丧尸丛中的秦缀玉尚且不知道郑吒的引爆帮助她逃过一劫,还在与其他人一起叹息爆炸效果没有想象的好呢。
虽然她是中洲队里,唯一一个清楚恶魔队是人均开二阶基因锁,队长恶魔郑吒开了四阶基因锁的队伍,绝不可能那么简单被炸药炸死,可是得知了他们正处与炸药上方的消息,还是免不了心中小小憧憬一下不是?
方才两队精神力者通过相互扫描交了一下手,秦缀玉没吃到亏,心中大喜,倒把这事情放到一边去了。她虽然看过原书,知道不少“主神”空间边边角角的事情,可是经历的人与人对抗却很有限,PVE的思路一时没有转变到PVP上来,这经验不足,其实成了个不小的问题。
《孙子兵法》开张名义讲两军对战之先,应当先算。算敌我之“天,地,将,人,法”,比较而得对战争结果的预测。也就是所谓“知己知彼”。我方的信息尚且通过归纳总结,敌方的信息自然也不可能凭空从天上掉下来。在双方的首领都不是稀里糊涂不经过庙算就打仗的境况下,谁知道的情况更详细些,谁的胜算更大几分。
“主神”空间的两只轮回小队交锋,虽比不得两军对垒,却也多有相似之处。
精神力者在队伍中作用特殊。战前提供情报,作战中提供方向指引,重要性如何形容都不为过,除了队长军师,在队伍里通常坐第三把交椅。精神力者同时还有攻击技能,对某些肌肉骨骼十分坚硬的特殊血统,从精神力方向却常常可以一击必中,更不用说还能对付鬼怪和特殊系列异能。
中洲队在原书中第一次团战,因为没有精神力者,其实是吃了大苦头的。后来郑吒在“主神”空间得知本队中也有人能够兑换精神力能力,当时真是大喜过望。可见精神力者有无,差别极大。
秦缀玉带着从前记忆来到中洲队,不少事情发生了变化,印洲队的精神力者没有发挥什么作用就被处理了,返回后一测试,至少在队内,精神力者就不只一名。所以大家也没怎么把精神力者太当回事儿,秦缀玉自己也没有意识道这其实还是个很金贵的技能。
恶魔队却是身经百战。只看他们队中十一人配置,就有两名精神力者,可见军师队长的建队思路,是十分看重信息通畅的。恶魔队本就是“主神”手下的两把磨刀石之一,凡是一段日子以来拿分多兑换流畅的队伍,都被“主神”记在心上,然后派恶魔队去考验一下。所以他们经历过的团战更多一些。
两名精神力者的配置,让恶魔队向来料敌机先,配上楚大校的分析能力,几乎一个照面就能看出对方队伍的组成和底细,然后或者集中火力重点打击,或者借助地形进行游走,或者故布疑阵虚实变换,或者分而制之各自击破,总之在信息时时强人一等的状况下,都是无往不利。
前面说过,培养一名精神力者十分不易。一般队伍,有一个兑换了“精神力扫描”的精神力者就差不多了。能兑换“心灵锁链”的都是中等水准以上的队伍了,除了强队和养殖队,很难有队伍兑换更多的精神力能力,或者培养一名以上的精神力者。
如今的情况是。一只中等水准的轮回小队中洲队,出现了比恶魔队还要强大的精神力者。就像《三国》中诸葛先生说曹丞相向来善断他人粮道,岂能不看紧自己的粮道?恶魔队的两名联手精神力者也算是传统强项了,如今遇到了精神力更强的,第一个念头就是去毁灭了对方这个优势——没有人比他们更清楚这优势究竟多大。
所以中洲队秦缀玉悠哉游哉混在丧尸从里,替人担心炸弹没有起到作用,安吉什么时候送走,第二支小分队为什么还没有赶来的时候,根本不知道自己已经被对手判定成了首要击杀目标。
精神力的技能有其特殊性。
这和普通的武力不同。比如中洲队里郑吒是第一近战高手,赵樱空大约排在第二位。然而两人对打,这排位也只是郑吒的胜率高一些,如果大家能够毫不顾忌放手大战1000场,郑吒大约能赢个600场,赵樱空400而已。真正的对上了,胜负却还说不清楚。
精神力技能却不一样。无论攻击类还是辅助类技能,通常比较的是两点,一是精神力能量,二是调动方式。
精神力能量是与身体的精神力点数相关,然后不同人有不同的精神力亲和度,二者相乘与与能量总值正相关。就像原书中兑换精神力技能时,詹岚可以直接兑换,因为她的精神力亲和度高,平常数值的精神力点数,就可以得到超过临界值的精神力能量,从而使用精神力发出技能来。郑吒等人不可以直接兑换,“主神”给提示说当精神力超过几百几千的某个数值后才可以兑换精神力系统能量。这就是因为自身的亲和度太低,要依靠很高的精神力点数才能达到临界值的精神力能量。
调动方式是“主神”那里兑换的技能。同样的技能在不同人手中使用效果也不同。比如同样的精神力扫描,可以圆形,可以扇形,可以直线,可以同时比较几个地点,可以部分清晰部分模糊,同样的精神力能量,怎样使用,全看怎样运用能够发挥更大的效果。并非所有的信息都是有用信息,能够把更多的能量集中在有用信息,然后模糊处理不那么关键的信息,这才是调动水平更高的表现。
秦缀玉的精神力能量本来亲和度很高,又因为血统原因增加了不少精神力点数,论精神力能量,大约与早就兑换了精神系异能,然后时常锻炼精神力的恶魔队男精神力者差不多。之所以她能一人对抗对方两人而不落下风,关键在于她的血统特殊,许多精神力能力本身就是血统可开发技能。如吸血鬼开发的多半是速度力量系增强,这些可开发性能力就是在血统改变了身体结构后,身体重新组织,进化的某种方向。九尾狐本就长于幻术一类,兑换精神力血统,对于提高精神力方面的调动方式熟练度,是极大的助力。
倒是恶魔队两人联手,究竟不是一人,虽然提高了总体的精神力能量,可是运用起来彼此有损耗还是打了折扣,此消彼长,秦缀玉占了点小上风。
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