饭饭TXT > 学习管理 > 《第五项修炼——学习型组织艺术与实务》作者:[美]彼得·圣吉【完结】 > 第五项修炼——学习型组织艺术与实务.txt

的资源,可能在几年后才能回收。但是时间滞延常常未被察觉而引起动荡。譬如第三章

中啤酒游戏的决策者便是一个最典型的例子。

时间滞延是在一个变数对另一变数的影响,需要一段时间才看得出的情形下发生的。

时间滞延是构成系统语言第三个基本元件。实际上所有回馈流程都有某种形式的时间滞

延。但是时间滞延常未被察觉或充分了解,而使得企图改善的行动矫枉过正,超过了预

定的目标。以进食为例,当我们应当停止的时候,却感到还没吃饱,于是继续吃直到太

撑为止。新建设计划的开始,到完工之间的时间滞延,造成不动产市场的过多,终而暴

跌。啤酒游戏中,发出订单与收到所订啤酒之间的时间滞延,经常造成订购过多。

工具箱四:如何描述时间滞延

图5—14显示一个淋浴设备带有时间滞延时的调节环路。

这是一个老旧的水管,从转动水龙头到看到水温改变,在时间上有重大的滞延。在

本书中,两条平行的横杠代表时间滞延。

在图5—14中,你看不出时间滞延将持续几秒,你只知道它长到足够产生差异。

当你循一个带有时间滞延的箭头看下去的时候,在你心中所要描述的故事加上“终

于”这个字眼。“我转动水龙头的栓柄,终于改变了水温”,或“我们开始一项新建设

计划,终于把房屋建好了”。你甚至可能在谈话的过程中想要打拍子“一、二”,才接

着说下去。

未被察觉的时间滞延会引起不稳定与运作失调,特别是滞延的时间很长的时候。比

方说,调整淋浴水温到适当温度,十秒的滞延远比一秒或二秒为困难。

在你增强热度十秒之后,水依然是冷的。你没有得到对自己行动的反应,因此你认

为自己的动作不起作用。你接下来的反应是增强热度。当热水终于到达,水龙头进出九

十度高温的水;你跳开并把它转回去,在另一次时间滞延之后,水又是冷的。你透过调

节环路的过程,继续不断地试。每一环的调整都对前一环有些许的抵消。这个过程的波

动效果如图5—15所示。

你的行为愈积极,愈是猛烈地转动水龙头,要达到适当的温度所花的时间愈久。这

是一个具时间滞延调节环路的教训:未经思考的积极行动常产生相反的结果。它会产生

不稳定与振荡,使你无法很快趋近目标。

           增强环路中的时间滞延

时间滞延在增强环路中,也常造成问题。在军备竞赛的例子中,由于在反应上的时

间滞延,每一方在未及察觉对方反应前,都认为自己可从扩展本身的军备中获得利益。

由于搜集他方军备情报、设计和布署新武器需要时间,此一时间滞延可以长达五年之久。

这个暂时认知的优势使对立情势高涨的过程持续进行下去。如果每一方都能够立即对其

对手的增强军备作出反应,就失掉了不断增强军备的诱因。

系统观点通常导向一个较长远的视野。在短期内,不重要的影响力往往会被忽视,

它们只会在长期之后回来缠着你。这时时间滞延和回馈环路便至为重要。

“增强的回馈”、“调节的回馈”,与“时间滞延”都是构成系统语言的基本元件,

下一章所要谈到的“系统基模”便建基于此。“系统基模”是在我们个人与工作上一而

再、再而三重复发生的一些更详尽的结构。

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