饭饭TXT > 学习管理 > 《梦想金山:一个坚持梦想的创业故事(出书版)》作者:许晓辉/刘峰/魏雪峰 【完结】 > 梦想金山.txt

  第50节:东山再起(1996~1999)(17)

作者:许晓辉/刘峰/魏雪峰 当前章节:1663 字 更新时间:2026-6-22 23:22

《决战朝鲜》:回合制战略游戏,1998年4月开始制作,1999年4月发行。这是西山居创作室继《抗日--地雷战》之后开发的又一款回合制战略游戏。

《剑侠情缘Ⅱ》:从1997年底策划开始到2000年6月游戏推出,历时三年。金山在这款游戏上的投入据说达到300万元,将近30多人参与制作--金山对于这款游戏的重视程度仅次于金山的旗舰产品WPS。与前作相比,本作最大的变化是西山居放弃了回合制玩法,而采用了《暗黑破坏神》式的即时战斗系统,这是一次大胆的尝试。

《剑侠情缘之月影传说》:2001年7月隆重上市。

《新剑侠情缘》:2001年12月推出,游戏不再是"以情感人"为主线,而是以揭露武林阴谋为目的。据介绍,"游戏沿用当时最流行的即时战斗方式,避免了回合制战的厌倦感。110张地图场景,扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。"

《天王》:西山居首次开发的3D动作冒险类游戏。改编于网上的著名奇幻小说《天王本生》。从2001年10月到2002年12月历时14个月制作完成。这款动作冒险游戏的武打场面刺激、画面富于美感。由于使用了强大游戏引擎LithTechengine,因而战斗场面流畅而激烈,是本游戏的一大特色。《天王》单机版的上市,表明了西山居在3D技术方面已与国际接轨,达到了国际的先进水平。

在西山居所有单机游戏中,最大的成就在于《剑侠情缘》系列游戏的开发,包括2003年之后进入到网络版游戏的开发,剑侠的品牌从单机时代延续到了网络时代。而《地雷战》和《朝鲜战争》因结合了抗击侵略战争的历史而激发了玩家民族爱国热情,因此也格外有名。

如果说中国游戏产业在研发水平上和国外同行还有很大差距,那么在对中国传统文化特别是武侠文化的理解上,中国企业自有其优势--这也是西山居能够成功的关键所在。

早期的单机游戏几乎都是国外或者中国台湾游戏厂商的产品,内地原创游戏很少。台湾大宇的《仙剑奇侠传》创造了单机游戏的辉煌。尽管台湾游戏多数也是根植于中国文化,但内地玩家仍然在内心中会有隐隐失落。因此,当《剑侠情缘》等由民族软件企业开发的、更深刻根植于中国文化血脉的产品一推出,就迅速吸引了中国玩家群体对民族游戏产业的支持。

有人评价说:"西山居最重大的第一个成就,并不是推出了一个个成功的产品,而是通过这个产品告诉中国玩家:我们,可以玩自己的游戏。我们可以在自己的游戏中看到专属于中国玩家的尊严与梦想。"

《剑侠情缘》:中国原创游戏的经典 曾经有一个女芭蕾舞演员酷爱跳舞,有一天晚上,精灵在梦里告诉她:"如果你穿上红舞鞋,将会跳出世界上最美丽的舞蹈。"早晨醒来的女孩果然得到了一双有魔力的红舞鞋,而她的生活也从此改变,在红舞鞋的驱动下旋转跳舞,谁知道竟没法停下脚步,跳跳跳,不停地跳,精疲力倦,还是得跳。因为从穿上红舞鞋的那一刻,就注定她要永远不停地跳下去。我现在的感觉就像是穿上了红舞鞋,在游戏的天堂里旋转不止。

--裘新在"金山十佳员工"颁奖晚会上的感言 1997年3月,在WPS97发售前半年,国产第一部RPG单机游戏《剑侠情缘》问世,成为迄今为止发行量最大的国产游戏。而说到《剑侠情缘》不能不提一个叫做裘新的人,以及他和西山居之间的传奇故事。

1994年,毕业于北航的裘新毅然辞去了了无生趣的研究所工作,和朋友一起成立了一个名为POWER MAGIC的开发组,设计一个叫做《独孤九剑》的单机游戏。年轻人创业仅有理想是不够的,对商业意识的匮乏,使得这个裘新认为"比当时大宇的《轩辕剑Ⅱ》只会有过之而无不及"的《独孤九剑》在接近尾声时出现了经济问题--对于1994年的中国而言,对原创游戏这个新兴领域看好的人并不多,因此裘新在寻找投资的过程中四处碰壁。

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体大小
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
首 页 < 上一章 章节列表 下一章 > 尾 页