①无明显血腥、恐怖场景或角色形象设计。
②轻微的血腥、恐怖场景或角色设计,有对违反社会科学规律的鬼神现象的描述,但是并不对玩家产生错误引导。
③有严重的血腥、恐怖场景或角色形象设计。
D.社会道德度
①具有健康的主题,无粗俗文字,游戏背景及意识形态方面不违背我国国情。游戏过程对玩家无生活态度及意识导向方面的影响。
②主体虽以揭露批判为主,但有一定数量的粗俗文字,在游戏背景以及意识形态方面不能完全和我国国情相符合,可能对于游戏玩家产生消极影响。
③主题较为颓废,有较多的粗俗文字,在游戏背景以及意识形态方面有轻微的和我国国情相抵触的方面。游戏过程会对玩家产生一定不良影响,有可能使玩家在现实生活中的行为对社会造成不良后果。
如果符合以下五项中任何一项则应该评定为3级:
涉及毒品;虐待行为;赌博(与现实货币没有直接联系的则定为2级);不良思想和言语;反社会行为。
E.文化内涵度
①游戏在历史、文化层面上进行了深度的发掘,能够让玩家在游戏的过程中体会到历史文化的内涵,尤其是能体会到中华文明博大精深的文化内涵,具备一定的知识传递性。特别说明,如果在文化层面的发掘上,对宗教内容的设计过多,或对政府不承认的宗教或邪教有一定的涉及,则需要重新对该游戏进行评测。
②游戏内容有一定的深度,对所使用的题材能进行一定的深度发掘,能让玩家主动地去理解游戏的人文背景、世界观、世界体系,了解一款游戏的文化内涵等。
③游戏内容及规则极为简单,只有简单的背景、简单的任务及简单的游戏内容。游戏以战斗为主,玩家无法从中体会到除了游戏的战斗外更多的内涵。
2.动态指标
作为电子游戏重要部分存在的网络游戏,开发者对游戏世界的营造只能算是完成了游戏的一半,另一半要由运营商和参与游戏的每个玩家来完成。所以,对网络游戏的评定并不能仅仅针对游戏产品本身,更需要关注游戏运营公司的运营方法以及参与游戏的每个玩家自身的行为道德。
为此,我们拟定的标准将是我们进行持续性的推荐依据。标准的具体表现形式是,评定出某个时间段某款游戏或某款游戏的某些服务器适合于哪个年龄段的玩家使用,同时我们将这一结果公示。这一标准不仅可以作为运营商下一阶段调整和维护游戏虚拟世界的参考,也对家长、社会以及玩这款游戏的玩家有一个引导和提示的作用。
适用范围:所有运营中的网络游戏。这是一个动态的、浮动的参考意见,意味着这不是一个一成不变的量,即考核的结果是会随着玩家的参与、游戏公司运营方式的改变而变化的。这就要求对相关游戏要有持续的调查考核。
F.游戏时间限制度
①游戏时间设置充分考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,在游戏时间上进行了严格的限制,能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良性循环。
(参考依据:时间安排为:非节假日为16:00-21:00,结束玩家每天总在线时间不得超过1小时。节假日为:9:00-22:00,结束玩家总在线时间不得超过3个小时。此时间是在广泛征求老师和家长的意见后得出的。)
②游戏时间设置以玩家为中心,能考虑玩家的工作、学习,休息等日常生活习惯,从而在游戏时间上进行了部分限制,基本能保证玩家工作、学习、娱乐、休息的良好循环。
(参考依据:每天或者定期关停服务器,或者通过其他手段约束玩家的在线时间。)
③游戏时间设置以运营商的利益为核心,不考虑玩家的工作、学习、休息等日常生活习惯,不但对游戏时间没有进行任何限制,而且采用各种手段来引诱玩家长时间地游戏,有可能严重影响玩家的身心健康和生活。
G.非法程序(外挂)控制度
①游戏中没有任何使用非法程序的用户,能及时对游戏漏洞等系统BUG进行处理,妥善保护玩家的利益不受损害。
②游戏中有少量的使用非法程序的用户,对游戏漏洞等系统BUG基本能在其造成危害前进行处理。
③游戏中有大量的使用非法程序的用户,对游戏漏洞等系统BUG反应及处理速度很慢或放任自流,对玩家利益造成极大的损害。
H.聊天系统文明度
①游戏内部的公共聊天频道,交流便捷、和谐、文明,玩家之间能够平等、融洽相处,有助于玩家提高与人交流的能力。
②游戏内部的聊天频道,交通便捷、和谐、文明,有少量的谩骂及黄色网站广播信息,玩家大部分时间可在正常的公共聊天频道中生活、交流、娱乐。
③游戏内部聊天频道混乱,充斥着谩骂、流言蜚语及黄色网站广播信息,无法得到有效的控制,玩家基本不能借助公共聊天频道进行交流、娱乐。
I.游戏内部社会体系秩序度
①游戏内部的社会体系完整而和谐,帮派组织是由相互帮助、相互交流的玩家组成的小群体,玩家之间人人平等,融洽相处,有助于玩家提高认识,改变世界观、人生观。
②游戏内部的社会体系可能出现混乱,但是官方可及时进行处理。有少量的素质低下、崇尚金钱、霸权的玩家组成的帮派群体,这些帮派可能干扰部分正常玩家的生活和交流。但大部分玩家尚可在正常的情况下生活、交流、娱乐。