个单独的决定,如何相互作用产生重大的问题。(第三章的“啤酒游戏”以及上述密多
兰公司的个案,实际上就是这类微世界的简例。)
长期而言,我相信微世界对于个人和组织都将有极大的影响。今日电脑尚未全面地
成为日常生活用品,到了下一代却将会如此。对我八岁大的儿子纳山而言,他很快就学
会如何使用铅笔,现在已经能够得心应手地使用它来表达一些东西。等到他长大成人,
他很快就学会电脑模拟,并能够得心应手地用它来表达一些真实世界中的运作方式。他
将会询问“事情是怎样运作的?”和“怎样可以使它们以不同的方式运作?”电脑模拟
将是他用来创造的主要工具之一。
在未来的学习型组织中,微世界将像是今天组织中的业务会议一样寻常。到时候,
业务会议在于使我们专注于应付目前的状况,而微世界,则使我们专注于创造几种可供
选择的未来可能状况。