然而,"玩游戏也能赚钱"已成为众多青少年的成功梦想。而现阶段要想作为职业电子竞技选手并不需要什么学历,只要能把游戏玩出名堂就行。当前中国的大部分职业电子竞技选手,很多正是从辍学的中学生及网吧中玩游戏成名而发展来的。目前中国网络游戏玩家接近2000万人。而且,随着国内游戏产业的快速发展,游戏玩家的群体越来越大,并由此催生了职业玩家这一新兴职业。这也是值得关注的现象。
【点评】重视学校教育并不等于把它看成"唯一"。从朱学恒的身上,我们看到了不同于以往的成才方式。作为家长、老师应及时发现并挖掘孩子的创造潜能,并对其进行知、情、意、行的正确引导。
最新的人才观,是不拘一格用人才的"四不唯"标准,即:不唯学历,不唯职称,不唯资历,不唯身份。也就是不以"学历"论高低、不以"职称"论短长、不以"成败"论英雄。鼓励人人成才,人人都作贡献,充分体现了发展性、多样性、层次性和相对性的"大人才观"。
何谓网络游戏人才?
仅仅会玩网络游戏,那不是人才。网游人才虽然很风光,但什么样的人才算是网络游戏人才呢?
【案例】有一位大学一年级的学生,他的专业是家长选的热门专业--金融专业,可他不喜欢自己的专业,辍学在家,玩网络游戏成瘾,经过咨询戒除"网瘾"后,他准备再次考大学,并决定考网络游戏这个专业,想成为一个网络游戏人才。
"'兴趣是最好的老师'。由于玩家出身的从业人员,对游戏有很深的感情和独特而深刻的见解,因而会更加了解玩家的心理和需求。相信你能成为一个充满激情与创意的网络游戏人才。"我鼓励他说。
"其实,网络游戏是一个大的系统,我还没想好我能从事哪个专业?"他略带忧虑地说:"网络游戏包括:游戏策划、美术设计、运营维护、市场推广、客户服务等专业,至于游戏人才应包括:企划类,如企划、制作人、剧本;美音类,如美术、动画、音乐;程式类:程式、测试。其中企划人才最为缺乏。"他说。
"噢,你说的是网络游戏人才的分类。我认为,网络游戏人才就是:软件技术+艺术创新+人品。对吗?"我说。
"老师说得很对。软件技术、艺术创新、人品,都是网游人才的基本素质。细说起来要求是很高的。"他接着说:"随着中国网络游戏的发展,网游人才竞争愈发激烈,对玩家的要求日益提高,市场上同类产品越来越多,网游产品的研制和运营的成功率低,网络游戏产品寿命短。在此情况下,网络游戏背负着巨大压力。即使是GM,也要时常面对客户埋怨、断线、卡机等等状况,而一旦遇到黑客攻击等情况,那简直就是他们的灾难日。可以说,在风光背后是高风险和激烈的竞争。"
"你能有这些思想准备是很好的。听说手机游戏人才也很缺呀,据了解中国手机用户已突破3亿,你看不管在什么场合,拇指一族热火朝天玩手机游戏的场景正在成为城市生活的常态,也是个更便捷、广大的市场,你可以开发呀。"我一边鼓励一边说。
"对。手机游戏主要包括:内嵌手机游戏和在线手机游戏两种,前者开发难度较大,游戏学院主要是开发后者。"他颇为专业地补充。
"作品是人品的折射,没有好的人品就没有好的作品。有兴趣就有热情和激情,就有创新的灵感和行动。你要做好各种准备呀。"我认同地再次鼓励他说。
"谢谢老师,这次我可要自己做主张选专业了。"他坚定地说。
【点评】游戏行业与传统行业不同,它几乎不需要消耗多少物资资源,最核心的资源便是人才。所以游戏产业拼的不是传统的物质资源,而是智力的东西或者物化了的知识。一款开发成本上千万元的游戏,绝大部分的开销都是花在人员的薪酬之上,尤其是游戏开发人员。因此,游戏开发人才是游戏行业发展的关键所在。提升产业的水平,人才是关键。
社会为什么要培养游戏人才?
很多国家的香烟盒上都醒目印有骷髅标志及警告语,但烟厂并不为此而停止生产,吸烟的人也未见减少,对网游也是如此,要因势利导。
【案例】有一个家长找到我激动地说:"游戏不是好东西,它让人'玩物丧志',谁再提游戏,我们家长就跟谁急!"
"我很理解你的心情,但这样,麻烦更大。一来'玩'是人的天性,是人生的一部分。人人都不玩了,这人生多枯燥啊,能灭掉吗?二来,网络游戏作为一种新兴的文化产业,它已成为一个巨大的经济增长点,能禁止吗?三来,游戏产业对国民经济和社会发展的贡献和影响正与日俱增,并全面带动了电信、网吧、硬件设备等各方面业务的高速发展……"我说。"哎,天要下雨,娘要改嫁,有人想自杀,那有什么办法?"她无奈地说。
"在国外有些香烟盒上公开印有骷髅标,以及'吸烟就是慢性自杀','吸烟得肺癌'等种种害处,然而造烟业还是继续生产,也还有不少人继续在吸,这是为什么呢?一来少吸能提神,也有人需要刺激,二来给国家增加收入,也解决一些人的就业问题,你说呢?"这位家长哑口无言,似乎还想听些什么。我接着说:"家长之所以反对孩子玩游戏,是因为有很多进口游戏包含着一些不健康的成分。如果有助于孩子健康发展,家长还反对吗?"