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第二章中所描述的七项学习智障全都可在啤酒游戏中发现:

作者:美-彼得·圣吉 当前章节:2420 字 更新时间:2026-6-23 00:50

●“局限思考”使人们无法看到自己的行动如何影响其他的角色。

●随后当问题发生时,他们旋即“归罪于外”,“敌人”是参加游戏的其他角色,

甚至顾客。

●他们“主动积极”解决问题,发出更多的订单,反而把事情弄糟。

●超量订购是逐渐累增的,因此他们像“被煮的青蛙”般,并没有意识到情况的严

重性,直到情况已无法扭转。

●他们“未能从经验学习”。自己的行动在系统内其他地方所引起的后果,最后回

过头来造成自己的问题,却责怪他人。

●通常每个角色是由二至三人所组成的团体来扮演,当决策出问题时,只会互相归

咎责备,无法共同学习。

啤酒游戏使我们深入体认,在复杂情况下,这些学习智障与我们所习惯的思考方式

之间的关系。大多数人在玩完这个游戏的时候都感到单调而不满,因为只是做些被动的

反应而已,然而大多数人后来也体认到,这种被动的反应源于自己只专注在一个又一个

星期的事件上。参加游戏的人,大多数被库存及新送到啤酒数量的不足、以及订单的突

然增加所震慑。当被问及为什么会这么作决定的时候,他们大多会针对事件做解释:

“我在第十一周订购了40箱,因为我的零售商订购了36箱,清光了我的库存。”只要他

们持续“专注在事件上”,他们就注定只能采取被动的反应。

           掌握结构层次的洞寨力

如图3—10所示,以系统观点解释复杂的状况,有多重的层次。在某些意义上,所

有的层次都同样的真实;但其效益则十分不同。如果以“谁对谁做了什么”的事件层次

来解释事情,注定会采取反应式的立场。如前面所谈到的,事件的解释在当代的文化中

最为常见,而这正是为什么反应式管理盛行的原因。

根据行为变化形态层次而提出的解释,则专注于察看较长期的趋势,并评量他们的

涵义。譬如在啤酒游戏中,其中一种行为变化形态的解释可能是:“产销系统本来就是

循环而不稳定的,你离开零售商愈远,情形将变得愈严重。所以迟早制造厂商会有发生

严重危机的可能。”行为变化模式的解释开始打破短期反应的局限,至少它建议如何在

经过一段较长时间之后,能顺应变动中的趋势。

       图3—10 以系统观点解释复杂状况的层次

            系统结构层次的观点

          (能改造行为的变化形态)

                ↓

          行为变化形态层次的观卢、

           (能顺应变动中的趋势)

                ↓

             事件层次的观点

           (采取反应式的行为)

第三个层次“结构性”的解释最罕见,但却是最强有力而具有创造性的。它专注于

回答:“是什么造成行为变化的形态?”在啤酒游戏里,结构性的解释必须显示发出的

订单、出货、库存如何互动,而产生所观察到的不稳定与扩大的效应,以及考量迟延交

货对新订单交货的影响,和可能引发的恶性循环。结构性的解释虽然不易找到,但是一

旦当我们能清楚而全盘地从结构层面来解释时,其效力则非常之大。

美国总统罗斯福便是一个具有这种洞察力的领导者。1933年3月12日,罗斯福透过

无线电广播,解释为什么银行要休假四天。当时全国正陷入恐慌,罗斯福平心静气地说

明银行系统结构性运作的情形。他说:“让我简单地说,当你把钱存入银行时,银行并

不是把钱放入保险库内,而是把你的钱投资在许多不同形态的信用事业上,如债券与抵

押等。换句话说,银行运用你的钱使经济保持转动。”他解释何以银行需要保有储备,

如果提款的人大多,则会造成储备不足,进而提出为什么银行歇业四天对于重整金融秩

序是必要的。他最后说服公会支持这项激进但是必要的措施,也从此获得大众沟通高手

的美誉。

结构性的解释之所以如此重要,是因为只有它才能触及行为背后的原因,并进而改

进行为变化形态。结构影响行为,因此改变背后的结构,能够产生不同的行为变化形态。

在这个意义上,结构的解释就深具创造性。由于人类系统中的结构,还包括系统中许多

影响我们如何做决定的因素,因此,重新设计我们做决策的方式,等于重新设计系统结

构。

对大多数参加游戏的人来说,最大的收获是深入体认到,门己的问题以及改善的可

能,全都无可避免地受到自己思考方式的影响。真正具有创造性的学习,在一个以事件

思考为主的组织里,无法持续。它需要一个结构性或系统性的思考架构,也就是找出行

为背后所有结构性原因的能力。光有创造未来的热忱是不够的。

当参加啤酒游戏的人了解行为背后的结构后,他们更清楚地看见自己改变这些行为

的力量,也因此能采取能在大系统中更有效运作的订购决策。他们也印证了几年前柯利

(Walt Keily)在他的漫画《扑高》(Pogo)中的一句名言:“我们碰到敌人了,敌人

就是我们自己。

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