至19世纪中叶的东南亚华侨矿业》)
十四.1812年,婆罗洲华人矿场生产总值约474.4万西班牙银元。(喻常森《18世纪中叶至19世纪中叶的东南亚华侨矿业》)
十五.1818年,三发苏丹阿布·巴加·达如亭(Aboubakartadjoudin)向雅加达的荷印政府求援,要求派兵攻打独立的华人政权。荷印政府派兵前往,但无力镇压,只是造成了一种休战局面。(施好古《婆罗洲的中国公司》)
十六.1819年,兰芳公司在发展战略上发生分岐。宋大哥等人主张反击东印度公司对西婆罗洲的渗透,提议攻打荷兰东印度公司控制的坤甸地区。刘台二等人主张联合荷兰东印度公司与番人和和顺公司争夺金矿,刘台二得到较多支持。荷印政府特使访问东万律,两国立约规定兰芳共和国改挂荷兰国旗,荷兰东印度公司则支持兰芳公司的扩展。
十七.1820年,谢清高于澳门著《海录》一书,其中昆甸国条为介绍兰芳共和国最早的中文资料。
十八.1821年,兰芳四十五年,辛是岁,插伯病卒。刘台二嗣位,时道光元年。台二亦嘉应州人。时荷兰人北上,兰芳大总制各属地,多为所夺。乃以利诱刘生往瓜哇巴达维亚,阳示优宠,台二喜之,而不知遂堕其计。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
十九.1822年,三条沟、泰和、十五分公司又从和顺总公司分出。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二十.1822年,东万律的兰芳公司、蒙脱拉度的和顺公司、西纽宜斯(seminis)的三条沟公司被荷兰人称为三大共和国。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二十一.1822年(或以为1823年),刘台二率领使团到坤甸和南吧哇,与荷兰东印度公司谈判,约定双方各平共处,互不进攻。
二十二.1822年(或以为1823年),宋插伯大哥被免职,不久去世,在宋大哥的葬礼上因继位问题,公司总厅发生混乱。刘台二在东印度公司的帮助下继任第六任大总制。为罗太哥同时兄弟中最年幼的。刘接受“荷兰皇帝敕封兰芳公司甲大”的封号,其他首领受封甲必丹。兰芳共和国开始接受荷印政府管辖,独立自主地位丧失,成为自治共和国。
二十三.1822年,荷印政府首次派军侵略兰芳共和国。(施好古《婆罗洲的中国公司》)
二十四.1823年,东印度公司才开始能够在西婆罗洲立足。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二十五.1823年,兰芳公司出让全部人头税和一半的鸦片及其它税收权给东印度公司。东印度公司派一支十二人的军队进驻兰芳公司首府东万律。东印度公司收取八千荷盾的人头税。
二十六.1823年,西婆洲出口的黄金价值为八千万荷兰盾(666万英镑),最低估计华人年采得的黄金在一百万盎斯以上。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二十七.1823年,婆罗洲华人矿场输出黄金值667.67美元。(喻常森《18世纪中叶至19世纪中叶的东南亚华侨矿业》)
二十八.1824年,刘台二总制受邀到达巴达维亚与荷印总督会谈。东印度公司盛情款待,试图收买他,并展示东印度公司的武力。时荷兰人只能控制坤甸和三发两个地区。
二十九.1824年,兰芳四十八年,甲申岁,荷兰驻巴达维亚政府,以先得刘台二默许,始设公班牙于坤甸老铺头,委刘台二为甲大,以加巴士河为界,河西割属公班牙,河东仍属兰芳大总制,条约字面用三色字,声明不相侵犯。三色字者,一汉文,一巫来由文,一荷兰文也。依条约兰芳大总制本非属国,乃刘台二妄以荷兰三色旗代兰芳大总制长方形黄旗,谬以属国自待。故时人为歌谣辱之:插伯企厅大差矣,州府交分台二企。大家兄弟无见识,桅杆扯起三色旗。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
三十.1824年,兰芳公司的组织机构由传统中国型改成东印度公司形式。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
一.1824年,刘台二接受东印度公司委任为甲太,人头税交由东印度公司,兰芳公司的收入仅靠烟酒等税。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二.1825年,125名从中国来的华人被东印度公司拒绝登陆,引起兰芳公司反刘台二力量的不满,他们发动起义,将刘台二关押了一段时间,并联合打劳鹿公司华人进攻南吧哇的东印度公司堡垒。
三.1825年,刘台二执行东印度公司的命令拒绝125名新客在坤甸登陆,并向东印度公司请求援兵。东印度公司的军队被击退。兰芳公司将刘台二关押起来。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
四.1826年,兰芳公司刘台二等人与东印度公司特使谈判,东印度公司取消了上年的税收,以示支持。
五.1826年,东印度公司以免除上年人头税为条件换得刘台二被释。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
六.1830年,满和公司移至万那,和顺公司仅剩大港、坑尾、新屋三公司。(田汝康)
七.1830年以后,为了对付东印度公司的封锁,大港公司开始提倡种水稻,班戛(Pamangkar)一带最多。三条沟公司甚至全改从事农业。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
八.1831年,东印度公司和兰芳公司合作控制万那地区的金矿。东印度公司派军将矿场从打劳鹿公司华人手中夺来交给兰芳公司,贷款扶助兰芳公司开矿,收购采出的黄金。
九.1834年,刘台二陪同东印度公司坤甸副专员到kapoeas上游考察,力求促进内陆贸易的发展。
十.1834年,新加坡的英国人接到和顺公司愿意互通贸易的消息,和顺公司试图以此打破荷兰人的封锁。英国人派通马来语的爱尔前去谈判。爱尔发现,除去三发和坤甸两个小据点被东印度公司占据外,两据点之间的长广百英里的地带上遍布华侨公司。大港公司极有组织能力。蒙脱拉度地区有一条长达四分之三英里的大街,总督府位于市区的另一端。衣着鲜明的总督和官员都来迎接他,并鸣礼炮三响,以示礼遇。五十多个各区代表和公司官员与爱尔会谈新加坡通商事宜。爱尔认为总督有极高的政治敏感性,公司这种形式是适合华人社会的。公司既不受满清领导,也不受荷兰人控制,有完全的独立性。荷兰人建立统治的企图已完全破产。整个大港公司被分成若干区域,每一区域由若干民选的代表处理日常行政事务,所有成年男性都有选举权。各区代表有权处理本区内的司法案件,但死刑要得到总督的同意。只要能得到选民的信任,代表的任期无限,但选民可以随时撤换他们不信任的代表。各区域的代表组成公司,再选出总督,总督有权处理内政外交事务,但重大事务经预先征求公司的意见。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
十一.1836年2月4日,新加坡自由报转载新月刊八月份的一篇文章,称婆洲华人公司时用到了“独立政府”的词汇,可能是兰芳公司为国家的最早出处。其他英荷文献有称之为共和国的。(田汝康)
十二.1837年,刘台二去世,领导者在继任者人选上发生分裂,有的主张推刘台二期许的嘉应州武痒生谢桂芳,有的反对,最后由古六任第七任总制。
十三.1838年,两个会讲闽南方言的美国传教士多第和波尔门到西加里曼丹,发现除沿海一些地区有闽南方言人外,内地全为客家人。大港公司仍有两万人,他们提出行医办学的要求,公司答复行医可以,办学则因“公司胜任,不需要帮助”。因为蒙脱拉度已有四所小学校。传教士离开时,每人还受赠三枚金戒指,每个值八美元。传教士到了三条沟公司,仍有万人之巨。而兰芳公司已近崩溃。东万律有两条交错成十字街长四分之一英里,很宽大,街边的房屋都很整齐美观,但人少得如同霍乱之后的美国城镇,房屋都空着。公司领导人说人口仅四千余人。东印度公司解释是由于华人公司之间的武装冲突所至,但两个传教士却认为是捏造,因为他们正是凭着大港公司的介绍信才得以进入兰芳公司领域的,且因此得到了礼遇,也受赠了两枚金戒指。田汝康认为是由于兰芳公司向东印度公司投降得到了如此窘境。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
十四.1838年,兰芳公司甲太下辖九个甲必丹:东万律、万那、新港、佇喃、沙拉蛮、喃吧哇、八阁亭、淡水港、坤甸、新浦头。
十五.1841年,此前,三条沟公司已与沙捞越苏丹的代理人谈妥了石隆门金矿的开采事宜。等到布鲁克被任命为拉甲之后,三条沟公司拒绝承认,也没有让他从中得到什么好处。布鲁克认为昔邦(Sepamg三条沟公司总部所在地)“华人政府”和他之间早晚有一场战争,三条沟公司会与大港公司联合对付他。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
十六.1841年,蒙脱拉度的三条沟公司同沙劳越苏丹签定协定,派出350户华工在沙捞越石隆门组织分公司采金,负责人是刘善邦。后来又有太平军余部前来。(喻常森《18世纪中叶至19世纪中叶的东南亚华侨矿业》)
十七.1842年,壬寅岁,公司与万那苏丹国开战,失败,万那和新港两处公馆失陷,耗费巨大,公司元气自此大伤。东印度公司斡旋停战。
十八.1842年,兰芳六十六年,壬寅岁,万那土人反叛,六伯与之大战,饷械不继,败绩。众以六伯无能,迫之解职,六伯回国。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
十九.1842年,古六见兰芳国势艰难,辞职返华。谢桂芳接任第八任总制,年已老迈,且有风疾,八个月后去世。
二十.1843年,兰芳六十七年,癸卯岁,众举谢桂芳为大唐总长,八月后去世。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
二十一.1842年,由于东印度公司的挑动,兰芳公司和土番发生冲突,丧失了万那和新港两地。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二十二.1842年,东印度公司假借苏丹之名,向大港公司勒索黄金,大港公司处决了勒索者,并将来信当众焚毁。此坚决回击的举动甚至连沙捞越的布鲁克都感到棘手。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二十三.1843年,叶腾辉继任第九任总制,仍在自己的店中经营生意,只在有事时才到总厅。
二十四.1844年,兰芳六十八年,甲辰岁,众举叶腾辉为总长。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
二十五.1845年,叶腾辉去职,刘乾兴继任第十任总制,他也不到总厅办公。
二十六.1846年,兰芳七十年,丙午岁,众举刘鼎为总长,鼎名乾兴,以传位及已,遂改元为乾兴元年。即与万那土酋大战,为所败绩。盖自叶腾辉不住大厅所以来,人心涣散,刘鼎效之,大厅益坏,兵备日虚,荷兰人与土人,交为侵略反叛,而国遂不可为矣。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
二十七.1846年,丙午年以后,兰芳公司又与万那苏丹开战,损耗颇多,而无所得。公司人口和收入也日趋减少。
二十八.1847年,兰芳公司推举刘阿生赴巴达维亚交涉,试图恢复丧失的权利,但刘生重新走上刘台二的道路,出卖公司利益。李添全、郭亚真为首的二百多华人发起反刘运动,占据东万律,刘阿生出逃坤甸。但由于汉奸出卖,李添全被剌杀,起义失败,五十多人被流放亚齐。刘阿生的地位进一步巩固。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二十九.1847年,乾兴二年,丁未岁,荷人放刘鼎于邦戛,劫其所守三色守条约,以刘生为甲大,时道光二十七年,公元一八四七年也。刘一名寿山。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
三十.1848年,刘乾兴去职,刘生继任第十一任总制。
一.1848年,西婆罗洲出口黄金值12400英镑。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二.1848年,婆罗洲华人矿场生产总值为130万盾。(喻常森《18世纪中叶至19世纪中叶的东南亚华侨矿业》)
三.1850年7月,西婆罗洲势力最强大的公司──大港公司,攻击其劲敌三条沟公司(其首邑在昔邦Sipang)的成员,并把他们逐出色米尼士镇(Seminis),其中一些三条沟公司成员向北逃命,另外一些则逃到邦戛(Pamangat)后,派一急差到坤甸向荷兰人求救。平时,荷兰人已经跟大港公司发生过不少冲突,而事件发生在其境内的三发苏丹国,却处在荷兰人的控制下。于是,荷兰人派兵驰援,却迟了一天。个荷军抵达邦戛时,发现三条沟公司的总厅被敌人炸毁,其部分人员越过三发河逃生,得到兰芳公司人员的照顾。原来兰芳公司本身是大港公司的劲敌,也是荷兰人的盟友。其他的三条沟人员则逃往砂劳越,并与来自色米尼士镇的同僚相会合。这批人员构成了流落于砂劳越石隆门地区的三千多名难民。有趣的是,在石隆门的三条沟首领是刘善邦。时至今日,人们相信他是石隆门的开发功臣。他的神主牌至今仍保存着,而且在石隆门举行的一切节日庆典中,他的名字总被提到。
四.1850年,大港公司按约向东印度公司索回邦夏一带租用的土地,这些土地位于三发海口,东印度公司不愿归还。大港公司据理力争,东印度公司恼羞成怒,发动侵略战争。郑洪领导大港公司获得胜利,收复了邦戛,但他自己却牺牲了,华侨在蒙脱拉度立忠臣庙(后改忠义祠)供奉。东印度公司驻坤甸县长向刘寿山篡夺了领导权的兰芳公司求援,得到支持。大港公司腹背受敌,联合十五分、霖田两公司重新成立和顺总厅苦战。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
五.1850年,荷印殖民政府派遣军队征服打劳鹿的和顺总厅(以大港公司为首),双方进行了长达四年的“公司战争”,最终消灭了独立自治的大港等公司,惟有东万律的兰芳公司得以幸存。
六.1850年,东印度公司对大港公司开战,三条沟公司三百五十户农民迁到沙捞越。后又能一批金矿工人迁至,加入到三条沟原来在石隆门的金矿中。对布鲁克政权采取拒绝态度。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
七.1850年,荷印政府在婆罗洲与华人共和国重启战端。(施好古《婆罗洲的中国公司》)
八.1850年,乾兴五年,庚戌岁鹿邑大港公司与荷人大战大捷,克复邦戛。先是邦戛与坤甸西北部,为荷人所夺,至是大港公司同胞起师与战,大捷,克复邦戛。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
九.1851年,乾兴六年,辛亥岁,刘生与万那土酋修好,以采文兰金刚石也。先是刘生欲与万那修好,其酋长不肯与会,至是先使通款,酋始许之,刘生遂率五百余人,前往文兰采矿。其王牙城初无华人侨居,至是以开采金钢石诸矿,顿成商埠。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
十.1852年,乾兴七年,壬子岁,刘生率兵助荷人拒大港同胞,擒其首以献荷兰东印度公司。先是刘生嗣位,其婿叶汀凡伪造谣言,谓加巴士河水尝澄清,故愚者颇望其有所作为,至是始知刘氏翁婿,实皆汉奸。然国事既坏,大势岌岌,无可挽矣。罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
十一.1852年,布鲁克政权开始在石隆门附近修筑炮台,准备侵略。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
十二.1854年,婆罗洲各共和国联兵与荷兰人血战。华人各国战败灭亡,惟兰芳国尚存,自治权丧失。国家受到战争的严重破坏,历年积存的史料几乎全部毁于战火。
十三.1854年,西婆罗洲华人估计有49000人。(施好古《婆罗洲的中国公司》)
十四.1854年7月25日,大港公司全部约六七千人,从蒙脱拉度主动撤退,并将蒙脱拉度全部焚毁,使东印度公司的侵略者一无所得。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
十五.1854年,大港公司主动撤出蒙脱拉度地区,在兰芳公司刘寿山的阻击之后,仍到达石隆门,与三条沟公司汇合。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
十六.1854年,荷印政府派安特生(Andresen)领兵将婆罗洲“华人殖民地”全部消灭。建立起荷印政府的霸权。遭到华人的顽强抵抗。华人表现出了高度的军事素质。(施好古《婆罗洲的中国公司》)
十七.1854年,荷华战争中,兰芳公司站在荷印政府一边,荷印政府同意保存兰芳共和国独立权到其首领刘亚生(即刘寿山)死亡为止。并且认为整个20至40年代的武装干涉中,兰芳公司都是配合荷印政府的。(施好古《婆罗洲的中国公司》)
十八.1853年至1854年的战争中,其它公司的年册都散失了。也可能藏在巴达维亚或陆军部的档案里,假如没有被白蚁毁坏的话。(施好古《婆罗洲的中国公司》)
十九.1856年,西婆罗洲华人约23778人,很多华人迁往沙捞越。(施好古《婆罗洲的中国公司》)
二十.1856年,乾兴十一年,丙辰岁,刘生与荷官阿物思德里山往见驻巴达维亚之荷兰总督。先是荷人已劫得三色条约字据,谓刘生曰:河东地,当属荷国。刘生谓,依约实属兰芳。荷人曰:约文安在?可照约勘验。刘生不能对,荷人复乘机以金银等物相饵,刘生用与订立密约,尽割所属各地,仅留东万律大厅地界。所得银物,悉归私囊,而兰芳大总制民庶,未之知也。即刘生诸子与女婿,亦不悉私约究竟,各欲争长其地,而趋奉荷兰。荷兰知其虚实,故能操纵如意,无所惧焉。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
二十一.1857年,沙捞越华人大起义,是蒙脱拉度华人反抗的继续。失败后,有些人潜回蒙脱拉度地区,恢复了一部分金矿开采业。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二十二.1858年,克鲁生将军(GeneralKroesen)向荷印政府移交婆罗洲西岸政权。(施好古《婆罗洲的中国公司》)
二十三.1950年代,一些兰芳公司和大港公司的华人逃到砂捞越石隆门。
二十四.19世纪50年代,在西婆罗洲华人矿业走向衰落时,沙捞越的华人采矿业却方兴未艾。人数已达万人。(喻常森《18世纪中叶至19世纪中叶的东南亚华侨矿业》)
二十五.1873年,乾兴二十八年,乙亥岁,刘生退位,以计立其子亮官。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
二十六.1878年,乾兴三十三年,庚辰岁,刘亮官病死,不由共弟恩官继位,而由刘生复位。《罗芳伯所建婆罗洲坤甸兰芳大总制考》罗香林
二十七.1880年,蒙脱拉度原来大港公司由石隆门返回的那批人,再次起义,五年后被完全镇压。(田汝康《十八世纪末期至十九世纪末期西加里曼丹的华侨公司组织》)
二十八.1880—1883年,兰芳国还充满了生机。
二十九.刘阿生甲太(按田汝康的说法,应为刘寿山),直接传位给自己的儿子。
三十.1884年9月,刘阿生总制去世,荷印军队在等待老迈的刘阿生总制去世后即进入兰芳总厅,兰芳共和国亡国。刘阿生的女婿叶湘云(田汝康文中称为叶湘云,字汀帆)阻止了兰芳国民的反攻。荷兰殖民地政府旋将兰芳公司的土地转给数名土著统治者。
正文 推荐一个1839的同人游戏
更新时间:2011-9-15 9:01:49 本章字数:6854
维多利亚2(Victoria2):历史的逻辑
9月1日
(本文内有硬派游戏,复杂度有风险,上手请谨慎)
公元1836年,即英国和汉诺威国王威廉四世执政的第六年,在中国为清道光十七年,论干支则为丙申,属猴。当日四海升平,全年并无大事可叙,只是文明世界的边远地区有一些小的冲突和战争。奥斯曼帝国同北非柏柏尔人的地方战争仍在继续,三月间北美德州独立,称共和国,并同墨西哥开战。但这些小灾小患,
次年,英王驾崩,女王维多利亚登基。又三年后,英舰炮击广东虎门,古代世界最后的堡垒遂由此洞开,从此西方殖民者在东方的任何海岸上架上几门大炮就可以霸占一个国家。
维多利亚2(Victoria2,以下缩写为VIC2)旨在描述从1836年到1935年,从不列颠的正午到大萧条的落日的整个历史。它上承同公司的欧陆风暴3(EuropaUniversalis3,以下缩写为EU3),下接钢铁雄心3(HeartsofIron3,以下缩写为HOI3),描述了我们的世界是怎样从由王公贵族管理的世界变成由民族国家统治的世界的。
[附注]由于这次介绍的游戏比较偏门,附注一个Paradox公司游戏列表与缩写,下文不再用全名:
欧陆罗马(EUR),描述BC280年第一次布匿战争到BC27年罗马帝国建立的地中海古代史
十字军列王记系列(CK1),描述从1066诺曼征服英格兰到1453年拜占庭陷落的中世纪贵族历史,CK2开发中
欧陆风暴系列(EU1/EU2/EU3),描述从1453年拜占庭陷落到1815年拿破仑战败的王朝战争历史
维多利亚系列(VIC1/VIC2),描述从1836年不列颠的正午到1935年世界大战前夜的工业化近代史
钢铁雄心系列(HOI1/HOI2/HOI3),描述从1936年二战前夜到1948年冷战开始的二战史
历史游戏的史观
本篇的主题是“历史战略游戏”。这是一个非常小众的类型,上次我写的这个类型的作品是同公司的HOI3,那篇文章的主题是“怎么做一个全自动化的宏观战略游戏”。这次的维多利亚2同样是个历史战略游戏,但是它的核心目标并不是战区指挥或者大纵深突击什么的,而是试图以全自动化的程序,重现整个19世纪的“历史逻辑”。这在历史战略游戏之中,大概还是第一个。
“历史逻辑”是什么呢?要说清楚这个问题,就得从其它游戏的对比说起。制作历史战略游戏的公司虽少,但几乎个个都是经验丰富的老店,不管是光荣、席德·梅尔还是CreativeAssembly,名下都有两位数的游戏作品,Paradox也不例外。这些游戏能从十年甚至二十年前的时代延续至今,每个系列都有其独特的、富有魅力的设计思路。从某种意义上来说,这些设计思路就是这些游戏的“历史观”,他们的机制正体现了制作者们对历史的想法。
大多数中国游戏玩家最熟的思路来自光荣出品的游戏,也就是“英雄史观”。光荣的思路是“历史就是数值”,而数值的核心就是“英雄”们。不管是三国志还是信长的野望,游戏内的核心是天文数字般的城池,武将和历史事件;而对历史的重现则通过对这些人物、城池、科技、兵种等等内容的“定值”来体现。吕布武力是100+10,诸葛亮能够使用落雷,在石山本愿寺筑城就叫做大阪,骑铁兵的能力就是比铁骑兵高20%,一切的核心都围绕着“数值化”这个思路来进行。在这些游戏里,吕布就是吕布,16岁一成年就是天下第一,你想要自己培养一个吕布,不是很困难,就是不可能。同样,所有的事件也是“依赖于数值”而进行的,玩家所要做的就是尽量达成事件的前提条件,然后等待着收获报偿。例如在赤壁之战的时候,让龟缩在新野的刘备撤退,就能触发击败曹操大军的事件——哪怕游戏内的曹操大军其实正在北方打乌丸也是一样。信长系列标志性的大事件本能寺就更过分了,不仅要让所有的武将都呆在特定的地方,还要让周围的攻略进度到达特定的城市。
也就是因为这个“历史的数值”的设计思路,光荣游戏在开局的时候是最好玩的,因为每个剧本开局时的数值都是定好的,玩家要殚精竭虑才能解决历史上的困局;但再之后,就完全无聊化了。当这些数值化的英雄全都集结在玩家的手下后,无论是他们的个性还是相关事件都会无影无踪——因为在这个设计思路中并没有考虑到“历史改变后”要怎样,而且本质上那些数值同历史是无关的,只是游戏设计者的设定而已,而且他们只是根据自己的资料来定数值,英雄就是英雄,不做任何解释。铁骑兵可能在三国6里天下无敌,在三国8里被打得像狗。哪怕你设定了一个武力120的新武将,也不会因此触发一个名为“五虎将战你”的事件。那些将军真正变成了“数字容器”,不管是吕布还是诸葛亮,都只是在“按统率高低排序”时使用的一个部队容器而已。虽然所有这些游戏的目标都是统一天下,但真能有耐心达成目标的玩家,恐怕不是很多吧?
第二种设计思路来自“制度史观”,主题是“历史就是规则”,上层建筑决定下层基础。这个思路的最典型代表就是席德·梅尔的文明,全面战争系列也该属于这个类别下面。在这一类游戏里面,历史只是游戏设计师们用来构建规则的小点缀,是他们用来写文档的灵感,却不是他们追求的目标。游戏的核心内容在一套严格而不会越界的规则下面运转着。每个科技都是严格的点数投入,它们之间的科技树传承关系清晰可见,兵种、建筑、科技、地盘这些要素被有机地组合在一起,由玩家事无巨细地向前推进。这是最好玩的一个类别——但是也最不历史。
一局文明游戏能吸引着你一回合又一回合地玩下去,可是这和真实的历史有什么关系?没有任何关系。你的中国很可能没有长城,而是去抢了金字塔。游戏不会告诉你任何“为什么中国要建立长城而不是金字塔”的原因,也不会探讨“为什么德国的特色兵种要到装甲时代才出现”的理由。这些内容是“设计上的解释”,而不是“逻辑上的解释”。玩家想要建立长城是因为设计师说“这个奇迹可以让野蛮人不进入你的国境之内”,而不是因为他玩的是中国,同漫长的草原边境接壤,自己身后又有肥沃的土地。他们去研究化学科技同样不是因为国内工业化的压力,而是因为这个科技能让他们生产掷弹兵。游戏里有伟人列表,但是这个伟人是叫孔夫子还是叫牛顿对游戏并无任何影响。这类游戏最是好玩,但是也最不历史,谁能指望在文明里看到真正圣女贞德或者赤壁之战?如果你操作的法国被英国打到快要亡国,最可能的结果是,维多利亚在外交窗口嘟嘟地跳出来,问“你看当老娘的附庸合不合适啊,以后缴纳一半税款上来吧?”
在欧陆风暴3出现之前,Paradox的思路也很明确:基于“历史决定论”而产生的“历史就是事件”。EU1还是一个以同名桌游为主体的改编游戏,而从EU2开始,“事件驱动历史”就成为了整个系列的核心思路。EU2系列游戏的核心不仅是“某年份历史的详细数字化”,更包括了“推动历史向前迈进”的那些事件。和光荣游戏不同的是,游戏制作者们尽心尽力地考虑了你们改变历史的可能性,他们会用各种各样的事件来限制那些国家自行其是的可能,不会发生“历史数值化”思路下面,没几年AI上杉谦信就统一了关东的情况。从EU2、EUR、HOI1/HOI2、VIC1直到CK,游戏最大的资产都是那庞大的历史事件和触发事件列表。某些受到官方支持的玩家自制Mod更是变本加厉,把事件驱动历史做到了一个前无古人的地步:比如EU2那几个知名的事件Mod,光各类历史代码纯文本就高达十几M之多!HOI1/2的几个著名高难度Mod更是把二战中各种各样的动员、反应、战役事件都作了出来,苏联会动员民兵,美国会给美援,战争进程会改变各方的工业动员程度。游戏的事件也非常细致,甚至像西非的桑海帝国这样的偏远政权,或者贴木尔帝国这样昙花一现的庞然大物,都有庞大数量的各类事件与之对应,保证AI操作的国家走在历史的道路上,而玩家也需要付出很大努力来进入不同的历史可能性——而且还是有对应事件的。你试图维持贴木尔帝国或者1644年的大明?那你就要面对层出不穷的反叛事件和国库被掏空的事件。当然,只要回到历史正轨上,一切又会重新容易起来。
但是,“事件驱动史观”同样不是真正的历史逻辑,它本质上只是一种不断检查历史状态的保险器。EU2、HOI2这样的游戏设计了很多不同的检查变量和触发事件来避免历史走偏,比如德国如果在1939年前疯狂扩张,很快就会导致美国干涉战争——但他们不可能给每个国家都写这样的事件。比如很多中国玩家发现,民国也有很大潜力,但游戏并没有写对应民国的那么多事件。事件驱动的历史决定论史观没能力解决这个问题,总不能让民国也出现一个蒋特勒吧?
于是,从EU3开始,Paradox放弃了他们积累的那些足以自豪的事件资产,试图走一条新路。他们要模拟历史逻辑,而不是简单地、重复地写历史事件。从欧陆风暴2到钢铁雄心2,这个系列可以称为“欧陆风暴2”系列;而从“欧陆风暴3”开始,就是这条新路上血淋淋的记录。他们想要做一个真正能够模拟历史运行的逻辑,而非简单堆积历史事件数据的游戏。
在这个博客的前文中,我讲过钢铁雄心3的“战争和指挥”,也略提过欧陆风暴3的“政治和外交”,但到了维多利亚2,我终于能看清这个系列的目标了:他们是在试图通过不同的游戏,完善历史逻辑的一个个侧面。到了VIC2,这条道路终于清晰起来了。维多利亚2保留了前作的设计思路,仍然以“人群”和“阶级”为核心,致力于描写工业化和社会思潮变化的时代,连描述的历史年限都毫无区别。实现上,维多利亚2的设计重心则完全转移了,制作团队抛弃了很多在1代和1代的Mod中积累的数据,另起炉灶重新设计了整个世界运转的机制。从本质上,这个游戏并不是维多利亚的2代,而应该称之为“欧陆风暴3”系列的第三作。
“历史的逻辑”
在维多利亚2里,历史数据只是一种初始状态,它会按照游戏所构建的运行逻辑向前推动,在这里“历史就是逻辑”。在HOI3的“战争”和EU3的“政治”这两个主题之后,VIC2的主题就是“人民和经济”。
某种意义上讲,这个“历史逻辑游戏”的系列是在试图重现并解答一些历史问题。例如,在维多利亚2里,要解答的核心问题是这样一件事情:“为什么维多利亚时代的光荣会以世界大战作为结尾?”这个大问题下面会分解出很多的小问题,例如“为什么人们发明了总体战和总动员体制”、“为什么帝国需要殖民地和进行殖民地战争”、“为什么手工业者会被大工业消灭”、“为什么会有自由主义革命和社会主义革命”。和前作不同,VIC2试图给这些问题提供逻辑上的解释,而不是设计上的解释。
是的,历史上有德意志统一战争和意大利统一战争。可是,如果率先工业化的不是德国和意大利,而是瑞典、罗马尼亚、中国甚至印度会如何?历史上英法联军烧掉了圆明园。但如果英法被打残了,世界大国变成了奥地利和美国,那奥美联军会不会去烧圆明园?历史上印度的人民对生活安之若素,直到20世纪末才开始大规模海外移民。可如果是印度人提高了识字率,完成了工业化,他们会不会开始向美洲移民?这就是VIC2试图用逻辑,而非事件达成的目标。
这么说可能有些难懂,我来实际举一个游戏内机制变化的例子。在VIC1中,所有的历史几乎都是用事件来完成的:林则徐会奔赴广州,虎门会燃起烈火,中英之间会爆发战争,而玩家也可以趁机利用BUG从中牟利。这一切都是以事件选项来决定的,时间到了,英国存在,中国存在,中国控制虎门,中国选择禁烟,英国选择战争……鸦片战争爆发。这是一条由“是”和“否”贯穿的、由条件判断的事件树,只能在英国和中国之间发生。
而在VIC2中,几乎所有的机制触发条件都变了。鸦片战争不再是一个“中国”和“英国”之间固定的事件,而被抽象成了一套“列强国家”和“未西化大国”之间行动的模式。当一个未西化的国家(可能是中国,也可能是日本或者波斯)同列强国家接触的时候,就需要决定交往的国策:是锁国还是开国?在锁国的情况下,根据一个省份的特产、收入、是否沿海等可能性,系统会触发省份事件,在那些富裕的沿海省份,列强国家有可能在这里设立“贸易点”;只要有贸易点存在,列强国家就可能会开始销售鸦片,省份就会获得“鸦片瘾”的修正值。鸦片瘾会沿着省份传播,降低当地的生产力和人民收入,而当鸦片瘾省份多到一定程度,锁国国家就可以选择“禁烟”。“禁烟”会触发列强国家对应的事件,列强国家可以选择“武力干涉”,便会立刻触发一场以“鸦片战争”为名的战争。
当然,其中无论是哪一步,玩家或者电脑都可能会选择不同于历史的选项。但是,游戏设计了历史逻辑,如果你迟迟不禁烟,鸦片瘾就会以越来越快的速度侵蚀你的每个省份(触发几率随临近省份鸦片瘾增多而增多),最终无论是玩家还是电脑,都会被逼着做出一个决定。游戏中大多数的事件都经过了这样的改写,以“历史的逻辑”代替了“历史的事件”,不管是“明治维新”还是“自由主义革命”,都是由各种各样的几率和影响要素构成的复杂链条。而每个国家的特色呢?则体现在他们的起始条件和客观条件不同上。因为日本有兰学,所以他们只需要两个科技就能够开化,而其他不发达国家需要五个。一家工厂建立在殖民地资源和市场丰富的英国,可能会赢利很多,而在没有殖民地和市场的两西西里可能转瞬之间就会倒闭。
在底层上,他们更是彻底抛弃了VIC1中以“手动干涉人群”的讨厌思路——每个玩过VIC1的人都会对手动切割人口和转人口这些麻烦的微观操作骂声不绝。在VIC2里,整个人群终于实现了完全的自动化,同样是根据历史逻辑进行。能够得到充足收入,并且得到充足商品供应的人群就会以一定速率向上提升阶层;不能得到的就会向下降低阶层。人民的觉醒程度和反抗程度同样由各种各样的政党、政治意识和社会阶层比例、失业等数值进行自动的改变,这两个数值会进一步决定他们移民或者起义的可能性。人群收入、人群需求、人群政治意识和人群移动这些设计结合在一起,形成了一套相当巨大而接近现实历史的内在逻辑。
在游戏中,当一个国家开始工业化之后,开采自然资源获得的额外资金会开始转向工业领域。接着就会开始出现工人、白领和资本家。这三个人群作为近代化的中心,在工业化初期通常会拥有最巨额的收入,会提高整个世界的生产力和商品供应,也会加速其他阶层向他们的转化,并且开始挤压手工业者破产。但很快,在一个有限的市场中,商品的供应就会超过需求,产生购买力不足问题。接着工厂收入就会降低,相关人群收入也会降低,形成恶性的下降螺旋。工厂破产,萧条袭来,人民不满,上街造反……怎么解决?一种方法是推进政治和社会改革,每过几年改革一起,分化瓦解造反人民。而另一种方法则是获得更多市场,也就是殖民地和势力范围(半殖民地)。到了19世纪末,几乎世界上所有的国家都是殖民地或者半殖民地了,所有人被迫发动战争,摧毁别人的生产能力……不管是谁最终完成了工业化,是英法德美也好,是奥土俄意也好,甚至是日本中国印度,这经济危机和世界大战都不可避免。虽然在目前的版本中,世界大战部分还没有完成,但从现有的逻辑架构来看,世界大战是必须的。这一切都不需要任何特意书写的事件来进行驱动,只需要几个科技和全球事件进行调整就好了。这才是真正的历史逻辑:它重视客观条件,但是不盲信客观条件。