咳咳,倒计时,还有三章。两章没写完,第三章我暴字数,打死都要三章完结这一卷!.17
“那对游戏有没有什么影响?”
“同样未知。主脑拒绝了我们发出的通讯申请,但既然主脑插手了,理应不会出现太大的乱子。”
“这乱子还不够大么!”那边的表情已经恼羞成怒了,“直接说有什么你们能确定的!”
“……受干扰区域还在扩散。”
长官在咆哮:“这个你们总可以阻止了的吧!”
混元正道的数据库是分层次的。以星级来区分重要程度。最高的自然是五星,那是核心程序,随时随地都在主脑眼皮子底下运转,构造游戏的整个基地是最为坚固牢靠的,莫说是外力,连得后台都不能动摇半分。剩下的就是从基地和其余精准构造所延展出来的信息,以及玩家数据等,需要通过主脑这个中转台对混元正道起作用,从四星往底下排列,主脑将其梳理归纳分门别类存储,统一构成的就是数据库。
数据库看上去杂乱无章,唯一的感官就是数据的海洋,无边无际,但它们的运行却是有规律的,彼此之间绝不会干扰到对方的运作,这里的法则杂乱而繁多,完全是主脑的内部领域所掌控,完全超出了文明的界限。
S区域里的数据风暴,波及的范围相当大,影响也非常恶劣。主脑强行切断更深的加密层,宁肯亲自切断链式结构将外层数据完全分散,也要避免核心数据的泄密,但也因为在这边耗费的资源太多,同一时间内,阻止风暴源扩散结成的防护便不够,被风暴碾碎的数据真是彻彻底底什么都没剩下,若不是提前将区域封锁,危害还要加剧。
现在所能做的,也只有等待风暴的动力完全湮灭,然后才能修复破损的区域。
无论底下的中央工作室有多混乱,黎明岛东方区域最上层的天台,此刻静静站立着一个颀长的身影。
夜色中星子海闪烁着晶莹的光色静谧铺陈,便就是今夜无星无月,来自黎明岛的各色光亮已然足够将半面天空都映照得璀璨无比。巨大的防护罩将这个岛屿与外界隔开,却无法阻止风的流淌,身上的白色大褂顺风延展,轻轻作响,他却抬头仰望着遥远的天际,表情严肃。
离破晓的时辰还有段距离,难得的空闲时间,他已经站了一夜,自然不介意继续等待。
玩火者,最忌讳的引火上身——就算施事是主脑也是如此。但正因为主脑是主脑,所以永远没人拥有置喙于它的资格。
这条道路在沿着他所预料的轨迹往前不断延伸,似乎已经能望见终点的曙光。他怎会认为自己错了?反正都是回不了头了。
他在等待着这场黎明。可是他的双脚,却不由自主地想着黄昏后面永恒的寂夜走去。
这一生,每个人都要作出无数的选择。有时候等你知晓的时候,已经来不及了。
他连后悔的机会都没有。
或许最后仅能留下的,只有这等待中的美好的心情。
※※※※※※
沉夜山庄骤雨刚过,离得入夜没有多久,天边竟然放晴,大地湿漉漉一片。
烟岚坐在檐下发呆。什么都没做,纯粹只是发呆的发呆。
青石台阶上落着大朵大朵合欢花的花硕,一半枯萎一半鲜活,黄昏映照着残霞瑰丽满天,映照在她的瞳眸里也像是燃着淡淡的火焰,纵然面情静谧清幽,仍算是带上一点动态的活力。
离襄阳攻防战只剩一日,她反倒无事可做。
鬼王也坐在边上,很衬景地一动不动看着屋前那棵合欢树。鲜红似火,浓郁到热烈的色泽,两者比对时,恍然就觉得不知是那嗜血的眸子燃起了火,还是鲜丽的合欢花渗出了血。
“你在找的答案,或许我也未曾找到。”烟岚忽然说道。
鬼王置若罔闻,连眼神的弧度都没转过那么一下。
烟岚也不在意,继续发呆。
这个世界静得连叶子落在地面上都清晰如此,心脏跳动时的声音却微弱得似乎不存在。
有什么东西记起了,又有什么东西忘记了。
天终于要黑了。
夜色沉下来的时候,烟岚去九天清点人数。当然只是个形式罢了,那群没脸没皮的早就寻了理由提前下去体验了。
烟岚站了好一会儿,发现屏幕半点没变,明显是主脑连意思意思一下都懒得表示,在忙吗?忙什么?听依依说是抽掉了大批流浪者与所有自由资源……显然不是简单事,一时半会估计也顾不到这边。
于是自顾自汇报完毕,扭头下去参加攻防战。
因为这回既要穿铁木真的皮,又要全线指挥战争,所以身份诡异。幸好铁木真坐镇营中基本不动,这才能空出手来。
准确开战时间是明日午时。为期二十日,一方战败完全失去战力即止,襄阳城破即止,二十日后若襄阳城仍在,则算玩家得胜。
烟岚当游戏玩儿的。
作者有话要说:8.8
我真的想写互动的啊啊啊啊啊啊啊啊!尼玛为毛一到这种场面就卡得不行啊啊啊啊啊啊!!!!不过不要紧,襄阳战劳资两章搞定,白发回头就上华山了……华山啊!!放心,真的很快了……我保证这个暑假完绝对能写到这两货和和美美幸幸福福!
因为等我揭开那个谜,乃们就知道,其实压根就不需要多少互动就水到渠成,因为前面用的铺垫够多了,而且,某些特殊的那啥……共同作用导致了最后结果——只要白发开窍,烟岚的意向根本不用怎么考虑……嗯就这样。
顺,我喜欢蒲公英~~很喜欢~~还喜欢蝴蝶兰~一个花语是无法停留的爱,一个直接就是我爱你。
PS:祝小梦生日快乐~~~迟到的祝福~~~~感谢查查童鞋的两个地雷~~
☆、不小心被坑了道
襄阳战的模式无限拟真。也就是说,以当时的社会背景为基底,几乎所有非现实性的高科技事物都被系统屏蔽不得使用,需要严格恪守冷兵器城市攻防战的规则。玩家方纯被动式遵守游戏规则,而烟岚这边自然也会受到相应的限制,甚至她受到的限制比起玩家还要多得多。
从某种角度说来,系统军与玩家军也无甚两样。一样地图要靠手制,一样通讯要靠人传——披上铁木真的皮,她就是蒙古主帅,除了掌控整个军队的权限,属于人控的所有能力都是自动处于封印状态的。而且,鉴于玩家方面统战部参谋部各种功能的体制规划明显,人多智慧集,系统这边起主导作用的归根到底却只有烟岚一人,所以为调控中间的平衡,蒙古军这边的规则是有些特殊的。
这特殊在于,襄阳攻防战未正式开始时,烟岚可以先建立起一套完整的战术模板。她能根据襄阳方面的布防与战力分配,事先确定下自己在未来二十日内的战术,并将其制成模板,烙印入每一个系统军各级统帅的程序中,以便执行。但是战争开始后,军队就必须按照这模板来进行,中途她只有三次机会调整战术。
这就意味着战争还未开始前她就要考虑到各种方面,预测战争、推导走向乃至于局面细节等等都要思忖周道仔细,一旦出现大的变故或者失误就意味着之后的进程会相当艰辛。其中的技术含量需要多少就不用说了,甚至于仅仅三次修改战术的机会都要严格把握避免出现任何差池——若说这襄阳攻防战是一个游戏,那这游戏还真不是一般人能玩得起的。
值得欣慰的是,主脑还算是考虑到了人控身份的特权,她这边不是禁止所有高科技的……空境悠悠然悬浮在虚空中,分割成无数块屏幕,中间是主战场镜头,屏幕面积稍大,周围的所有小屏幕连接的都是军队中各个位置的NPC的眼睛,通过其视野所见反应战况,为了直观效果,烟岚还特地把其中两块屏幕连接到了天空中飞翔盘旋的战鹰眼睛上,这对于即时把握战场动态有极大作用。
对于烟岚来说,胜负一点都不重要。因为她需要考虑的不是这些。整个江湖的方方面面都时刻呈现在你眼皮子底下,大场面掌控惯了,小小一个任务真的算不上什么——哪怕它号称混元正道有史以来最大的活动。
反正先前世家之争的开展,已经相当于对玩家口袋里的金钱进行了一场惨绝人寰的扫荡,其后续复仇任务的大肆进行,则是对玩家等级惨无人道的屠杀,总得搞出点什么开心的玩玩。所以襄阳攻防战不但要起到转移玩家注意的作用,还要有缓解目前江湖紧张状况的功能。
蒙古这边输了,那敢情好,按照规定系统不会吝啬奖励的;若是烟岚一不小心赢了,只要让玩家们玩得开心也没事——不过按照主脑性格来看,绝对是后者比较合心意——它都能在已经干瘪风干的肉上都再挂下三层油水来,绝对不想看到玩家欢天喜地领奖励。
当然,根据烟岚将模拟结果与江湖局势对比综合制成的数据图看来,关于这场攻防战的战势走向,貌似玩家得胜的效果比较适合接下来的布局……双方都满意,嗯,这结果皆大欢喜。
※※※※※※
襄阳攻防战开启,系统全混元正道通告。
玩家数凑够了五十万整,系统军三比一自动生成一百五十万。
天空中横着一面天大的巨屏——对,就是天大,哪怕你在哪个犄角嘎达之地,还是只要抬头就能看得到。虽然因为与地面平行而显得观看的难度高了点——长时间抬头脖子会很算酸——但为了兼顾全体,不得已而为之。
烟岚觉得主脑其实很想采用世家之争时候场外观众的点播服务的,但由于那种模式收费不低,而玩家口袋已经干瘪,不得已采用巨屏,因而也不想玩家看着如意……于是就把巨屏横着放了……
不过这种巨屏也有好处,它采用的是上帝视角——或者也可以说是主脑视角,镜头的筛选与截取都是经由主脑内部程序处理的,不但即时而且含金量格外高。
虽然一时间战场未开,此刻所见只有各自布防或者整军的面貌,想象中的对峙场面亦是久久难见,但光看着这画面,感受暴风雨前的平静,配上官方特地制作的乐曲,倒也是热血沸腾。
场面非常壮观。整个南襄盆地、汉水及周围的小型山脉地形尽收眼底,随着镜头的游移,整个战场的景象也一一展示在观者眼前,风情地貌一览无余,蒙古军阵整装待发杀气腾腾,襄阳军阵齐聚城前,正在发表最后的动员演讲,旗帜像被风撕裂般飒飒狂舞,汉水水涛滚滚,激流湍急,大战将起,蓄势待发。
此战的主角是玩家,所以镜头会一直跟着玩家动向转,偶尔给几个镜头蒙古方面,但绝对不会没长眼地移到蒙古营中央大帐里。所以她坐镇营中,仔细察看各方境况,看得很是安然。
事先得知襄阳城内的布防与统帅层,她据此针对着制定的对策至少占足了先机。占了先机之后该怎么做?当然是趁热打铁,把对方拉入自己的节奏中,让它晕头转向按着自己的盘算来!
烟岚很有这个自信。
打得就是玩家必须先收集情报再制定策略的时间差!蒙古军营与襄阳城之间隔得距离还不短,鉴于兵力差距悬殊,玩家除了打伏击跟死守之外别无他法,当然,蒙古军粮草的主意绝对会打。就看玩家怎么分兵了!
蒙古军是按她先前制定的战术模板进行,三次调整机会得省着点用,所以之后一要看自己战术执行的效果,一要看玩家有没有出乎自己的意料。难度大有挑战,烟岚也有点小兴奋。
玩家在收集情报,她当然也在收集,而且是一般玩家注意不到的方面——比如,汉水果然改道了!
系统平衡差距的方法无外乎这么几样。蒙古军现在没大船,但不代表没小船,汉水改道形成天险隔绝了暂时蒙古军顺水而下的可能,至少给了玩家些缓冲时间。烟岚算一算,按照设定后方水军要七日之后才能集结开到,适当运作还是能达到奇袭效果的,而且运输兵力方面水路比陆路要好了不知道多少倍,五倍的兵力可不是开玩笑的!
襄阳城四方军分工明确。基本上主帅擅长什么下面就干什么……烟岚越看着自己战术可执行度就越觉得郁闷,骤然产生种欺负小孩子的羞愧感。
襄阳城方面。赵飞扬的东方军守城,其余三方面军各分出百分之十的兵力驻守汉水河道两边卫城与子城,北方军和着西方军一半兵力沿线布防——地图虽大,但根据复杂的地形,仅有的几条路线分析分析清楚却不难;玩家中几位统领都不是凡人,当然清楚蒙古军最有可能行军的线路,并据此谋划。
襄阳城有征战四方坐镇,燕无双毫无顾虑随军地上了前线。慕千觞的南方军蓄势未动,剩余的兵力在征战四方手中,还不知道是作何用。
真……踏实。冒险的魄力不够啊……有些惋惜。
烟岚相当感叹,莫非果然是襄阳“铁打的城”一称实在太深入人心?还是玩家胆子都这样小,预备着先试探后死守着呢。
要换了是她,最多最多只留五分之一的兵力守城,剩余的不管三七二十一全派出去——敌我军力如此悬殊的条件下,当然要趁着占据地势复杂的长处尽可能消灭敌人有生力量,否则等到了城前变数绝对大得无法控制了!
就算前线真全军覆没,剩余兵力回城再死守,只要有破釜沉舟背水一战的一口气在,襄阳城的坚防总能发挥到最大效用。
人啊,不能总给自己留太大余地呀。
玩家方面的战术看清楚了,烟岚也暂时松了口气。根据目前形势来看,她的模板不会有多少偏差,至少撑上个五六天打死不成问题。
※※※※※※
襄阳攻防战第一日,双方派出的兵力都在急行军。
任务地图内战争气氛浓厚,但外面的玩家却看得有些索然。毕竟不是所有人都对军事这方面感兴趣并且有所了解,光从布防与行军实在看不出里面有什么用意或者内涵,简单看看厮杀感受感受惊心动魄还不错,但在现在没有解说的情况下参透战术布局还是有些勉为其难了。
没有解说也罢了——但现在玩家执着的话题是——为什么这次如此大型的任务系统居然没开赌局?
竟、然、没、开!!这是多不可思议的事?!襄阳攻防战无论规模等级或者档次都比世家之争要高!世家之争的时候玩家差点没被系统把身上的皮都给扒了去,这回两方中猜一个如此简单的赌局,早就汇集了一批兴致勃勃等待着狠狠翻把盘的玩家……但、它、居、然、没、开!!!
好吧,系统的心思别去猜啊别去猜,猜了不憋屈死才怪!还是给自己留点美丽心情吧。
第二日,蒙古方还在急行军,玩家的前沿部队已经到了山路十八弯,嗯,猜对了……这里不但有山路十八弯,还有水路十八漩洼地十八坑等等,陆地地形之复杂水路形势之凶险堪称极致,巨屏上播放地形的时候还很贴心地打上了字标……
因为地形优势被划给了玩家,所以襄阳城离得这些布防阵地距离比较近,而蒙古军至少要在旱道行军二日才能抵达最前面的山地。但这苦逼的地形……别说蒙古军在此绝对会着道,就是事先已经简要勘测了地形并作出布防规划的玩家,一不小心还是有迷路的——还是整队整队着迷。
观众们面无表情地看到某个山路某个弯口出现如下熟悉的对话:“报告队长!我们又迷路了?!”
“我怎么没发现?”
“这里,那里,我发誓我们已经走过不下三次!”
“嗯,把上面发的阵法图纸拿出来。”
“报告队长!上面怕图纸泄露,又给收回去了!”
“那还有人记得那图上画了什么吗?”
“……”
“都没有?那我们口粮足够否?”
“还可以撑三天!”
“很好,就地潜伏!”
既然自己都迷路了,没理由蒙古军不迷,守株待兔,肯定能宰掉不少!
沿路布防的地方有山地、洼地、丘陵、平地等等,燕无双无所不用其极,誓在蒙古军大部队上狠狠撕下一块肥肉不可,连连环阵法都是一个套一个地布下。
外面的观众已经有了临时组成的解说团体,果然专业的就是不一样,看着那些陷阱及其他暗算阴险的招数,从各方面了解了其材料构造杀伤力,甚至就美感也有好一番讲解。
第三日,两军终于会面了。
哪知就在所有玩家兴奋得一晚上没睡就待交锋时,急行了两日两夜的蒙古军在山前就地驻扎着没动了!!
丫这是无限拟真啊!丫双方都计疲劳度的啊!丫原先还等待着蒙古军疲惫至极,进了林子就有去无回,尼玛怎么怎么就在这里驻扎了?!
就近布防的某营长眼睁睁看着蒙古军扎营完毕倒头就睡,太阳升起,后勤部分粮草开到然后生火做饭,吃完整军……其间无数次心痒得不行但就是没敢行动,就怕蒙古军使诈引得埋伏的人前去偷袭结果被反将一军……悔得肠子都青了!
尼玛人家穿暖睡够吃饱喝足,这边埋伏了一晚别说啃的是没一点味道的干粮,就算是疲劳度也已经老高,对比一下,羡慕嫉妒恨不要太多啊……
中午没到的时候两军第一次交锋——战况非常惨烈。
要知道玩家的潜力是无限的。而挂上羡慕嫉妒恨状态的玩家简直就是打不死的小强。
战局似乎就是在之前拐了个弯时稍稍停顿又继续前进,但是外面的玩家都看到了,蒙古军的消息层层传递之后到达燕无双手里时,这个永远不动声色胸有成足的傲笑军师眉角一蹙,表情有些沉重。
对于顶尖的军事类别玩家来说,只要从一点异状入手,就足以看透很多东西。比如说,燕无双发现自己漏算的一步是,这次系统军NPC的智能程度似乎相当高。按照惯例,绝不可能出现这种战前驻扎的情况,哪怕是疲劳度到底,NPC还是会一往直前,绝对的死板与僵硬……但这回,显然设定有变,果然还是经验主义犯的错误。
一面加急往后方传信,警示另几个人关于蒙古军有可能的不按常理出牌以及自己的相应推测,提醒他们绝对要注意。一面迅速调整策略,收集信息推导规律,NPC毕竟只是NPC,智能程度高的绝对没几个,炮灰就不用放在眼里了。毕竟还有聪明反被聪明误这一说法——相对于蒙古军说的。
其实全真模拟至少有一点不好,通信实在是麻烦,军队专门驯养的鸽子很少,而且只能在特定时间放——若是交战中不小心被对方打下去了,紧急情报泄露绝对得不偿失——所以还是基本靠人传。
第四日,密林战局如火如荼。
观众们谈论得最热烈的却是蒙古军的分兵。前几日众人目光都在汉江这一侧,没想到除了这一支军队之外,行旱路的还有另外一支!但这一支绕道汉江,沿江寻找到了一处江水稍微缓和些的地段,用有限的船只甚至是木筏在水面搭起一条简单的通告——至少有十万兵力强渡汉江成功,并朝着襄阳对面的樊城进发。
于是马上有军事发烧友很明确地分析清楚了蒙古军这一步的用意。趁着樊城兵力少城防弱先捏软柿子,若是能成功令得襄阳方面支援让更多兵力陷进僵持的泥沼来,那最好。这这边战火差不多了,汉江那边,蒙古军应该也已清扫完沿线的路障抵达襄阳城外,两边开战,各个击破,主导权已经在蒙古那边,就算是拿人埋也要埋死人家了。
丫这系统军队太不让人省心了……观者心情分外焦急,但苦于里外难以沟通,没法提醒襄阳方面有关蒙古军的险恶用心。而等到襄阳军的前哨斥候探听到虚实并且反馈回来,这中间苦逼的时间差足以让玩家措手不及无可奈何。
“系统怎么能这样!作弊!果断就是作弊!”
“没理由只能玩家算计NPC,NPC不能反过来算计玩家——这样的事很多了不是么?”
“人奸!灭自己威风涨NPC士气!!”
“……说了别对混元正道设计师的人品抱任何期望了。”
第五日,蒙古牌障碍推土机依旧在运转,强渡汉江的兵力已经抵达樊城。
襄阳攻防战附带的樊城战正式打响。
作者有话要说:8.21
迟到的生日礼物,祝小梦生日快乐~~24号路考补考,日更攒人品中……
三章结束襄阳战,嗯还有两章……下一章开始白发的戏份一直有……一直有……
PS:小梦我爱乃~下次记得表用地雷催更了……只是没时间更文,又稍微卡了那么一下下……
☆、激烈战况伤不起
樊城玩家已经遭遇了蒙古军第一波冲击。
比起襄阳那经过夸张构建而形成的特殊包围地带,樊城的边上实在是太平坦太简单了。南面靠汉江,东部低山丘陵稍微缓和,西面是山地自然走不来,但偏偏中心连接着北部都是岗地平原,若不是绵延不绝的护城河自西向东经迎旭门向南流入汉江,再加里外城防已经是冷兵器时代的最高成就,敌方长驱直入得不要太轻松啊!
事实上,直至这个城池进入玩家的视线之时,还有绝大多数玩家不晓得为何明明是襄阳攻防战,居然还会出现别的军事城池……幸好解说这种生物能够很清楚详细地透析事物本质与内涵,不至于让观众们继续一头雾水。
蒙古军一百五十万,除了最高统帅大汉铁木真之外,还有五位大将,各领三十万大军,分别是有“四骏”之称的木华黎、博尔忽、博尔术、赤老温再加一个四王子托雷。蒙古军不计损耗使得十余万人强渡汉江成功,入夜以前已经有先头部队赶至樊城城外十余里地修整,大旗升起,上面的字眼是博尔忽。
有密切关注的观众迅速去天网搜索该将领信息,但短时间内也只能找到一些残破零碎的字眼,唯一可以肯定的,就是这货以智勇著称。单一个智没什么大不了,单一个勇也没什么大不了,但智跟勇加在一起,尤其这位还是大将级别的统帅,这就不得了了!
天黑之后还有编队陆续与先头部队会合重组,没有出现另外的大旗,黎明时分,樊城初战打响。
战斗还没打起来,就知道什么才是真正的雄伟壮观。黑压压的人群,望过去根本望不见边际。樊城城墙上同样也是黑压压一片,到处都是人。城内城外默默对视了好一会儿,蒙古军阵中出一将横刀立马城前叫阵。
守城兼围观的玩家们登时大惊,打仗前还有这一环节?!不少人跃跃欲试——整个混元正道都在关注着这战斗,要是出得风头该是多大的荣耀?
赵飞扬刚借着浮桥匆匆自襄阳城赶到,一看形势,首先就皱了皱眉,摇头示意不能应战。结果受到被某些虚荣因子发作分子蛊惑的群情抗议。
赵飞扬也不言语,只是淡淡扫过城墙一圈,点了几个叫得最凶的下去迎战。
收到燕无双的加急信息之后,参谋部临时加班加点分析情况,最终得出这次对手很诡异、绝对不能拿常理去应对的结论。
他们虽然是统帅,有系统保证,有对应的权柄,但不能管住每一个自己手下的玩家。因为玩家的自我意志实在太强烈,怎么可能无条件听从别的玩家的意见?这次攻防战,玩家以共有的玩家骄傲与保家卫国之心聚在一起,不排除还有很多只是凑个热闹玩个耍的——彼此都是独立的个体,谁都无法保证能控制每一个人。
就算有执法队的存在,也不能兼顾到方方面面。玩家良莠不齐几乎是必定的。疏不如导,无关紧要的问题上,听之任之也随便。既然想下去出风头,那赵飞扬也不会拦,对他来说,开战前能拖点时间还算是件好事。
城门打死不能开,要下去只能跳城墙。跳了城墙秀了把轻松博得大片喝彩之后,几个玩家在城下唤出坐骑,义正言辞一番,打马迎上去。
当时场景煞是悲壮。黑压压蚂蚁般的人潮前面小猫三四只,简直就如同孤胆英雄一般……当然,几息之后就没人这么想了。
小猫三四只居然还维持着公平精神,一人迎上去。结果那蒙古将军刀一横,向后吆喝一声,霎时间从身后方阵中冲出一列兵士,瞬间将迎战玩家斩于马下。
——世界似乎都那么安静了片刻。
整个混元正道的玩家都觉得这一幕熟悉得让人胃疼。
尼玛!玩家跟NPC是不是掉了头了?!其实玩家才是NPC?NPC才是玩家?这算计玩得实在是太TM眼熟了!
冷眼旁观的赵飞扬在瞬间就下达了指令,准备作战。这回没人敢反抗了,城墙上所有围观的玩家一轰而散前往各自应待的位置,余下的全是在城墙位置布防的。
蒙古军开始冲城。后方的攻城设备随之源源不断开往樊城近野,其中数量最庞大的就是各式云梯。其下带轮子略微厚重,配备有防盾、绞车、抓钩等器具,甚至带有用滑轮升降设备——这个是主梯,也叫重型云梯,不但可以登城,还能充当瞭望台与箭塔,功能多而实用——唯一的缺陷就是过于笨重,抵挡不了火器的进攻。这战场虽然是冷兵器为主,但因为这时代已经有了简单粗糙的火器,所以游戏中同样采取了这种设定。
此外还有避檑木飞梯、竹飞梯、蹑头飞梯等等,是攀墙的副梯,也是轻型云梯,携带方便,形制略有差异,但都轻便实用。
除了云梯之外,蒙古军的设备还有让人流口水的。例如那些檑木车,重弩车,配上黑压压的将士,简直让人看一眼都冷汗直冒。
樊城的龟壳要打破一时之间不容易,这个暂且不谈,主战场这侧埋伏范围内的场面却是越来越血腥。举例说明,燕无双这货光借着处方圆不到一里的沼泽就成功坑掉敌军近万人!到最后,那么深的沼泽竟也埋不下,泥沼上堆积的尸体多到令人毛骨悚然。
蒙古军打的旗号是赤老温,史书上的评价是雄勇善战。这个总是虚的,实的就是跟燕无双玩,除了拿人命填似乎就无计可施。交手两天,襄阳方面以不到八千的伤亡生生剐掉蒙古军近五万兵力——标标准准的出师未捷身先死。
交手场面惊心动魄,惨绝人寰。
襄阳攻防战第六日,赤老温仍旧在跟燕无双死磕。双方已经隐隐呈现僵持状态,这一点在博尔术的大旗赶上来之后越发明显。博尔术可是被史书称为“志意沉雄,善战知兵”的名将!而且此人深受铁木真器重,鼎盛阶段群臣无出其左,甚至被铁木真誉为“犹车之有辕,身之有臂”。
滨临崩溃的蒙古军好像忽然之间有了重心。什么时候采取牺牲,什么时候反将一军,然后处在崩溃边缘的就成了北方军——毕竟两方之间的兵力差距实在是过分显著。
燕无双已经丢掉近半个北方军,好消息是他成功坑掉蒙古军二十几万人。伤亡比例几乎高达一比五!
埋伏范围只剩下最后的几片山头与一些小型湿洼地。打算功成身退的燕无双接到后方飞鸽传书,这才得知樊城战况,临时采取参谋部新的建议与指令,并且接手急行军而来的一部分南方军,更细密的布防,打算尽可能牵制住蒙古军主力,至少要等待樊城战事短暂地告一段落,避免出现双线作战的情况——短期内一旦玩家双线作战,以双方兵力来看,沦陷就是迟早的事——幸运的是剩下的山头都挺险。
樊城的常驻兵力只有五万,还有一部分是后勤技术兵,哪怕借浮桥与襄阳互通有无,拉来万余兵力添防,还是抵挡不住蒙古军的重型设备。外围子城已经被拆了近半。赵飞扬打城战不愧是一把好手,用兵恰到好处,也是少数几个能清楚认识到樊城作用的人,努力以最少的伤亡换得最大的杀敌。
樊城的作用其实就是牵制敌方兵力、努力消耗敌军有生力量,必要的时候赵飞扬也会做出弃城一类的举动,所以他很清楚自己改怎么用兵。但是即便樊城没襄阳重要,既然存在了,一旦被攻破于士气方面也有极大影响,所以这点也需要着重兼顾。
第七日,樊城战况激烈化;博尔术已经放弃与燕无双拼智,直接拿人命填平障碍,进化出强力推土机,以人海优势蚕食玩家,加快速度直逼襄阳。
第八日,樊城外墙已经被攻破,檑木车日以继日砸着城墙,在一比三左右的伤亡硬碰硬之后,守城人士骤减至三万,不幸的是在僵持中即将崩盘的蒙古军后方,出现了大将托雷的旗帜。蒙古军得到补充,继续与樊城死磕。
燕无双的北方军已经濒临全灭,蒙古军拿差不多一整支军队去添埋伏圈,终于将襄阳方面打垮。蒙古大军终于出了噩梦地带,剩余大军以博尔术为主赤老温为辅,顺着汉江小冲击平原直下襄阳。
第九日,樊城争战如火如荼,襄阳对峙局面已经形成。踏着被先头部队扫平的通道,蒙古军中最大牌的大将木华黎随着大旗出现在前线。
这可不是个简单的人!曾经都被成吉思汗封为“太师”“国王”,军权无限。史书评价“沉毅多智略”,功绩显赫,辅佐成吉思汗统一蒙古诸部,可以说大半个金国都是被他打下来的!
而在这最紧要最恰当的关头,襄阳城兵马大元帅作出了一个短期内让玩家松了口气奋力准备翻盘的任务决定。
征战四方派出自己手上的所有兵力,由三娘带领临时组成远征军,登上最精锐的战船,预备绕道蒙古军后方偷袭粮草。
第十日,樊城襄阳双线开战。远征军……他们成功了。
烟岚恼得很郁闷。
当然不是因为粮草问题。这个原本就是她准备放水的地方,运送粮草的后勤兵种单一且实力薄弱,只要有人脑袋灵光想到如何到达目的地,要断掉蒙古军后路就是件很简单的事。当然对烟岚来说,这也不容易啊……要看上去不像诱饵,省得玩家不来吃,还要不着痕迹地策划好,比如说敌人一来象征性抵抗消极搏斗,省得玩家吃不下……
可以说,打自粮草随军出发,她就知道迟早它们总要被烧掉的。唯一的出乎意料就是玩家采取的方法。
竟然是水路!
襄阳城那边的水军设备比蒙古军这边要好得多。绕道过来奇袭的魄力道真是值得赞叹,因为就算粮草被烧,深入蒙古军腹地的结果就是,这些远征军的兵力没一个能留存下来。
不过烟岚恼的便是这个——其实她压根就没管那什么远征军——她头疼前线果然出了问题。
能让她都头疼的,绝对是常人无法理解的郁卒。
她都那么善良大度地安排人控们下来溜达着放松心情了,不出点幺蛾子会死的啊?!
打不死的炮灰——至于么你们!明白你们想要多玩会不想死的心情,但有点敬业精神行不行!既然是炮灰就该有炮灰命!别以为长得很安全就能蒙混过关,地图外成千上万双眼睛看着,总有发现不对劲的,悠着点吧行不!
烟岚一边盯屏幕,一边头痛扶额。
第十一日,战火依然持续激烈中。
※※※※※※
醉花阴发誓,自己从来没有安详到这般抓狂的时候。
跟两人之前预计的出现了点变故,最先闲疯掉的不是梦里相思,而是他!因为某女吃了睡睡了吃,心安理得把自己有限的生命全部浪费在了这种事物上!!他越想越觉得悲剧。
出乎意料的是,曾经以为绝对不会妥协的白发……却是比谁都安稳。
打自留在这疗养星直到现在,他没有主动交流过什么,没问自己要在这里留多久,没问塞西尔为什么要这么做,甚至连情绪都显得捉摸不透,但是那眼神很平和很宁静,让人一眼看到都忘记别的什么——只觉得这样或许也很不错。
他待得最久的地方还是那些白色建筑前的长椅。那里可以晒到阳光,正对着那片绽放得很是美丽的蒲公英……有些时候找到他,他躺在蒲公英的花丛中,也像是要扎根入泥土,脸上的表情很安静,偶尔唇角会出现淡淡的弧度。
醉花阴激动得不能自己。有多久没见这位大人笑过?即使那样细微的弧度——连说是微笑都显得牵强,但他总觉得有什么是不同了的。
待在这里,他似乎没什么负面心情。身体恢复得不错,精神看上去也很好。
可能是醉花阴自己没有这样的心情,所以感受不到环境带给他的美好感官。比起别的地方,这个小星球实在是太过贫瘠。如此简单的花树,如此脆弱的植栽,冷清到只有两种颜色的世界……待着就是折磨。
然后这一天,醉花阴以为的“彻底改过自新”的白发站在他面前,主动说话了。
第一句就是:“我要见塞西尔。”
醉花阴精神一振,终于找到机会攀谈:“没办法联络!他们好像是说塞西尔去银河系度假了,如果您的检验报告里的所有条款没有标上合格,她是不会出现的。”顿了顿,又马上补充:“而且节点全部被屏蔽,通讯是单向的,没法反过去联络。
那人说完那句后却是连看都没看他,依旧远远望着那片半飘扬半灿烂的蒲公英,眼神悠远而安谧。
醉花阴欲哭无泪:“大人您要不再等等?您的身体是差不多复原了,精神力的问题还没彻底解决……其实过些时候到您受邀前往银河系的时间,自然就能出去了……这会儿,那样严密的封锁,要突破真的是天方夜谭……”
还是没有回答。白发连一个眼神都懒得回给他。
醉花阴灰溜溜去干他先前还说是天方夜谭的事。
塞西尔怒火冲天降落在这小疗养星,准备对某人实施充分再教育的想法,碎裂在她无意见到的一幅画面中。
他望着周边一切时候,那眼神,平静得那样温柔。
塞西尔跟随他那么漫长的时间,却已经很久很久不曾见过他有这样的表情了。那么,究竟是什么……让他改变成这样?
白发对她说的唯一一句话:“我已经找到我要找的东西了。”
他说这句话的时候是笑着的。
笑……那是几百年没在那张脸上见过的表情?
塞西尔暗地里哭了场,但什么都没说,解开了疗养星的禁制,然后拿着检查报告看了半天。
失控的精神力造成的影响太过剧烈,索性他也不是什么普通人,同样强悍的身体素质让他的康复速度变得很快——至于精神力方面,除了他自己,没有任何人能够帮助他。只要没有不把自己当回事儿的乱用,理应不会出什么差池。
游戏仓还是帮他准备好,医疗部队同样随时待命。
但塞西尔心里却是忽然放轻松了不少。似乎胸腔中那颗时时刻刻吊起的心脏回落到它应该待的部位,紧绷的神经终于有一天可以被适当缓和。
她已经很久很久不曾见过他眼底那样干净的生气。
就好像,整个人都活过来了一样。
白发一进游戏,在明月乡空荡荡的小楼待了几日,出发去了华山。
作者有话要说:8.23
嗯……日更攒人品……困死了,努力补完就睡了,有什么不对明天来修改……ORZ襄阳战还一章完……烟岚表示自己连放水都放得很有水准……
☆、继续死磕不解释
冰雪精神萎靡,毫无形象趴在自己的领域中装死。经历上回的数据重压与反噬之后,某些缺失的东西好久都不曾恢复,天网内接入的精神最接近人的本质,就像以前很长一段时间内都是以脑电波的消失来确定人的死亡,一旦精神受创,所带来的后遗症都不可估摸。
对于冰雪来说,虽有强大的防护程序而且即时脱离了网络,受到的波及还是远超过他能承受的范围。若不是后来有那位大人顺手拉上一把,他估计就栽在天网法则力量中被轰灭成了渣滓。即便被帮忙着开拓了脑域,在精神方面有很多提点,还因祸得福触摸到某种法则核心,可短期之内受到的折磨还真不是一点两点。
最先开始甚至一转思绪,整个脑袋都像是要轰然炸开般疼得可怖。他躺在床上连一动都不能动,享受了大脑神经寸寸撕裂又一根根接上的脱胎换骨过程,很多次恨不得直接捅死自己算了,却连抬手都做不到。可终归是熬过来了——冰雪最近很安分,默默守着自己一直不肯走的倦怠期,接入天网之后也什么都不敢动作,看看连自己的意识领域都剧缩到这么小,他白痴了才会想不开再去招惹些有的没的。
有些事情,冰雪是不敢也无法去想象。例如上一回,虽然他能参与的仅仅是一个先头的步骤,但也能猜测出来那位大人究竟是干了什么……若说是捅翻了天也没有不可以。但偏偏,游戏代码被破解法则被挑战主脑踢到铁板——这么大的事,瞬间就被销声匿迹,事后竟连一点风声都无,仿佛什么都没发生过那般,让人觉得蹊跷的同时又有点背脊发凉。
现在这种时候的网游繁杂多样。有些营利性的当然要配合游戏公司各种宣传,所以一旦出现问题闹得最凶的就是背后的这些;而以帝国或者联邦组成的星域政府作支撑的,大多都是挂名在宇盟之下的产物,本身营利性很低,是全民公益的工程,除了游戏本身的设置外不带任何人工干预机制,甚至连公司与开发组的影响力都被压抑到最低,但既然牵扯到核心数据库问题了,就算背后的那些不站出来,惹到了主脑为什么竟也什么事都没?
主脑虚无不是地球科技的产物,远远凌驾于这个文明之上,除了游戏之外的事物绝对不会看别人的眼色行事,究竟是什么原因让它压下那次的事情——而且难道他的程序与法则也会允许那样做?
想不通。越想心里越发毛。冰雪果断抛弃那些有的没的,在慢慢研究所得法则的过程中,老老实实安安分分养伤。原先还有兴趣揣度当时所见残破影像中的女子身影,但既然牵扯到那位大人……他还真不敢继续猜测下去。