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下一页 第03章 从啤酒游戏看系统思考 第五项修炼目录 .2

作者:美-彼得·圣吉 当前章节:3586 字 更新时间:2026-6-23 00:50

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然跌坐,睁大眼睛凝视啤酒游戏的图表。到了再次暂停休息时跑去打电话。他回来的时

候,我问:“发生什么事了?”他说:“就在我们到这里之前,我的最高管理团体刚刚

完成三天的营运检讨。其中一个部门的车队运用,有非常不稳定的波动。似乎相当明显

的是该部门的总裁没有做好工作。我们当然就责怪这个人,正如在我们这个实验中的每

个人都不假思索地责怪制造商一样。但我刚刚猛然醒悟,这些问题或许是结构性的,而

不是个人的。所以我方才冲出去打电话回公司总部,取消解雇他的手续。”

           如何改善啤酒游戏的绩效

当大家了解不能再责怪他人或顾客,参加游戏的人还有最后一个责怪的对象——系

统。有些人说:“这是一个无法管理的系统,问题在于我们未能互相沟通。”这种论点

已被证实是站不住脚的。其实,即使是像这样一个出货时间迟延、资讯供应不足的存货

模拟系统,仍有许多改善的可能性。

为了能够先让各位了解改善的可能性,首先让我们假想,如果每一位参加游戏的人,

都不采取任何改正库存过多或过少的行动时,会产生怎样的结果。如果遵循“没有策略”

的策略,每一位参加游戏的人只是发出与他收到的订单相等量的新订单;这可能是最简

单的订购政策。换句话说,如果你收到新进来4箱啤酒的订单,就发出4箱的订单;收到

8箱啤酒的订单,就发出8箱的订单。

            “没有策略”的策略

如果参加游戏的三个人完全遵循这种“无为而治”的策略,大约到了第十一周,三

个角色便都趋向“稳定”。也就是零售商与批发商一直处于欠货状态。在这个简单的游

戏中,持续的欠货之所以会发生,乃是由于所订购的数量迟延交货。而这些参加游戏的

人并没有花力气去改正它们,因为没有策略的策略先就排除以大量的订单调整欠货。

没有策略的策略成功吗?或许大部分参加游戏的人会说不,因为这样的策略造成欠

货数量居高不下,使系统中的每一个人必须花很长的时间去等候自己的订单交足。在真

实的情况中,无疑的这种情形将引诱新的竞争者进入市场,他们可能以提供更佳的交货

服务来取胜。只有对市场有独占能力的产销公司才可能坚守这样一个策略。

但是这个策略却能消除如前所述订购量急遽上升、下跌,以及相伴而生的库存波动。

此外,在没有策略的策略之下,由三个角色所产生的总成本,低于大部分(75%)参加

过游戏的人所造成的成本。换句话说,大多数参加游戏者(其中许多是经验丰富的管理

者)表现的成绩,比使用没有策略的策略的人差。也就是说,在尝试改正的成本不均衡

状态时,大多数参加游戏的人矫枉过正,愈弄愈糟。

另一方面值得注意的是,这些参加游戏的人,有大约25%的得分,比没有策略的策

略为佳,其中有大约10%的人分数好很多。换句话说,成功是可能的。但是这需要大多

数参加游戏的人转变观点:深入体认“我们习以为常的思考方式所了解的”与“系统实

际运作情形”两者之间根本的差距,也就是我们后面所称的“改变心智模式”。大多数

参加游戏的人只专注于自己这一部分的工作,但真正需要做的是,看清自己这一部分与

其所处的更大的系统如何互动。

            被切割的局限思考

假设你也参加这个游戏,不论扮演任何一种典型的角色,想想看你的感觉如何。你

密切注意自己的库存、成本、欠货数量、订单和出货情形。像大多数的批发商与制造商

一般,到了游戏后半,你会百思不解,原本预期应有大量订单源源不绝而来,却忽然一

周接着一周出现零订单的情况。另一方面,假想你是制造商,你以出货回应新的订单,

但是你一点也没有意识到出货对于批发商下一回合订单的影响。同样的,如果你是批发

商,对于所下的订单会发生什么事情,你也不很清楚;你只是期望在合理的迟延之后订

货送到。那么你对系统的认知范围就只有图3—8的白色部分所示,右边的环被切断了。

按照图上白色部分所认知的情况,如果需要啤酒,你只要向上游发出订单便好了。

如果你的啤酒没有按预期时间送到,你就发出更多的订单。你算是把自己的这部分的工

作处理妥善,亦即对进来的订单、送来的啤酒,以及你的供应商没按预期时间交货等外

部的变化都作出了反应。

局限思考的典型疏失,在于误认为自己订单与他人订单的互动方式,所影响的变数

是“外部的”。绝大多数人对于自己是较大系统内一部分的这个事实,认知非常模糊。

譬如,他们并未想到自己发出的大订单,会把供应商的库存吸得精光,因而造成供应商

交货更加迟延。他们更没想到,如果接下来以发出更大的订单以应付交货迟延,将导致

一个恶性循环,加重整个系统的问题。

这个恶性循环会因任何一位参加游戏的人发生恐慌而开始加剧;无论他是系统的任

何一个角色,即使是制造商,都会因未能生产足够的啤酒,而产生相同的恐慌效应。最

后,当一个恶性循环牵动另一个恶性循环时,恐慌便会上下扩散到整个产销系统。系统

一旦被恐慌所主导,各人就会发出超过实际需要20到50倍的订单,这是常见到的现象。

             扩大思考的范围

要改善啤酒游戏的绩效,参加的人必须扩大思考的范围,如图3—9的白色部分所示。

在任何一个位置上的人的影响,都会超出自己位置的范围以外。例如当你发出订单时,

供应商送啤酒来,所以你的订单影响供应商的行为,接着他的行为还会影响另外一个供

应商的行为。其次,你的成功不仅受到你所下订单的影响,也受到系统里面其他每个人

的行动的影响。譬如,如果制造商的啤酒没货了,很快的其他每一个人也都将没有货。

大的系统顺利运作,每个部分才能顺利运作。在啤酒游戏以及许多其他的系统中,自己

若想成功,必须其他人能成功。此外,每位参加游戏的人必须有此共识。因为,如果任

何一位参加游戏的人产生恐慌,而发出一张大订单,恐慌便会透过系统而愈演愈烈。

这里有两项关键要领提供给参加游戏者参考:

第一,要把你已经订购,但是由于时间滞延而尚未到货的啤酒数量牢记在心。我的

一帖秘方是:“吞两颗阿司匹林,然后耐心地等。”如果你头痛需要服用阿司匹林,你

不会每五分钟吃一颗阿司匹林,直到头痛消失为止,你会耐心地等候阿司匹林产生药效,

因为你知道阿司匹林要迟延一段时间以后才产生作用。许多参加游戏的人每一周都订购

啤酒,直到他们的欠货额消除为止,其后果可想而知。

第二,不要恐慌。当你的供应商无法像正常那样,迅速地给你想要的啤酒时,你所

能做的最糟糕的决策就是订购更多的啤酒;然而这正好是许多参加游戏的人所做的。当

欠货的数量持续累增,而顾客大声抗议的时候,便更需要修炼来抑制自己订购更多啤酒

的冲动。缺乏这种修炼,你和其他人都将遭殃。

大多数参加游戏的人抓不住这些要领,因为只有当你扩大自己的思考边界,而了解

不同角色之间的互动情形之后,这些要领才显而易见。“吞两颗阿司匹林,然后耐心地

等”这项要领,来自于了解供应商在处理订单出货上,会有一段时间的迟延。“不要恐

慌”这项要领,来自于了解你再发出的订单,将恶化供应商交货迟延的现象,而导致恶

性循环。

如果参加游戏的人依照这些要领去做,他们能改善到什么程度呢?要完全消除所有

过度订购与“存货/欠货”的波动循环是不可能的,但要把这些不稳定控制到一个较小

的程度是可能的,我们大约可将总成本降为平均参加游戏者的十分之一。也就是说,大

幅改善是可能的。

  更新思考、去除智障

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