助益。
·面对三个敌人,即使击溃第一敌人、第二敌人,但是却败给第三敌人,
等于是败给所有的敌人。
·胜军的终战条件不可过分苛刻。决不可太过相信武力的效果,否则将
会种下祸根。
·光凭武力无法达成战争的目的。
·对战争抱着过分的奢望,能达成愿望的极稀。
·一旦使敌人陷于不利的地步,战争行为就必须持续到敌人无法抵抗的
状态为止。
·战争未必要持续到歼灭敌人为止,敌人一旦没有胜算的时候,就会降
伏。此外,政治应该控制战争。
·战争是含有相当多赌博因素的算计。
·战争中经常会出现意想不到的事情,原因在于情报不确实之外,还受
到许多偶然因素的左右。因之,必须具备洞察力和决断力。
·情报愈多,愈不容易判断,只会种下担心的因子。
·两国同盟与第三国交战,未必能同仇敌汽。
·决定最后之战的,是堂堂正正的决战。
·明察力比诡计更重要。
·想不流血而获取胜利者,恒被不惜流血者征服。
·要储备足以一鼓作气打完全战的战力,才可以发动战争⋯⋯小飞跃虽
较大飞跃容易,但是却不能飞越宽广壕沟的一半。
·攻击最大的过失,在于想以军队的精神力量弥补战力和准备的不足。
·以不充足的战力发动战争,不仅无法成功,反而有害。
·大火可以散发出聚集许多小火也无法散发的大热量。
·天才的将帅,有时可以利用单纯的机智,达成战略、战术,但是,如
果缺乏理论的印证,就无法再重复和授予他人。
·将知识单纯化的人,便是所谓的天才。
·军事行动看起来很单纯。名将叙述它时,也极为简单朴素,做起来毫
不造作。但是,要以科学来分析,加以体系化则困难至极。
·巧妙的战法,随时间的流逝,必然会让座于更简单的战法。
·战略二字的语源,来自于希腊语的诡计,但是,诡计并非战略。
·使用诡计,必须花费相当的努力和时间,使用不当反而会耗损原有的
战力。有责任的将帅都不喜欢诡计。
·攻者常任势而行,因此容易越过极限。
·拟定作战计划,首先要决定战争的目的和目标。战争的目标,不外乎
歼灭敌人。
·拟定计划,最重要的是确立目的,目的确立就如同计划完成。
·必须集结所有力量,向敌国的重心突进。突破重心,破坏敌国的均衡
之后,必须继续突进,不要给予敌人回复的机会。
·对战争最好抱持五分胜算;七分则会怠忽;十分便流于骄恃。
·不管任何国家,都不应将一国生死的命运托付于一次的会战。
·防御是较攻击更坚固的战斗方式。
·防御由等待敌人和反击两部分构成,而且,前者先于后者。
·等待战事,须以将有良机来临为前提。如果确定无良机可乘,就不可
等待敌人来临。
·待机的时间愈短,防御所能获得的利益便愈少。
·只防御而不反击,必将灭亡。
·防御是较攻击更坚固的战斗方式,但是,其目的是消极的(维持现状),
防御只能限于没有攻击力量的时候。
·防御会离心,攻击则向心。
·攻击者自由,防御则生游兵。
·攻击是较防御更容易失败的战斗方式,但是,一旦成功则可收取极大
的战果。
·采取较容易失败的攻击此一战斗方式,是为了想达成更高度的目的。
·防御较攻击更有可能胜利,但是,却很少有利用防御大胜的战例,原
因如下:
(1)防者一开始就是弱者。
(2)防者容易满足于消极的成功。
·胜利源自于优越的力量;优越的力量因胜利而增大。但是,它们是有
极限的。
·攻击随着进展而减弱,但是,敌人也更为衰弱。
·攻击有其极限,超过极限而仍然持续攻击,必然得少失多。
·使军队产生游兵,其害处甚于用兵错误。
·没有比拥有独立机能的两个指挥官处于同一个战场,更不幸的事了。
·指挥单位以4~5 个为最适当。单位过多,会减弱指挥官的权威;太少
则步骤变多,无法贯彻指挥官的意志。
·各部队指挥官没有权利过问其他部队是否达成其任务。
·决战时刻,胜败两方都处于危机之中。
·战略的第一条件:尽量以强大的战力投入战场。
·胜利取决于大军。
·近代战争想要获胜,除了死亡和勇气之外,还必须准备十足的兵力和
物资。
·多数只会招来困扰。
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