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第9章 互动 .2

作者:美-凯文·凯利 当前章节:6359 字 更新时间:2026-6-22 21:07

便宜实惠且多产的虚拟现实设备将构成一座体验工厂。我们可以利用它去体验一些十分危险的环境,避免亲自去尝试所带来的风险,比如交战地带,深海水域,或者火山地区。或者,我们也可以利用它来体验一些作为人类无法轻易尝试的活动,比如到胃里面看个究竟,到彗星表面考察一番。或者转换下性别,又或者变成一只龙虾。或者我们可以实惠地体验一些奢侈的活动,比如到喜马拉雅山来个低空飞行。然而这些体验通常是不可持续的。实际上人们之所以喜欢旅行,某种程度上就是因为我们只作短暂停留。起码在最初阶段,虚拟现实很有可能是一种我们需要不断沉浸并跳出的体验。它塑造的现场感是那么真实强烈,以至于我们可能只想进行少量体验。但对于我们渴望采取的互动类型,却并没有任何限制。

如此众多的电子游戏是探索新型互动方式的先驱。游戏环境中无边无际的视野带来的互动自由只是一种假象。玩家或观众会被分配一些需要完成的任务,并会受到鼓励以促使其尽可能待在游戏里直到结束。游戏中的玩家行为会受到引导,并导向整个游戏章节中下一步的关卡节点,所以游戏最终还是有一个命运归宿的,而你作为玩家的选择也不是无关紧要的,但只能决定你游戏中积累的分数。整个游戏世界会有一个明确的发展方向,所以无论你在其中做出多少探索,随着时间的过去,你都将会遭遇一个不可回避的事件。当游戏中既定情节与自由互动取得微妙平衡时,就会产生一种很棒的“游戏性”感觉——你成为了某种更大的事物的一部分,随之一同向前推进(游戏的情节设定),但同时你仍然掌控着一些东西(游戏进行的“自由度”),这是一种甜蜜的感觉。

游戏的设计者负责调整这种平衡,但真正将玩家推向某个特定方向的无形力量是一种人工智能。像《荒野大镖客:救赎》这种开放式游戏中的大多数动作,尤其是那些与游戏中配角的互动,实际上都已经由人工智能负责执行了。当你随意地驻足于一个农庄前,与牧牛工聊天时,他的反应之所以那么自然合理,是因为维持他运行的是一个人工智能内核。在虚拟现实和增强现实的其他方面,人工智能也能发挥作用。它可以“看见”并测量你在现实世界中真正站立的位置,以便据此将你传送到一个虚构的世界,还包括测量你身体的运动过程。无需特殊的追踪设备,一个人工智能系统就可以监测你在办公室内坐下、站立、走动等行为,并且将它们投射到虚拟世界中。一个人工智能系统还可以读取你在虚拟世界中的行动路线,计算出需要那种干涉来将你引导至某个特定方向,就像神在操纵一样。

在虚拟现实技术中有一个隐含的真相,那就是虚拟现实里发生的每件事情,无一例外都会被追踪记录。虚拟世界可以被界定为一个受到全面监控的世界,因为没有哪件虚拟现实中发生的事不受监控。这使得我们可以方便地实行游戏化行为——奖励分数,提升等级,或是根据贡献打分等,提供更多乐趣。然而,我们现在所处的物质世界已经装设了各种传感器和交互界面,这使得它已经变成了与虚拟世界类似的、可以追踪的世界。我们可以将这个布满传感器的现实世界设想成一个非虚拟的虚拟现实,而我们每天的大多数时光都在其中度过。当我们被周围的事物追踪时,实际上我们自己也在追踪自身以寻求自我的量化数据。我们可以使用与虚拟现实中类似的互动技术。我们将可以使用与虚拟现实中同样的手势与我们的设备、车辆进行沟通。我们可以采用相同的游戏化方式创建奖励机制,在现实生活中引导人们向预先设定的方向前进。你可以通过各种行为积累分数度过一天,比如正确地刷牙,行走了10000步,或者安全驾驶。这种愿望的实现归功于这些行为都是可以被追踪的。你在日常小测验中表现优异将不会得到A+,而是获得等级提升。你也可以通过捡垃圾或资源回收来获得分数奖励。这样,不仅仅是虚拟世界,普通的生活也可以被游戏化。

在人类短短几十年的寿命期限中就能“扰乱”社会发展的第一个技术平台是个人电脑。移动电话是第二个平台,它们都是在短短的几十年里引发了社会中一切事物的变革。下一代颠覆性的平台就是虚拟现实,而它已经到来了。下面,让我们看看不久的将来,沉浸于虚拟现实和增强现实中的一天是怎样的。

我处在虚拟现实中,但不需要头戴式显示器。回溯到2016年,当时很少有人能做出这种惊人的设想,那就是你无需佩戴眼罩,甚至一副眼镜也不用戴,就可以获得“足够好的”基本增强现实效果。房间角落中隐藏的迷你光源可以将一个3D的影像直接投射到我的眼睛里,使得我无需在脸上佩戴任何东西。对于数万个应用程序中的大多数而言,这种增强现实的质量已经足够好了。

我首先打开的应用是“身份覆盖”。它能识别人们的面孔,并显示出他们的名字和所属团体,如果他们与我存在联系,也会一并显示出来。现在我已经习惯于它的存在了,没有它我就没法出门。我的朋友说还有几款准合法的身份类应用可以提供有关陌生人的大量即时信息,但你需要佩戴上一套设备以保证你查看的信息不外泄,否则你会因为行为粗鲁被标记。

我戴上了一副增强现实眼镜出门,为的是在我的世界中获得一种类似X光下的视野。我会先用它来找到良好的网络信号,眼镜中世界的颜色越偏暖色,代表我越临近网络带宽负荷高的地方。增强现实开启后,无论我看向任何地方的任何物体,都能召唤出这个地方历史上的模样,这个精巧的小功能在我到罗马游玩时常常使用。当我在罗马斗兽场(Coliseum)遗迹上攀爬穿行时,能够看到一个完全3D的、未毁坏的斗兽场影像,其大小与遗迹一样,并且会随着我的移动保持同步变化。我还能通过眼镜看到其他游客留下的一些评论钉在城市中的各个小角落里,而这些可见的评论只能通过眼镜在特定地方看到。我也在一些地方留了些小便签,让其他人去发现。眼镜中还能展现出街道下面的地下供水管道和电缆,这一点尤其令我着迷。在我用过的这些神奇App中,有一款能够让你看到的每件事物上漂浮着美元标示的价值,还是用大大的红色数字显示。几乎我关注的每样事物都被应用程序覆盖,就行像幻影一样显示在事物周围。现在,大部分公共艺术都是3D幻象。在我们城市广场有一个精制的旋转3D投射影像,就像博物馆的艺术品展览一样,一年之中更换两次。在增强现实的世界里,市中心大多数建筑的外观都有另一种装扮,并且都由建筑艺术家设计。每次我行走在城市之中,它们看起来都是不一样的。

中学期间,我一直戴着虚拟现实眼罩。相比没有玻璃镜片的增强现实眼镜,这种轻型的虚拟现实设备可以提供更为生动的画面。在课堂上,我可以看到各种模拟过程,尤其是还可以反复观看指导步骤。我喜欢“制作者”课上的“幽灵”模式,课程内容有烹饪或者电子黑客。我就是通过这种方式学会如何焊接的。在虚拟现实课堂里,为了以正确的姿势抓握住虚拟的焊接条并对接上虚拟的钢管,我将双手直接重叠放置到老师的虚拟手位置上,我会尽可能地让自己的双手进入老师影像的阴影区里以保证动作准确。就这样,我的虚拟焊接成果就像我的动作一样完美。运动时,我会戴上一个全头盔式显示器,在一个真实的运动场地上,照着一个标准的幽灵身体模仿动作。借助这种360度视角的观摩我可以更有效地反复练习动作。即使在房间里,我也会花大量的时间进入虚拟现实世界里练习动作。如舞剑这样的运动,都完全是在虚拟现实中进行。

在我的“办公室”里,我会在额头上戴上一个增强现实面罩。这个面罩就像是一个弯曲的发带,大约有手掌那么宽。它与我的眼睛之间隔开了几英寸,以便保证我全天佩戴时尽可能舒适些。这个功能强大的面罩会在我周围投放虚拟屏幕。大约有12块大小不一的虚拟屏幕,面对大量数据我也可以用双手全力应对。在我一天的工作中,会与虚拟同事进行大量的交流,这个面罩能够提供足够好的分辨率和运行速度。由于我能在一个真实的房间里看到他们,所以我在现实中也完全在场。同事的拟真3D化身能够按原比例准确地再现他们的真人样貌。我和同事通常坐在各自的真实房间的虚拟桌子前工作,虽然我们各自独立工作,但是我们可以走到对方的化身旁。我们互相交流,或者无意间听别人的讲话,就好像我们是在同一个房间里。召唤出一个化身是那么的简便,以至于即使我和同事就处在真实房间中的另一侧,我们也会在增强现实中见面,而不用走一段距离。

当我想细细品味下增强现实效果时,就会戴上一套增强现实漫游系统。我戴上特殊的隐形眼镜,它为我提供了360度的视野和无可挑剔的虚构的幻影形象。戴着这个眼镜时,我很难从外观上确定自己看到的东西是不是虚幻的,除非在有些情况下我大脑中的一部分能明确地意识到,比如一个7米高的哥斯拉怪兽矗立在街道上是绝对是幻想的产物。我的每根手指上都戴着一个指环,用于追踪我的手势。藏在我衬衫和头带里的迷你镜头则可以追踪我的身体姿势。而我身上便携装备里的GPS可以追踪我的位置,定位精确到几毫米。这样一来,我在我的家乡漫步时就好像到了另外一个世界,或者一个游戏平台里。当我穿过真实的街道时,原本平常的物体和空间经过转换变得不同寻常。在真实的人行道旁边的一个真实的报刊架,变成了一个增强现实游戏中在22世纪才会出现的精致的反重力变换器。想要获得最大程度的虚拟现实体验,得有一套全身穿戴的虚拟现实装备。装备穿起来特别麻烦,所以我只是偶尔才会用上。我的家里有一套业余的虚拟现实套装,它包含一个直立盔甲,以防我摆动身体时摔倒。当我在虚拟现实里追杀龙时,就能进行全身的有氧运动了。事实上,很多人家中地下室里的健身器材都被虚拟现实盔甲取代了。但一个月中也会有一两次,我会与朋友来到当地的realie剧院,获得最先进的虚拟现实技术。考虑到卫生,我穿上了自己的丝质内衣,然后钻进一套包裹四肢的可充气外骨骼设备里。这时,产生了令人惊奇的触感反馈效果。当我用虚拟的手抓住一个虚拟的物体时,我能感觉到它的重量,也就是施加在我手掌上的压力。这是因为充气设备正在以相应的压力值挤压我的手掌。如果在虚拟世界里我的胫骨撞到了石头,我腿上的护套也会适当地“撞”击我的胫骨,制造出一种完全真实可信的感觉。一个躺倒的座位会支持我的躯干,使我可以真实地感受到跳跃、翻滚,以及撞击。另外,以超高分辨率准确显示影像的头盔,双耳道的声音,甚至还有即时的气味,这些感觉共同营造了令人信服的现场感。在进入体验的两分钟时间后,我基本已经忘记了我真正的身体在哪里,我就在那个虚拟现实世界里。一个realie剧院中最棒的就是,有250个人在以同等的真实度与我共享这个世界,而且没有任何延迟。与他们一起,我可以在一个幻想世界里做些实际的事情。

虚拟现实技术还为用户带来了另一项好处。虚拟现实技术塑造的强烈现实感将原本互相矛盾对立的两种特征放大了。它提升了现实感,使得我们可能将虚假的世界当作真实的,这也正是一些游戏和电影的目标。同时,它又支持虚构,将假象发挥到极致。例如,在虚拟现实中可以轻易地扭曲物理现象,我们可以移除重力或摩擦力,或者将虚构的世界模拟成一个外星球环境,比如一个水下的文明世界。我们也可以让化身改变性别、拥有其他肤色,或是变成另一个物种。25年来,杰伦·拉尼尔就一直幻想着利用虚拟现实技术把自己变成一个会走路的龙虾。软件会将他的手臂换成龙虾的钳子,他的耳朵换成触须,他的脚换成尾巴,这些转变不仅仅是视觉形象上的,还会包括相应的运动机能。最近,在斯坦福大学的虚拟现实实验室里,拉尼尔的梦想变成现实了。现在,虚拟现实创造软件已经变得足够灵敏和强大,足以快速模拟出这种个性化的幻想。我也可以利用斯坦福大学的虚拟现实设备I号修改我自己的化身形象。在实验中,一旦我进入虚拟现实,我的手臂会变成双脚,而双脚会变成手臂。也就是说,我想要用虚拟世界中的脚踢东西,不得不挥动真实世界中的手臂。为了测试这种倒置效果能否运行,我不得不用手脚来回拨弄飘在空中的气球。一开始,我的动作是笨拙、令人尴尬的。但惊奇的是,没过几分钟,我就可以自如地用手臂踢腿,用腿脚挥拳。斯坦福大学的教授杰瑞米·拜伦森(Jeremy Bailenson)将虚拟现实设备作为社会学研究实验室的终极工具,他发现人们通常只需4分钟就可以将大脑中的手脚操控的神经回路进行重新连接。我们的身体属性比我们认为的要更具流动性。

这样会引发一个问题,那就是想要确定网络上一个人的真实性变得极为困难。外部特征是易于操控改变的。有的人可能会把自己伪装成一只龙虾,但实际上他是一个留着长发的电脑工程师。以前,你还可以通过查看他的朋友状态来确认这个人的真实性。如果一个网络上的人在社交媒体上没有任何朋友,那么他很有可能就不是他所声称的那个人。但现在,黑客、罪犯、叛乱者都可以创造傀儡账户,而这种账户有着虚构的朋友以及虚构的朋友的朋友。他们还有皮包公司,并且这个皮包公司在维基百科上还有伪造的说明词条。脸谱网所拥有的最有价值的资产并不是他们的软件平台,而是他们掌控的近十亿人的“实名制”身份信息,而且这些信息是经过具有真实身份的朋友和同事认证过的。对这种持久性身份标识信息的垄断才是推动脸谱网取得卓越成就的真正动力,但这种垄断是脆弱的。在数字世界里,我们曾经用以证明我们是谁的常规方式——比如密码和验证图片,将不再能有效发挥作用。一张验证图片是一种可视化谜题拼图,对人类来说可以很简单地解决,对电脑而言则较为困难。而现在人们在解决这类问题时却遇到了困难,机器却可以轻松地解决。密码也同样易于被破解或盗取。那么还有什么比密码更好的解决方式么?答案就是你自己。

你的身体就是你的密码。你的数字身份证就是你自己。虚拟现实技术会捕捉你的动作、追踪你的眼睛、识别你的情绪,并将你的特征尽可能压缩概括以便将你传送到另一个世界,同时还让你相信自己身在那里。为了实现这些目标,虚拟现实技术开发的所有工具、采取的所有形式,以及所有这些互动过程都是针对你而设计的,因此这也就成为了你身份的证明。在生物测量学领域(追踪你身体信息的传感器背后的科学领域)有一个反复出现的令人惊奇的现象,那就是几乎我们所测量的每种生物特征信息就个体层面而言都是独一无二的。你的心跳模式是独一无二的,你的步态是独一无二的,你在键盘上敲击的节奏是与众不同的。另外,你使用最频繁的词汇,你坐下时的姿势,你眨眼的频率,以及你的声音,这些都是与他人不同的。当这些信息组合起来时,就可以形成一套几乎无法被仿造的元模式。实际上,这也就是我们在现实世界中识别他人时采取的方式。当我与你见面并被问及我们是否曾经见过这样的问题时,我的潜意识会将一系列的细微特征——声音、面孔、体形、风格、怪癖、举止——混在一起,然后综合判断出我们是否认识。在技术化的世界里,我们将采用类似的各种测量信息来考察一个人。系统会核查一个人的各种属性,包括脉搏、呼吸、心率、声音、面孔、虹膜、表情,以及数十种其他难以察觉的生物签名,并将这些信息与其声称的那个人(或事物)的特征匹配判断。这样,我们的互动方式将成为我们的密码。

互动的程度在提升,并且将继续提升。然而简单的非互动的事物仍将存在,比如木柄锤子。尽管如此,互动化的社会中越来越有价值的的将是包括智能锤子在内的那些可以互动的事物。可是,高互动性也会带来一定的成本。想要互动,就需要掌握技能、学会配合、多加体验,并加强学习。我们需要把自己嵌入到技术中,并培养自身能力。之所以如此,更因为我们才刚刚发明出互动的新方法。未来的技术发展很大程度上将取决于新型互动方式的发掘。在未来的30年里,任何无法实现密切互动的事物都将被当作“坏”掉的东西。

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