·完全的老实人(代价:泄露信息,被其他人认为好欺负)。
·高度自觉的说谎者,自欺程度低(代价:认知成本高,谎言被拆穿时将付出高代价)。
·高度自欺的说谎者(当前认知成本低,表面上令人信服,但随后会付出代价,并且经常装出一副为人着想的样子)。
更进一步的欺骗理论
研究简单博弈或通过电脑模拟研究博弈的专家大可以做这么一件很有好处的事情:按照上文提到的概念选定一组人,赋予他们不同的定量效应值,然后追踪他们的协同演化轨迹。可能最终得到的结果平凡无奇,而轨迹曲线的形状也将完全依赖于每种博弈策略所被赋予的定量效应,但是只要协同演化平衡能得到明确的表述,我们就一定能发现更深一层的个中联系。当然,关键在于博弈涉及的多名参与者被制约在某种概率依赖的平衡中,这种平衡随时间发生变化。根据不同的预期收获,我们会在不同的场合选择不同的角色。当然最好的办法是从简单的博弈入手,然后在发现更多的原理后慢慢增加模型的复杂度。
根据欺骗理论来构建自欺理论合情合理,而深入探索欺骗理论具有很大价值,30年来我都对这一点深信不疑,但是我自己并没有在欺骗的更深层面上得出过什么原创性的观点,其他人也在这个问题上止步不前。在经历了漫长的进化后,在求偶期间的种种造假(诸如鹿角大小、身体力量、身体对称性)会让你付出巨大的代价,但是骗子总是有空子可钻,况且还有很多地方并不遵从简单的代价原则。