对于宏定义还要说明以下几点:
1) 宏定义是用宏名来表示一个字符串,在宏展开时又以该字符串取代宏名,这只是一种简单的代换,字符串中可以含任何字符,可以是常数,也可以是表达式,预处理程序对它不作任何检查。如有错误,只能在编译已被宏展开后的源程序时发现。
2) 宏定义不是说明或语句,在行末不必加分号,如加上分号则连分号也一起置换。
3) 宏定义必须写在函数之外,其作用域为宏定义命令起到源程序结束。如要终止其作用域可使用# undef命令。
例如:
#define PI 3.14159
main()
{
……
}
#undef PI
f1()
{
……
}
表示PI只在main函数中有效,在f1中无效。
4) 宏名在源程序中若用引号括起来,则预处理程序不对其作宏代换。
【例9.2】
#define OK 100
main()
{
printf("OK");
printf("\n");
}
上例中定义宏名OK表示100,但在printf语句中OK被引号括起来,因此不作宏代换。程序的运行结果为:OK这表示把“OK”当字符串处理。
5) 宏定义允许嵌套,在宏定义的字符串中可以使用已经定义的宏名。在宏展开时由预处理程序层层代换。
例如:
#define PI 3.1415926
#define S PI*y*y /* PI是已定义的宏名*/
对语句:
printf("%f",S);
在宏代换后变为:
printf("%f",3.1415926*y*y);
6) 习惯上宏名用大写字母表示,以便于与变量区别。但也允许用小写字母。
7) 可用宏定义表示数据类型,使书写方便。
例如:
#define STU struct stu
在程序中可用STU作变量说明:
STU body[5],*p;
#define INTEGER int
在程序中即可用INTEGER作整型变量说明:
INTEGER a,b;
应注意用宏定义表示数据类型和用typedef定义数据说明符的区别。
宏定义只是简单的字符串代换,是在预处理完成的,而typedef是在编译时处理的,它不是作简单的代换,而是对类型说明符重新命名。被命名的标识符具有类型定义说明的功能。
请看下面的例子:
#define PIN1 int *
typedef (int *) PIN2;
从形式上看这两者相似, 但在实际使用中却不相同。
下面用PIN1,PIN2说明变量时就可以看出它们的区别:
PIN1 a,b;在宏代换后变成:
int *a,b;
表示a是指向整型的指针变量,而b是整型变量。
然而:
PIN2 a,b;
表示a,b都是指向整型的指针变量。因为PIN2是一个类型说明符。由这个例子可见,宏定义虽然也可表示数据类型, 但毕竟是作字符代换。在使用时要分外小心,以避出错。
8) 对“输出格式”作宏定义,可以减少书写麻烦。
【例9.3】中就采用了这种方法。
#define P printf
#define D "%d\n"
#define F "%f\n"
main(){
int a=5, c=8, e=11;
float b=3.8, d=9.7, f=21.08;
P(D F,a,b);
P(D F,c,d);
P(D F,e,f);
}
9.2.2 带参宏定义
C语言允许宏带有参数。在宏定义中的参数称为形式参数,在宏调用中的参数称为实际参数。
对带参数的宏,在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参。
带参宏定义的一般形式为:
#define 宏名(形参表) 字符串
在字符串中含有各个形参。
带参宏调用的一般形式为:
宏名(实参表);
例如:
#define M(y) y*y+3*y /*宏定义*/
……
k=M(5); /*宏调用*/
……
在宏调用时,用实参5去代替形参y,经预处理宏展开后的语句为:
k=5*5+3*5
【例9.4】
#define MAX(a,b) (a>b)?a:b
main(){
int x,y,max;
printf("input two numbers: ");
scanf("%d%d",&x,&y);
max=MAX(x,y);
printf("max=%d\n",max);
}
上例程序的第一行进行带参宏定义,用宏名MAX表示条件表达式(a>b)?a:b,形参a,b均出现在条件表达式中。程序第七行max=MAX(x,y)为宏调用,实参x,y,将代换形参a,b。宏展开后该语句为:
max=(x>y)?x:y;
用于计算x,y中的大数。
对于带参的宏定义有以下问题需要说明:
1. 带参宏定义中,宏名和形参表之间不能有空格出现。
例如把:
#define MAX(a,b) (a>b)?a:b
写为:
#define MAX (a,b) (a>b)?a:b
将被认为是无参宏定义,宏名MAX代表字符串 (a,b) (a>b)?a:b。宏展开时,宏调用语句:
max=MAX(x,y);
将变为:
max=(a,b)(a>b)?a:b(x,y);
这显然是错误的。
2. 在带参宏定义中,形式参数不分配内存单元,因此不必作类型定义。而宏调用中的实参有具体的值。要用它们去代换形参,因此必须作类型说明。这是与函数中的情况不同的。在函数中,形参和实参是两个不同的量,各有自己的作用域,调用时要把实参值赋予形参,进行“值传递”。而在带参宏中,只是符号代换,不存在值传递的问题。
3. 在宏定义中的形参是标识符,而宏调用中的实参可以是表达式。
【例9.5】
#define SQ(y) (y)*(y)
main(){
int a,sq;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
sq=SQ(a+1);
printf("sq=%d\n",sq);
}
上例中第一行为宏定义,形参为y。程序第七行宏调用中实参为a+1,是一个表达式,在宏展开时,用a+1代换y,再用(y)*(y) 代换SQ,得到如下语句:
sq=(a+1)*(a+1);
这与函数的调用是不同的,函数调用时要把实参表达式的值求出来再赋予形参。而宏代换中对实参表达式不作计算直接地照原样代换。
4. 在宏定义中,字符串内的形参通常要用括号括起来以避免出错。在上例中的宏定义中(y)*(y)表达式的y都用括号括起来,因此结果是正确的。如果去掉括号,把程序改为以下形式:
【例9.6】
#define SQ(y) y*y
main(){
int a,sq;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
sq=SQ(a+1);
printf("sq=%d\n",sq);
}
运行结果为:
input a number:3
sq=7
同样输入3,但结果却是不一样的。问题在哪里呢? 这是由于代换只作符号代换而不作其它处理而造成的。宏代换后将得到以下语句:
sq=a+1*a+1;
由于a为3故sq的值为7。这显然与题意相违,因此参数两边的括号是不能少的。即使在参数两边加括号还是不够的,请看下面程序:
【例9.7】
#define SQ(y) (y)*(y)
main(){
int a,sq;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
sq=160/SQ(a+1);
printf("sq=%d\n",sq);
}
本程序与前例相比,只把宏调用语句改为:
sq=160/SQ(a+1);
运行本程序如输入值仍为3时,希望结果为10。但实际运行的结果如下:
input a number:3
sq=160
为什么会得这样的结果呢?分析宏调用语句,在宏代换之后变为:
sq=160/(a+1)*(a+1);
a为3时,由于“/”和“*”运算符优先级和结合性相同,则先作160/(3+1)得40,再作40*(3+1)最后得160。为了得到正确答案应在宏定义中的整个字符串外加括号,程序修改如下:
【例9.8】
#define SQ(y) ((y)*(y))
main(){
int a,sq;
printf("input a number: ");
scanf("%d",&a);
sq=160/SQ(a+1);
printf("sq=%d\n",sq);
}
以上讨论说明,对于宏定义不仅应在参数两侧加括号,也应在整个字符串外加括号。
5. 带参的宏和带参函数很相似,但有本质上的不同,除上面已谈到的各点外,把同一表达式用函数处理与用宏处理两者的结果有可能是不同的。
【例9.9】
main(){
int i=1;
while(i<=5)
printf("%d\n",SQ(i++));
}
SQ(int y)
{
return((y)*(y));
}
【例9.10】
#define SQ(y) ((y)*(y))
main(){
int i=1;
while(i<=5)
printf("%d\n",SQ(i++));
}
在例9.9中函数名为SQ,形参为Y,函数体表达式为((y)*(y))。在例9.10中宏名为SQ,形参也为y,字符串表达式为(y)*(y))。 例9.9的函数调用为SQ(i++),例9.10的宏调用为SQ(i++),实参也是相同的。从输出结果来看,却大不相同。
分析如下:在例9.9中,函数调用是把实参i值传给形参y后自增1。 然后输出函数值。因而要循环5次。输出1~5的平方值。而在例9.10中宏调用时,只作代换。SQ(i++)被代换为((i++)*(i++))。在第一次循环时,由于i等于1,其计算过程为:表达式中前一个i初值为1,然后i自增1变为2,因此表达式中第2个i初值为2,两相乘的结果也为2,然后i值再自增1,得3。在第二次循环时,i值已有初值为3,因此表达式中前一个i为3,后一个i为4,乘积为12,然后i再自增1变为5。进入第三次循环,由于i 值已为5,所以这将是最后一次循环。计算表达式的值为5*6等于30。i值再自增1变为6,不再满足循环条件,停止循环。
从以上分析可以看出函数调用和宏调用二者在形式上相似,在本质上是完全不同的。
6. 宏定义也可用来定义多个语句,在宏调用时,把这些语句又代换到源程序内。看下面的例子。
【例9.11】< BR>#defineSSSV(s1,s2,s3,v)s1=l*w;s2=l*h;s3=w*h;v=w*l*h;
main(){< BR> intl=3,w=4,h=5,sa,sb,sc,vv;
SSSV(sa,sb,sc,vv);
printf("sa=%d\nsb=%d\nsc=%d\nvv=%d\n",sa,sb,sc,vv);
}
程序第一行为宏定义,用宏名SSSV表示4个赋值语句,4 个形参分别为4个赋值符左部的变量。在宏调用时,把4个语句展开并用实参代替形参。使计算结果送入实参之中。
9.3 文件包含
文件包含是C预处理程序的另一个重要功能。
文件包含命令行的一般形式为:
#include"文件名"
在前面我们已多次用此命令包含过库函数的头文件。例如:
#include"stdio.h"
#include"math.h"
文件包含命令的功能是把指定的文件插入该命令行位置取代该命令行,从而把指定的文件和当前的源程序文件连成一个源文件。
在程序设计中,文件包含是很有用的。一个大的程序可以分为多个模块,由多个程序员分别编程。有些公用的符号常量或宏定义等可单独组成一个文件,在其它文件的开头用包含命令包含该文件即可使用。这样,可避免在每个文件开头都去书写那些公用量,从而节省时间,并减少出错。
对文件包含命令还要说明以下几点:
1. 包含命令中的文件名可以用双引号括起来,也可以用尖括号括起来。例如以下写法都是允许的:
#include"stdio.h"
#include<math.h>
但是这两种形式是有区别的:使用尖括号表示在包含文件目录中去查找(包含目录是由用户在设置环境时设置的),而不在源文件目录去查找;
使用双引号则表示首先在当前的源文件目录中查找,若未找到才到包含目录中去查找。用户编程时可根据自己文件所在的目录来选择某一种命令形式。
2. 一个include命令只能指定一个被包含文件,若有多个文件要包含,则需用多个include命令。
3. 文件包含允许嵌套,即在一个被包含的文件中又可以包含另一个文件。
9.4 条件编译
预处理程序提供了条件编译的功能。可以按不同的条件去编译不同的程序部分,因而产生不同的目标代码文件。这对于程序的移植和调试是很有用的。
条件编译有三种形式,下面分别介绍:
1. 第一种形式:
#ifdef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的功能是,如果标识符已被 #define命令定义过则对程序段1进行编译;否则对程序段2进行编译。如果没有程序段2(它为空),本格式中的#else可以没有,即可以写为:
#ifdef 标识符
程序段
#endif
【例9.12】
#define NUM ok
main(){
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
} *ps;
ps=(struct stu*)malloc(sizeof(struct stu));
ps->num=102;
ps->name="Zhang ping";
ps->sex='M';
ps->score=62.5;
#ifdef NUM
printf("Number=%d\nScore=%f\n",ps->num,ps->score);
#else
printf("Name=%s\nSex=%c\n",ps->name,ps->sex);
#endif
free(ps);
}
由于在程序的第16行插入了条件编译预处理命令,因此要根据NUM是否被定义过来决定编译那一个printf语句。而在程序的第一行已对NUM作过宏定义,因此应对第一个printf语句作编译故运行结果是输出了学号和成绩。
在程序的第一行宏定义中,定义NUM表示字符串OK,其实也可以为任何字符串,甚至不给出任何字符串,写为:
#define NUM
也具有同样的意义。只有取消程序的第一行才会去编译第二个printf语句。读者可上机试作。
2. 第二种形式:
#ifndef 标识符
程序段1
#else
程序段2
#endif
与第一种形式的区别是将“ifdef”改为“ifndef”。它的功能是,如果标识符未被#define命令定义过则对程序段1进行编译,否则对程序段2进行编译。这与第一种形式的功能正相反。
3. 第三种形式:
#if 常量表达式
程序段1
#else
程序段2
#endif
它的功能是,如常量表达式的值为真(非0),则对程序段1 进行编译,否则对程序段2进行编译。因此可以使程序在不同条件下,完成不同的功能。
【例9.13】
#define R 1
main(){
float c,r,s;
printf ("input a number: ");
scanf("%f",&c);
#if R
r=3.14159*c*c;
printf("area of round is: %f\n",r);
#else
s=c*c;
printf("area of square is: %f\n",s);
#endif
}
本例中采用了第三种形式的条件编译。在程序第一行宏定义中,定义R为1,因此在条件编译时,常量表达式的值为真,故计算并输出圆面积。
上面介绍的条件编译当然也可以用条件语句来实现。 但是用条件语句将会对整个源程序进行编译,生成的目标代码程序很长,而采用条件编译,则根据条件只编译其中的程序段1或程序段2,生成的目标程序较短。如果条件选择的程序段很长,采用条件编译的方法是十分必要的。
9.5 本章小结
1. 预处理功能是C语言特有的功能,它是在对源程序正式编译前由预处理程序完成的。程序员在程序中用预处理命令来调用这些功能。
2. 宏定义是用一个标识符来表示一个字符串,这个字符串可以是常量、变量或表达式。在宏调用中将用该字符串代换宏名。
3. 宏定义可以带有参数,宏调用时是以实参代换形参。而不是“值传送”。
4. 为了避免宏代换时发生错误,宏定义中的字符串应加括号,字符串中出现的形式参数两边也应加括号。
5. 文件包含是预处理的一个重要功能,它可用来把多个源文件连接成一个源文件进行编译,结果将生成一个目标文件。
6. 条件编译允许只编译源程序中满足条件的程序段,使生成的目标程序较短,从而减少了内存的开销并提高了程序的效率。
7. 使用预处理功能便于程序的修改、阅读、移植和调试,也便于实现模块化程序设计。
语言 10
10 指针
10.1 地址指针的基本概念
10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
10.2.1 定义一个指针变量
10.2.2 指针变量的引用
10.2.3 指针变量作为函数参数
10.2.4 指针变量几个问题的进一步说明
10.3 数组指针和指向数组的指针变量
10.3.1 指向数组元素的指针
10.3.2 通过指针引用数组元素
10.3.3 数组名作函数参数
10.3.4 指向多维数组的指针和指针变量
10.4 字符串的指针指向字符串的针指变量
10.4.1 字符串的表示形式
10.4.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别
10.5 函数指针变量
10.6 指针型函数
10.7 指针数组和指向指针的指针
10.7.1 指针数组的概念
10.7.2 指向指针的指针
10.7.3 main函数的参数
10.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结
10.8.1 有关指针的数据类型的小结
10.8.2 指针运算的小结
10.8.3 void指针类型
10 指针
指针是C语言中广泛使用的一种数据类型。运用指针编程是C语言最主要的风格之一。利用指针变量可以表示各种数据结构;能很方便地使用数组和字符串;并能象汇编语言一样处理内存地址,从而编出精练而高效的程序。指针极大地丰富了C语言的功能。学习指针是学习C语言中最重要的一环,能否正确理解和使用指针是我们是否掌握C语言的一个标志。同时,指针也是C语言中最为困难的一部分,在学习中除了要正确理解基本概念,还必须要多编程,上机调试。只要作到这些,指针也是不难掌握的。
10.1 地址指针的基本概念
在计算机中,所有的数据都是存放在存储器中的。一般把存储器中的一个字节称为一个内存单元,不同的数据类型所占用的内存单元数不等,如整型量占2个单元,字符量占1个单元等,在前面已有详细的介绍。为了正确地访问这些内存单元,必须为每个内存单元编上号。根据一个内存单元的编号即可准确地找到该内存单元。内存单元的编号也叫做地址。 既然根据内存单元的编号或地址就可以找到所需的内存单元,所以通常也把这个地址称为指针。 内存单元的指针和内存单元的内容是两个不同的概念。 可以用一个通俗的例子来说明它们之间的关系。我们到银行去存取款时, 银行工作人员将根据我们的帐号去找我们的存款单, 找到之后在存单上写入存款、取款的金额。在这里,帐号就是存单的指针, 存款数是存单的内容。对于一个内存单元来说,单元的地址即为指针,其中存放的数据才是该单元的内容。在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个内存单元的地址或称为某内存单元的指针。
图中,设有字符变量C,其内容为“K”(ASCII码为十进制数 75),C占用了011A号单元(地址用十六进数表示)。设有指针变量P,内容为011A,这种情况我们称为P指向变量C,或说P是指向变量C的指针。
严格地说,一个指针是一个地址,是一个常量。而一个指针变量却可以被赋予不同的指针值,是变量。但常把指针变量简称为指针。为了避免混淆,我们中约定:“指针”是指地址,是常量,“指针变量”是指取值为地址的变量。定义指针的目的是为了通过指针去访问内存单元。
既然指针变量的值是一个地址,那么这个地址不仅可以是变量的地址,也可以是其它数据结构的地址。在一个指针变量中存放一个数组或一个函数的首地址有何意义呢? 因为数组或函数都是连续存放的。通过访问指针变量取得了数组或函数的首地址,也就找到了该数组或函数。这样一来,凡是出现数组,函数的地方都可以用一个指针变量来表示,只要该指针变量中赋予数组或函数的首地址即可。这样做,将会使程序的概念十分清楚,程序本身也精练,高效。在C语言中,一种数据类型或数据结构往往都占有一组连续的内存单元。 用“地址”这个概念并不能很好地描述一种数据类型或数据结构,而“指针”虽然实际上也是一个地址,但它却是一个数据结构的首地址,它是“指向”一个数据结构的,因而概念更为清楚,表示更为明确。 这也是引入“指针”概念的一个重要原因。
10.2 变量的指针和指向变量的指针变量
变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。
为了表示指针变量和它所指向的变量之间的关系,在程序中用“*”符号表示“指向”,例如,i_pointer代表指针变量,而*i_pointer是i_pointer所指向的变量。
因此,下面两个语句作用相同:
i=3;
*i_pointer=3;
第二个语句的含义是将3赋给指针变量i_pointer所指向的变量。
10.2.1 定义一个指针变量
对指针变量的定义包括三个内容:
(1) 指针类型说明,即定义变量为一个指针变量;
(2) 指针变量名;
(3) 变量值(指针)所指向的变量的数据类型。
其一般形式为:
类型说明符 *变量名;
其中,*表示这是一个指针变量,变量名即为定义的指针变量名,类型说明符表示本指针变量所指向的变量的数据类型。
例如: int *p1;
表示p1是一个指针变量,它的值是某个整型变量的地址。或者说p1指向一个整型变量。至于p1究竟指向哪一个整型变量,应由向p1赋予的地址来决定。
再如:
int *p2; /*p2是指向整型变量的指针变量*/
float *p3; /*p3是指向浮点变量的指针变量*/
char *p4; /*p4是指向字符变量的指针变量*/
应该注意的是,一个指针变量只能指向同类型的变量,如P3 只能指向浮点变量,不能时而指向一个浮点变量,时而又指向一个字符变量。
10.2.2 指针变量的引用
指针变量同普通变量一样,使用之前不仅要定义说明,而且必须赋予具体的值。未经赋值的指针变量不能使用,否则将造成系统混乱,甚至死机。指针变量的赋值只能赋予地址, 决不能赋予任何其它数据,否则将引起错误。在C语言中,变量的地址是由编译系统分配的,对用户完全透明,用户不知道变量的具体地址。
两个有关的运算符:
1) &:取地址运算符。
2) *:指针运算符(或称“间接访问” 运算符)。
C语言中提供了地址运算符&来表示变量的地址。
其一般形式为:
&变量名;
如&a表示变量a的地址,&b表示变量b的地址。变量本身必须预先说明。
设有指向整型变量的指针变量p,如要把整型变量a 的地址赋予p可以有以下两种方式:
(1) 指针变量初始化的方法
int a;
int *p=&a;
(2) 赋值语句的方法
int a;
int *p;
p=&a;
不允许把一个数赋予指针变量,故下面的赋值是错误的:
int *p;
p=1000;
被赋值的指针变量前不能再加“*”说明符,如写为*p=&a 也是错误的。
假设:
int i=200, x;
int *ip;
我们定义了两个整型变量i,x,还定义了一个指向整型数的指针变量ip。i,x中可存放整数,而ip中只能存放整型变量的地址。我们可以把i的地址赋给ip:
ip=&i;
此时指针变量ip指向整型变量i,假设变量i的地址为1800,这个赋值可形象理解为下图所示的联系。
以后我们便可以通过指针变量ip间接访问变量i,例如:
x=*ip;
运算符*访问以ip为地址的存贮区域,而ip中存放的是变量i的地址,因此,*ip访问的是地址为1800的存贮区域(因为是整数,实际上是从1800开始的两个字节),它就是i所占用的存贮区域, 所以上面的赋值表达式等价于
x=i;
另外,指针变量和一般变量一样,存放在它们之中的值是可以改变的,也就是说可以改变它们的指向,假设
int i,j,*p1,*p2;
i='a';
j='b';
p1=&i;
p2=&j;
则建立如下图所示的联系:
这时赋值表达式:
p2=p1
就使p2与p1指向同一对象i,此时*p2就等价于i,而不是j,图所示:
如果执行如下表达式:
*p2=*p1;
则表示把p1指向的内容赋给p2所指的区域, 此时就变成图所示
通过指针访问它所指向的一个变量是以间接访问的形式进行的,所以比直接访问一个变量要费时间,而且不直观,因为通过指针要访问哪一个变量,取决于指针的值(即指向),例如"*p2=*p1;"实际上就是"j=i;",前者不仅速度慢而且目的不明。但由于指针是变量,我们可以通过改变它们的指向,以间接访问不同的变量,这给程序员带来灵活性,也使程序代码编写得更为简洁和有效。
指针变量可出现在表达式中, 设
int x,y,*px=&x;
指针变量px指向整数x,则*px可出现在x能出现的任何地方。例如:
y=*px+5; /*表示把x的内容加5并赋给y*/
y=++*px; /*px的内容加上1之后赋给y,++*px相当于++(*px)*/
y=*px++; /*相当于y=*px; px++*/
【例10.1】
main()
{ int a,b;
int *pointer_1, *pointer_2;
a=100;b=10;
pointer_1=&a;
pointer_2=&b;
printf("%d,%d\n",a,b);
printf("%d,%d\n",*pointer_1, *pointer_2);
}
对程序的说明:
1) 在开头处虽然定义了两个指针变量pointer_1和pointer_2,担它们并未指向任何一个整型变量。只是提供两个指针变量,规定它们可以指向整型变量。程序第5、6行的作用就是使pointer_1指向a,pointer_2指向b。
2) 最后一行的*pointer_1和*pointer_2就是变量a和b。最后两个printf函数作用是相同的。
3) 程序中有两处出现*pointer_1和*pointer_2,请区分它们的不同含义。
4) 程序第5、6行的“pointer_1= &a”和“pointer_2=&b”不能写成“*pointer_1=&a”和 “*pointer_2=&b”。
请对下面再的关于“&”和“*”的问题进行考虑:
1) 如果已经执行了“pointer_1=&a;”语句,则&*pointer_1是什么含义?
2) *&a含义是什么?
3) (pointer_1)++和pointer_1++的区别?
【例10.2】输入a和b两个整数,按先大后小的顺序输出a和b。
main()
{ int *p1,*p2,*p,a,b;
scanf("%d,%d",&a,&b);
p1=&a;p2=&b;
if(a<b)
{p=p1;p1=p2;p2=p;}
printf("\na=%d,b=%d\n",a,b);
printf("max=%d,min=%d\n",*p1, *p2);
}
10.2.3 指针变量作为函数参数
函数的参数不仅可以是整型、实型、字符型等数据,还可以是指针类型。它的作用是将一个变量的地址传送到另一个函数中。
【例10.3】题目同例10.2,即输入的两个整数按大小顺序输出。今用函数处理,而且用指针类型的数据作函数参数。