饭饭TXT > 学习管理 > 《函数的故事》作者:杨青【完结】 > 函数的故事.txt

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作者:杨青 当前章节:9955 字 更新时间:2026-6-23 06:49

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ANG (a b) 2 c2 a 2 b 2 c2 2 ab 当a>c时,ANC>AMG,说明蜘蛛应当沿折线AMG爬行,才能最快抓到苍 蝇;反之,则必须沿折线ANG爬行! 很明显,对于可以展成平面的曲面,曲面上的捷径问题,都可以用类似 上面展开的方法加以解决。图C的圆锥曲面就是一个例子。 然而,并非所有的曲面都能展开成平面。我们最常见的球面,其任何一 小部分,都不可能毫无重叠或破裂而展成平面。这就是无论哪一种地图,总 不可避免地要产生变形的原因,没有一点畸变的地图根本不存在!这样,当 你翻开一张地图细心观察时,你便会发现一个有趣的现象,图上画的航线几 乎都是一条条弧线。这才是真正的球面短程线——大圆弧线。而图面上看起 来是直的线,实际上只是保持与经线等角的斜航线。 从狄多问题谈起 传说泰雅王 (Tyrian king)的女儿狄多从他身边逃走之后,历尽艰险终 于抵达非洲海岸。在那里她成了迦太基人的奠基者和传说中的第一位女王。 狄多到非洲后的第一个计策是:向当地土著购买依傍海岸的一块 “不大

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于一张犍牛皮所能围起来的”土地。她把犍牛皮割成又细又长的条子,又把 这些长条连接成一根细长的绳子。她想利用这条绳子及海岸线,怎样才能围 出最大的土地? 事实上,假定海岸线 1为直线,而长度为α的弧线 AXB已经围出最大 的一块面积。那么,利用镜像的方法,由弧AXB和它关于海岸1的轴对称图 形——弧线AX’B,所组成的封闭图形,也一定是用2a长的周界所能围出的 最大面积。那么,在周长一定的图形中,究竟怎样的图形才能包围最大的面 积呢?下页表列出了周长为4厘米的各种图形的面积。 看了下页表,可能读者已经猜到,周长一定面积最大的图形是圆!事实 果真如此!自然界和人工制品中,圆的形状更是比比皆是。这大概都是因为 圆是 “最经济”的图形:周长一定,面积最大;或面积一定,周长最短! 不过猜想毕竟不等于真理,从猜想到真理还需要严格的证明。 事实上,无论是狄多问题或是等周问题,解答的图形不可能是凹的。因 为倘若图形中有一处是凹的,那么便可以把凹的部分,如同右图那样翻转出 去,得到一个周长不变但面积增大了的新图形。 下面我们只讨论狄多问题,因为倘若能证明狄多问题的解答是半圆,那 么等周问题的解答就是一个整圆! 等圆图形 相应面积(平方厘米) 等腰直角三角形 0.6863 矩形(3:1) 0.7500 等边三角形 0.7698 矩形(2:1) 0.8889 60°的圆扇形 0.9022 半圆 0.9022 矩形(3:2) 0.9600 四分之一圆 0.9856 正方形 1.0000 圆 1.2732

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现在假定曲线弧AXB是狄多问题的解答。令P为弧线AXB上任意一点, 我们说∠APB一定是直角。因为如若∠APB= ≠a90°,则我们可以把 AP、 BP连同它上面的一块阴影图形,如同上图从Ⅰ到Ⅱ那样,张开成90°角。前 后两个图形的曲线弧长显然没有改变,但两者的面积 1 S (S S ) AP BP sin I 1 2 2 1 S (S S ) AP BP II 1 2 2 ∵≠90 ° ∴S S I II 这与图形Ⅰ面积最大的假定矛盾,从而证明了曲线弧AXB上的点,立于 线段AB上的角均为直角。即证明弧AXB为半圆弧。这也就解决了狄多问题和 等周问题。 中世纪意大利诗人但丁说过:“圆是最完整的图形”。圆对于人类最深 刻的印象,莫过于圆周上的点到圆心的距离相等。车轮正是由于它的等长的 车辐,而使车轴处于一定的高度,从而才能平稳地水平运动。 圆的任意两条平行切线之间距离都是相等的,都等于直径。四千年前的 古埃及人,大概就是把一块又一块的巨石放在圆木棍上滚动着推到金字塔顶 的!假如没有圆的这种 “等宽度”的特性,我们这个星球的文明,不知要往 后推迟多少年! 然而令人惊异的是,对于完成滚动来说,棍的横断面未必要是圆的!这 一点大多数读者可能难以置信,但却是千真万确的事实。下图所示的曲边三 角形就是最简单的具有 “等宽度”性质的图形:三条曲边是相等的圆弧,而 每个圆弧的中心,恰是它所对角的顶点。显然,这种曲边三角形的三段弧, 具有共同的半径 r,而且整个曲边三角形可以在边长为r的正方形内,紧密 自由地转动,用这种图形做断面的滚子,也能使载重物水平地移动,而不致 于上下颠簸。这种具有奇特功能的曲边三角形,是由工艺学家鲁列斯首先发 现的,所以叫做鲁列斯曲边三角形。 利用鲁列斯曲边三角形的原理,我们还可以构造出其他“等宽度”曲线。 关键在于:让圆弧的中心是它所对角的角顶,从而画出一组具有等半径的圆 弧。左下图就是这类型 “等宽度”曲线。 等宽度曲线还有其他种类。下图是一种由六段圆弧连接而成的曲边多边 形。它最明显不同于鲁列斯三角形的地方,是周边没有尖点!

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等宽度曲线最惊人的性质是巴比尔 (Barbier)发现的:有相同宽度 d 的等宽度曲线,具有相同的周长πd。希望读者自己用已见过的等宽度曲线去 验证! 揭开 “最速降落”问题的谜 把不在同一铅垂线上的两点A、B,用怎样的一条曲线连接起来,才能使 得在重力作用下,当质点沿着它由A滑至B时,所用的时间最少? 人们为了揭开它的谜底,曾经经历了相当漫长的时间。 16世纪以前,几乎所有的人都认为:沿连接AB的线段滑落用时最少。 理由是:在连接A、B的所有曲线中,线段AB最短。少走路, “自然”少花 时间。 到了 17世纪初,意大利比萨城的那位智者,大名鼎鼎的伽利略 (Galilei,1564~1642),也对最速降落问题进行了思考。伽利略觉得此事 没有那么简单!他认为最速降落曲线似乎应当是过A、B而切于过A点铅垂线 的一段圆弧。理由是:质点开初是以接近自由落体的速度下滑的,虽然圆弧 AB比弦AB要长一些,但在下滑路程中有很长一段路,质点是以很高的速度 通过的。从总体上讲,用的时间比沿直线AB要更短些! 公元1696年,瑞士数学家约翰 ·贝努利(Bemoulli Johann,1667~1748) 呼吁数学家们重新研究这个问题。他认为伽利略虽然提出了正确的思路,但 伽利略没有讲清下滑曲线是圆弧的道理。为此,约翰·贝努利和他的哥哥雅 各·贝努利,以及牛顿、罗必达等数学家,对此作了深刻的研究,终于发现 连接A、B两点的最速降落曲线,即非直线也非圆弧,而是一条圆摆线! 比如:当一枚钱币在直线上滚动的时候,钱币上的一个固定点 P,在空 间划出一条轨线,这条轨线便是圆摆线或称旋轮线。 设圆币的半径为 r,取圆币滚动所沿的直线为X轴,如图建立直角坐标 系XOY。假定初始状态时,圆币上的固定点P与原点O重合。则当圆币滚动 ф角后,圆必滚动到B点,且圆与X轴相切于A。作PQ⊥AB,Q为垂足。 很明显,弧PA 长等于OA,从而P点的坐标(X,y )满足: x OA PQ r r sin y AB QB r r cos 即 x r( sin) y r(l cos) 这就是圆摆线的方程,它是以参数形式出现的。摆线上点的坐标都随着 旋角ф的变化而改变! 现在,让我们回到3世纪前约翰·贝努利的、富有创造和想象的解答上

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来。 如图,把质点下降的平面分成许多间隔很小的等距离层。质点下降时, 从A开始逐一地穿过这些层到达于B。由于质点滑落到P(X,y)处的动能, 等于下落过程中势能的减少,即 1 2 mv mgy 2 从而 v 2gy 上式表明:此时此刻质点运动的速度只与它所在的层次有关。换句话说, 下图中的质点,在各个分层中有着各自不同的运动速度。 就这样,约翰·贝努利靠着超人的天赋,立即联想起光的折射:从A点 发出的光线,经一层又一层的折射,到达于B这条光线所走的路,肯定就是 0 最速降落曲线! 妙极了!如此一个高深的问题,在一种巧妙的解析下,终于迎刃而解! 接下去的工作对于数学家来说是轻车熟路的了!假定光线在各层内的前 进速度,恰等于质点在该层内的滑落速度,分别为 V,V,V…;进入各层 1 2 3 时的入射角分别为a,a,a…。由光的折射定律知: 1 2 3 sina sina sin a 1 2 3 v v v 1 2 3 当层数分得无限多时,以上式子演化为 sina 常量 v 注意到曲线的切线的倾斜角β与入射角α之间存在着互余关系,从而 1 sin cos 2 1 tg dy ∵v 2gy ; tg dx dy 2 ∴y[1 ( ) ] 正常量 dx

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后一式子在数学上称为微分方程。这个微分方程的解,正是前面介绍的 圆摆线。 摆线的种类极多,当P点在动圆外或动圆内时,可分别得到如同上图的 长幅摆线 (Ⅱ)和短幅摆线(Ⅰ)。 如果动圆不是沿直线。而是沿定圆滚动时,也能得到形形色色的摆线, 所有这些摆线家族的成员,全都非常美观。 从走迷宫到解题 “走迷宫”是智力游戏中一类颇具吸引力的题目,只要你有耐心,再凭 着好一点的记忆,总是可以走得通的,可是要问你这里面有没有决窍,你就 不一定知道了。这里是要向大家介绍的倒推法。 人们习惯于 “顺推”,即从“入口”开始依次在各个叉口上来回探试, 碰壁后再调整路线,这样反复试探,最终总可以找到 “出口”;可是倒过来 走,即从 “出口”倒推到“入口”,则效果更佳。道理何在? 试想:迷宫的通路只有一条,但支叉很多,其中大多数是死胡同,这可 以用图1来刻划,比如A是入口,E是出口,你从A出发,中间经过许多叉 口,如B、C、D……这些叉口上分别又有新的支路通往下个叉口,此时你 k k k 需要逐个去试探,不通再选择其它途径。可是反过来从E逆推到 A,问题就 容易多了。下面我们来看个例子。 一个人质的双手被反绑着,把它关在一座楼房里。楼房的平面图图 2。 楼房里的门都只能向一个方向开 (有的可以拉开,有的可以推开),试问人 质走怎样的路可以逃出? 从A到B顺着找出路固然可以 (注意他双手被反绑着,只能推门不能拉 门),但返过来从B找去A的路 (当然这时的“推门”应变为“拉门”), 似乎容易些,不信你试试看。 不知你想过没有:走迷宫是这样,解数学题有时也是如此,有些题目若 用 “倒推”法去解,将变得十分容易。 比如:有37个球队要进行单循环淘汰赛决定冠军,问一共要赛多少场? 我们可以用顺推办法算出来,但若用倒推法来解,便简单多了。因每一 场可淘汰一个队,要决出冠军,当然要淘汰掉36个队显然共要赛36场。 下面来看几个题目: 一农妇提着一篮子鸡蛋去卖,第一次卖掉了全部鸡蛋的一半又多半个; 第二次又卖掉剩下的一半又多半个;第三次又卖掉剩下的一半又多半个,最 后农妇篮子里还剩一个鸡蛋。问农妇篮子里原来有多少鸡蛋:

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第三次取后剩下一个鸡蛋;第二次取后剩下 (1+0. 5)×2=3个鸡蛋; 第一次取后剩下(3+0.5)×2=7个鸡蛋,最初篮子里的鸡蛋数为(7+ 0.5) × 2= 15个。 一辆卡车以每小时65公里的速度在公路上行驶,距离它后面5公里处有 一辆小轿车以每小时80公里速度同向行驶。不一会小轿车追上了卡车。请问 在追上之前一分钟时,两车相距多远? 也许你要先求出小轿车多少时间可以追上卡车,然后再算算追上前一分 钟时两车的距离,其实不必如此。我们仍用倒推法分析:在小轿车追上卡车 前一分钟两车距离恰为小轿车与卡车一分钟内所走路程之差 250米——显 然,这个问题与两车开始的距离无关。 最后我们看一个抓牌游戏: 有54张牌,两个人轮流抓,每次每人可抓1—4张 (但不能不抓),规 定抓最后一张者为输。试问,怎样可以使你立于不败之地? 顺着推算,较难掌握规律与窍门,但若逆推,你会很快发现其中的奥妙。 你若想获胜,那么你最后一次抓牌后,应只剩下1张牌。 在这之前一轮,你应留给对手6张牌,无论对方抓几张,你总可以在你 抓完牌后留给对手1张: 对手抓1张,你抓4张,最后剩1张; 对手抓2张,你抓3张,最后剩1张; 对手抓3张,你抓2张,最后剩1张; 对手抓4张,你抓1张,最后剩1张。 再往前一轮,你应留给对手11张牌……仿上倒推每次留给对手的牌数应 是: 1→6→11→16→21……41→46→51。这样你可以立于不败之地。 好了,例子就举到这里。它给你留下什么印象?你不觉得 “倒推”是一 种十分有效的方法吗? 直觉不能解题 数学是严谨的,因而来不得半点马虎——大意了,就要出差错——即使 是对大数学家而言也是如此 (数学史上是不乏其例的)。 “四色定理”(球面或平面上的图形仅用四种颜色即可使得任何相邻的 区域分辨开)是一个貌似简单的定理,直到1978年才有人借助于大型电子计 算机的帮助将它证出 (花了1200小时机上时间)。上个世纪末,德国的数学 家闵可夫斯基在苏黎士大学给研究生们上课时,草率地谈起这个定理说:“它 之所以没有证出来,是因为世界上第一流的数学家没有去考虑它。”说完他 大笔一挥在黑板上演证起来。他本想一挥而就,轻松地拿下这个问题,但事 与愿违,他写了满满几黑板,发现头绪越来越多——最后 “挂”了黑板。 下面的几个小问题看上去十分容易,但请你仔细考虑后再回答,不然也 会出错的。 还剩几个角 这个问题也许是 “老生常谈”了:一个正方形的木板,锯下一个角,还

剩几个角? 当然答还剩三个角不对;还剩五个角对吗?其实也不对,不信请您看看 下图,然后自己给出答案来。 请你再考虑:一个长方体木块锯去一个 “角”后还剩几个“角”?(答 案有四种) 平均速度 小华骑车进城买东西,他家离城 10里。去时正赶顶风,每小时只能骑 10里;回来时他想正好顺风快点骑。那么他每小时行多少里才能使他往返的 平均速度达到每小时20里? 乍一看,似乎返程时他的速度达到每小时30里就行!又错了。那到底要 骑多快才行?我们还是算算看。 设返程速度为每小时V里,依题意有: 10 10 20 ( ) 10 2 , 10 v 10 10 即1 1或 0, v v 那么V应该等于多少?等于多少都不行,这是没法达到的平均! 还剩几个面 一个正四棱锥和一个正三棱锥的侧面形状全等,当把这两个几何体以侧 面为基准粘合在一起后,还露出几个面? 七个,你当然会脱口说道,其实是五个。说起来这还有一段小故事呢! 这道题目是 1982年美国 “初等学术能力测验”的一个题目,全美有83 万中学生参加。题目的标准答案是七个,然而17岁的丹尼尔·路文的答案是 五个。过后路文自己动手做了模型,证实了自己的结论——主考机关最后只 得宣布路文的答案是对的。道理在哪儿呢?请见下图。 如图,对正三棱锥而言,凡与任意两条不相邻的棱平行的截面均为矩形; 对正四棱锥而言,凡与其底面平行的截面均为正方形。现通过棱的中点分别 取两个这样的截面。则当两个棱锥重合一个侧面后,这两个截面在重叠面上 的两条边也恰好重合,而另两条边 (如图中a、b)都在原正四棱锥的底的平 行平面内,且夹角为180°,故a、b边所在同侧的两侧面是共面的。 同理可知与其相对的另两个同侧侧面也共面。 这样两棱锥重叠一个侧面后共消失了2+(4-2)=4个暴露面,只剩下 9-4=5个暴露面。

错了五十年的会徽

最后我们想讲一个小故事。美国数学会是一个在国际上甚有影响的数学 组织,它有19500名会员。1942年美国数学会所办杂志 《美国数学月刊》上 刊载了美国数学会会徽 (见下图),圆圈里面是一个正20面体,对于它的权 威性似乎无人怀疑。 五十多年以后,美国华盛顿大学的55岁的布兰高·格林鲍华(南斯拉夫 出生的美国人)从民主德国的邮票上发现其正20面体图案有误,在他进而想 到美国数学会会徽图案时,他自己惊呆了——那也是一个错误的图案。 注意上图中的正三角形有箭头的那条边,应与图中虚线平行才正确,而 会徽上的这两条线却不平行 (如今此图案已改正)。

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