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作者:美- 马克·佩恩/E 金尼·扎莱纳 当前章节:15503 字 更新时间:2026-6-22 20:41

在邋遢人中,每天照例要整理床铺的人不到四分之一。超过三分之一的邋遢人会把脏盘子放在水槽里,至少一天以后再清洗。还有大约15%的邋遢人,甚至会把脏盘子放在自家的书房、起居间或卧室里,至少一天以后再清洗。晚上睡觉的时候,每10个邋遢人中就有4个人会把脱下的衣服扔在地板上。每3个邋遢人中还有1个人,会把杂物放在厨房的餐柜上面,而清理这些杂物的时间如果不是遥遥无期的话,也要等到一个星期之后了。

2007年,商务专家埃里克-亚伯拉罕森(ericabrahamson)和戴维-弗里德曼(davidfreedman)出版了一本为凌乱正名的书《凌乱也不错》(perfectmess)。他们认为,书桌凌乱的人,常常都是富有才智和经验的人,他们都有比较高的工资收入(这一点与我们的民意调查是一致的,至少在年收入超过10万美元这一点上是一致的)。他们认为,马虎和凌乱,与即兴发挥、适应能力和机缘一样,是成就大事的重要素质。(如果亚历山大-弗莱明[alexanderfleming]不是把没有清洗过的实验用培养皿胡乱堆放在桌子上,他根本就不会发现青霉素。)他们甚至认为,凌乱的人是更称职的父母,他们注重温馨的家庭气氛,不在意有多少玩具和有没有可以不放电话的茶几。

他们甚至暗示了这样一种说法:清洁对人有害。医生们现在开始信奉一种“卫生假说”(hygienehypothesis)——现在,哮喘病和过敏症在儿童中发病率的激增,可以归因于没有接触某种微生物。含有氯元素的漂白剂可以清除衣服上的污渍,据说每年也会使不少孩子中毒,而且可以导致女性的乳腺癌和男性的生育障碍。用于草坪除虫的杀虫剂也会给孩子们造成短期记忆力衰退、手眼协调障碍和绘画能力下降等问题。一时间,脏乱如果不是完全符合卫生的要求,倒也成了合乎情理的事情了。或许,反对使用消毒液也可以成为顺理成章的话题了。

但是,我们的民意调查发现,大多数邋遢人对凌乱只是屈从,但并不崇尚。他们并不认为杂乱无章不是杂乱无章,他们甚至会设法克服凌乱的状况。超过三分之二的邋遢人说,他们希望自己更有条理(没有人希望自己更凌乱)。三分之二的邋遢人认为,整洁有助于人们支配自己的生活。邋遢人很少会为凌乱辩解,只有不到四分之一的邋遢人认为凌乱能够激发创造力。实际上,超过一半的邋遢人说,他们根本无法与邋遢人共同生活,而不邋遢的人中,也有超过一半的人持有这种说法。持有这种说法的人不是想让别人接受自己的凌乱,他们只是想努力克服自己凌乱的毛病。

在回答为什么自己的家里杂乱无章这个问题时,无论是邋遢人还是任何其他的人,都没有把骄傲、无所谓,甚至没有时间作为杂乱的理由。他们给出的理由是,东西太多了。东西太多,没地方存放,这就是使美国一半以上的邋遢人陷入杂乱的原因。

所以,这是美国的一种过度拥有的趋势,它与懒惰的趋势不同,而与肥胖症的趋势更为相像。就像我们吃的食品超过了自身的需求一样,我们拥有的物品超过了我们的需求。我们的购买力越强,购买的东西就越多,同样,我们得到的、赢来的、收集到的和保存的东西也就越多。虽然许多人会购买更多的东西来解决整理自己物品的问题,而邋遢人却干脆对自己的物品不加整理,他们可以让凌乱的状态成为自己正常的状态,不会一次只洗一只盘子,也不会只洗一只脏袜子。

关于邋遢人的重要启示是,首先,如果与邋遢人生活在一起,就不要老是抱怨。胖人一般不喜欢受到自己配偶的呵斥,也不会由于配偶的抱怨就少吃一点东西。同样,有76%的邋遢人说,他们也不愿意因为自己的凌乱而老是被人唠叨。邋遢人不愿意听关于杂乱的理性劝说;杂乱的状况一直是他们感到非常苦恼的问题。

其次,如果我们都放松一点,我们就都能享受到更多的生活乐趣。我们生活的这个时代,父母更加放任了,个人有更多的表达自由和更多的选择了。整洁不是已经成为过去的往事,但是,对于十分之一的美国人来说,那只是一个由于工作和职责太过繁重而未能实现的理想。就像我们的民意调查所证明的那样,不能达到现代的整洁标准,是一个“高级的”(high-class)问题。越是富有的人,越是文化程度高的人,越是忙得不可开交的人,就越是有可能成为美国日益壮大的邋遢者队伍中的一员。

技术

喜爱社交的的奇客

美国的奇客与乔克(jock)拉拉队员、朋克和反叛者一样,是指一种具有固定性格的人物。

但是,在《星际旅行》(startrek)的影迷聚会上发生了一件有趣的事。技术由一件为性格内向的人而存在的事情变成了一件为性格外向的人而存在的事情。虽然陈旧的看法坚持认为,技术的痴迷者——这些人一刻不停地在使用技术,熟悉它的术语,并且会迫不及待地去购买各种最新的科技产品——是社交方面的“失意者”,但事实是,美国最狂热的技术使用者也是美国最喜欢社交的人。

就像我们知道的一样,奇客几乎消失了,他们甚至可能正在变成反技术的人——在被隔绝和分离的状态中寻求慰藉。在过去,从事与技术相关的工作为那些有着杰出才能却反感社交的人提供了一条出路,他们在机器中找到了安慰,这些机器以人类无法提供的方式向他们做出回应。现在,技术扮演着完全相反的角色。随着微软zune这样将其他人联系在一起的新音乐播放器的出现,像用耳机独自听音乐这类个人行为也即将成为社会交往的一部分。随着技术对“联系”(connection)的重新强调,技术在社会中的使用已经远远超越了它曾有的那些反社会的、个人化的目标。

这一点对于技术营销的意义是巨大的。技术公司曾经把它们的产品对准那些脸色苍白、孤僻的家伙,而现在它们兜售的概念是,买一部很棒的电脑或手机是很酷的,就像买一辆好车一样,是一件有趣而又具有社交意义的事情。通晓技术在社交生活中曾经不是什么风光的事情;而现在,技术成了朋友圈和聚会,以及家庭社交生活的中心。

下面就是一些证据。在最近的一次问卷调查中,我们提出了一些与迈尔斯-布里格斯(myers-briggs)性格测试有关的问题,这些问题是关于人们对于个人电脑、手机和像黑莓手机这类手持设备以及便携式音乐播放器的习惯、态度和偏好的。如果过去关于奇客的陈旧说法是正确的,那么,最痴迷技术的人应该是性格最内向的、对社交最反感的,这种说法对吗?

事实上,恰恰相反。虽然在美国全部成年人中大约只有49%是“外向型”的人(迈尔斯-布里格斯将其定义为从外部世界和周围的人当中获取能量的人群),但在最狂热的技术使用者中,就有将近60%是外向型的。这些人会翻阅消费类电子和数码产品的杂志,以便提前了解这方面的发展资讯;他们的朋友说他们是熟悉最新技术,并了解最新电脑软件的人;他们希望得到新版的操作系统。不过,他们也是这样一些人:在家庭、工作和学校之间穿梭忙碌,而且方方面面处理得都还不错,他们的生活态度最积极,对生活也最投入。和那些很不愿意使用这些技术的人相比,他们花更多的时间去看电影,去进行体育锻炼和户外运动,以及听最新从itunes上下载下来的音乐。同那些不喜欢使用技术的人相比,技术痴迷者更愿意把“夜生活以及在城里喝酒”作为消遣方式,他们之间的比率超过了2∶1。

调查显示,在不喜欢使用技术的人——他们只有在迫不得已的情况下才购买和使用技术——当中,性格内向的人比性格外向的人要多,二者之间的比率是57%∶43%。这些人不仅对技术不感兴趣,而且对体育、新闻、杂志和时尚也缺乏兴趣,他们往往对周围的事物抱有比较保守和谨慎的态度。那些不喜欢社交的人也不喜欢电脑——因为电脑是与外向型性格联系在一起的,这真有点儿讽刺意味。

事实上,当我们问到他们自己的社交习惯时,关于奇客的陈旧说法完全是自相矛盾的。53%的“超级热衷于”和“狂热热衷于”技术的人认为自己很懂得社交;与之相比,只有39%的不喜欢使用技术的人对自己持有这种看法。58%的“狂热热衷于”技术的人说他们差不多可以“轻松地与其他任何人交谈,只要需要,多长时间都没问题”;与之相比,只有40%的不喜欢使用技术的人这样说。

在问到聚会时,这种对比就更加令人印象深刻了。41%的非常热衷于技术的人喜欢“从头到尾”地参加聚会;而在不喜欢使用技术的人中,只有24%。

技术曾经是不喜欢社交生活的人的避难所,而现在则成了在社交方面野心勃勃的人的敲门砖。

美国在线开发的aim(instantmessenger),或facebook.com采用了社会延伸技术,也许是对这种现象的最好说明,这种技术使高中和大学的学生能够互动、分享照片和传递信息。facebook.com网站已经拥有超过800万的帖子,根据comscore的数据,它是美国流量最大的网站之一。更受欢迎的网上社区是myspace,2006年7月,它被hitwise评为美国排名第一的网站。

如果过去的陈旧说法认为技术奇客没有朋友,那么现在的事实是,技术奇客拥有的朋友数量多得惊人,而且无法想像。myspace上最受欢迎的是一个叫提拉-特基拉(tilatequila)的人,截止到2006年春天,有超过2.5亿人访问过她的myspace网页。提拉-特基拉既是歌手、服装设计师,又是魅力四射的模特,是一位全才,更是一位新鲜出炉的热门人物,最近她在微软全国有线广播电视公司(msnbc)接受了塔克-卡尔森(tuckercarlson)的采访。当塔克-卡尔森问她在myspace上要花多少时间来回应朋友和结交新网友的时候,她的回答是:“我一天大约要花24个小时在网上,相当多。”

因此,现今如果你想要参加社交活动,那就变成奇客吧。从相亲网站到sms短信,再到即时通讯工具,现今人们是通过敲键盘来进行社交活动的。或者更准确地说,是通过敲入缩写词在进行社交的。lol代表“laughingoutloud”(大笑),“ttfn”代表“tatafornow”(再见)。

这一新的现实为“技术生活”领域大量出版物的出现提供了契机。作为社交生活粘合剂的技术,与电脑书籍或者像《连线》(wired)这样严肃性的杂志里所讲的技术是完全不一样的。网络是写评论的理想场所,但它不是关于人与技术的(这一方面还等着人来写)评论,它关注的是名人存入他们手机里的十大热门歌曲,如何组织一场街区舞会,或者是人们看到汤姆-克鲁斯(tomcruise)最近戴哪一款隐型蓝牙耳麦。

技术的作用发生了根本变化,而这些变化还必须扩展到它能发挥最大作用的地方——扩展到我们的学校中去。虽然使用技术已经变得非常社会化,但是技术的发展仍然有很长的路要走。2004年,美国培养了大约5000名心理学博士,而培养的计算机科学领域的博士则不到1000人。结果就是,美国的科技公司必须从海外引进更多的相关人才,因为没有足够的美国人来填充那些新出现的高科技领域的职位。随着越来越多喜欢社交的奇客现在已经当上了父母,他们将鼓励他们的孩子参观基础科学展览,或者参加网页设计大赛。一些得到赞助的机器人比赛正在举行。但是,想要让那些宣称“我的儿子是互联网之王”或者“我的女儿是计算机奇才”的人享受到同宣称“我的孩子是医生”或“我的孩子是律师”的人所享受到的荣誉一样多,恐怕还有待时日。只有到了那个时候,即当这一代喜欢社交的奇客把他们的下一代也培养成喜欢社交的奇客的时候,学习和使用技术才会实现全部的潜在作用。

技术红颜

我们刚刚反驳了一种观点,即喜欢高科技和新发明的电脑的人是讨厌社交的人。事实上,研究表明,与以前不同,科技型奇客是世界上最喜欢社交的人之一。

但在这些人中,有一部分——实际上,她们是最受忽视的一群人——是技术红颜(techfatales):这些女人和女孩不仅使用技术,而且还推动、形成和决定了绝大部分消费类电子产品在美国的消费。

比如,当你看到你那台设计笨重,重达8磅的“手提电脑”的时候,你会想得到女人和男人花在技术方面的金钱之比是3∶2吗?是的——电视里24小时轮番播出的技术广告要击中的目标就是那些想早点用上此项技术的人,但是,将手机和ipod一股脑地买回家的正是那些迷恋claire品牌的购物者。

你知道吗?现在黑莓手机的挂链并不比15年前寻呼机的挂链好配衣服,但现在女性几乎影响到57%的科技产品的消费,在2006年,消费类电子产品的销售额大约是900亿美元。

就像我们在后面将谈到买汽车的女性一样,这不仅是一个逐渐兴起的趋势。它不是一个奇妙新世界(bravenewworld)式的预言——在这个预言中,未来的某一天,电子商务和电子产品需要靠大脑中的雌性激素来设计。这一天已经到来了。说到购买科技产品,女人总是主导力量。她们是法学院中的主力,是大学中的主力,还是选民中的主力。现在,女人也正在引领席卷全国的高科技产品的抢购潮流。

尤其是那些年轻的女孩,更是如此。根据消费电子协会(consumerelectronicsassociation)的统计数据,女孩比男孩更喜欢使用手机。(使用下列产品的女孩和男孩之比是,手机为88%∶83%,数码相机为54%∶50%,卫星收音机为24%∶18%,dvd刻录机为21%∶19%。)女孩和男孩在电视机、录像机、dvd播放机和个人电脑方面的使用比率是一样的。女孩在使用率上唯一落后的产品就是便携式mp3播放器和电子游戏机——即使如此,任天堂(nintendo)在2006年推出新游戏机wii时还是迈出了一大步,它的设计不仅考虑到了男孩,也考虑到了女孩,它的销售业绩之好,超出了分析家的预期。

我还清楚地记得在1976年时,哈佛的科学中心(sciencecenteratharvard)基本上是一个全部由男生组成的团体,那时没有多少女孩从事数学和自然科学方面的学术研究。但现在女孩已经成了技术的重要使用者。毕竟,当今许多技术的主要推广使用是在信息交流方面,而女孩是喜欢和她们的朋友们交流信息的。

然而,当你走进一家百思买(bestbuy)卖场时,难道你没有注意到那些穿着蓝色衬衫的销售人员或那些极为热情的“电脑特工”(geeksquad)的目光在盯着女顾客吗?难道没有女性把瑞帝优上(radioshack)列入她们最喜欢逛的商店的名单吗?如果光看名字,这些商店不会吸引到顾客。而苹果公司(apple)的那些色彩柔和的新店面通常会吸引到更多的顾客,不过,还没有哪家公司开设了专门面向女性的科技产品商店。

说句公道话,这些商店知道它们正在错失商机。正因为这个原因,百思买刚刚开始实行一项准备实施几年的计划:店面的灯光要柔和,音乐要轻柔,要向顾客提供个性化的购物咨询。它甚至重新对员工进行培训,以便员工除了注意相机的像素以外,还能问顾客希望如何使技术贴近自己的生活。甚至瑞帝优上现在也积极地招聘女性店面经理,在它旗下的7000家店面中,女性经理大约有1000名。但是,就像汽车代理商一样,这种转变的速度是缓慢的。将近75%的女性仍然认为电子产品商店的销售人员忽视、轻视甚至是冒犯了她们。有40%的女性说,如果她们身边有一个男人,她们就会得到较好的对待。

但事实是,技术红颜对于这个行业具有更深层次的意义,而不仅仅是销售和营销。首先,女性不应该受到忽视。已经受到广泛报道的事实是,在第一代最先进的电视电话会议系统被采用时,产品开发人员忘记了女性声音的分贝范围。如果男性和女性说同样的话,照相机的录音系统也录不到女性的声音。

但只是在开始阶段是如此。在谈到产品的效用和设计时,通过反复研究,女性表达了她们对于技术的不同的首要需求、不同的偏好和不同的关注点。她们希望她们使用的新产品是轻巧的、耐用的,效果好的——而不是不断更新的、直楞楞的,有好多棱角的产品。

至少根据一家大型电子产品公司说,女性特别想要的是不会敲断手指甲的键盘、不会弄脏化妆的耳机,以及在黑暗中,在塞得满满的背包中能轻易找到的手机。毕竟,如果女性因害怕多年以后发现手机的辐射会对子宫产生不良影响,所以仍然不能或不愿意像男性那样把pda别在腰带上,那么无论如何也需要想一个办法,让她们能够在背包里找到正在嗡嗡作响的手机,而无需在大庭广众之下把她们的东西翻个底朝天,或者干脆就是错过了电话。

说到家用电器,女人想要的是那些能对起居室、卧室和厨房起到装饰效果的产品,而不想要它们占据过多的空间。因此,大多数女性都选择平板电视机。这种款式的电视机外形纤细、超薄和优雅,不会一下就让人想起周日下午扑面而来的足球比赛。夏普公司(sharp)最近生产了一款平板电视机,名字听起来很温柔,叫aquos,这款电视机的广告不仅出现在黄金时段的体育频道上,而且也出现在“生活时间”(lifetime)和“美食网”(foodnetwork)上。

然而,显而易见的是,女人接受科技已经完全是一种时尚了,而这一块的市场潜力被大大低估了。镶有耀眼钻石的手机显然成了抢手货,由女性时尚界中最炙手可热的设计师所制造出来的那些装饰着珠宝的手机也同样被人追捧。是的,现在有些手提电脑包的外侧会用一些编织物、色彩对比强烈的滚边,以及设计别致的侧袋来装饰,但我们还远远没有充分地开发出那些具有个人风格的新发明及其配饰的潜在市场。可以问问任何一位现代的女性,她是愿意丢了自己的手机,还是愿意丢了她那双最新款式的鞋子。手机在一个女人的亲友圈中占据着中心位置。但是,说到把女性个性中最深层的那部分与时尚联系起来,技术公司能做的难道就是设计出非蓝即黑的键盘吗?

星巴克经济正在走向技术——以单色电脑和手提电脑为代表的福特经济则在走向穷途末路。索尼公司(sony)已经开始制造彩色的手提电脑,苹果公司允许开发刻有雕花的ipod,戴尔公司(dell)正在采取一些变化,以便使产品的设计更具吸引力。手机架的选择也开始变得越来越多了。

但在未来几年,对于技术产品的设计师而言,最重要的问题仍然是“女人想要什么”。为女性设计的windows系统与windowsvista系统看起来有什么本质上的不同吗?在还没有涉及到本行业的其他问题之前,烟草行业已经成为为男女提供不同产品的典范——同一产品的不同品牌吸引着不同的男人和女人。维吉尼亚纤细香烟(virginiaslims)真的和万宝路香烟(marlboro)有什么本质上的区别吗?技术行业正在发生变化,但一些行业的男性化的时间太长了,以至还没有专门开发出适合女性的产品。和买汽车的女性一样,实际情形是,市场已经形成了,但相关行业却还没有发展起来——很快就会有一天,某个人就会冒出来,以完全不同的方法把握住这一趋势,那他占领的就不仅仅是一小块市场,而是在技术奇迹中发展最迅猛的那块市场。如果你是一个技术红颜,那么你并不孤单——你就在那里等着,总会有人出来听你的需求。

休闲与娱乐

xxx人

本书讲到的一些趋势涉及到某些正在创造巨大市场的小群体。而本章所讲的趋势所涉及的人数众多,他们参与的活动似乎不为人知,尽管这类活动经常在发生。

在美国,几乎没有什么话题比色情更让人忌讳的了。色情既遭到了宗教领袖(通常是右翼)的鄙视,又遭到了女权主义者(通常是左翼)的谴责,和任何其他消遣方式一样,色情消遣在美国也遭到了广泛的反对。但近些年来,互联网使人们进行色情消遣变得太容易了,以至数百万原本属于上流阶层的令人尊重的美国人正在以惊人的频率消费着色情消遣。色情杂志的销量可能滑坡了,但互联网上的色情传播品却获利颇丰。

大约有4000万美国成年人定期访问互联网上的色情网站。这比定期观看棒球比赛的人多出10倍还不止。我们到底应该把哪一种消遣方式称为美国全民性的消遣方式呢?

事实上,这一块的市场非常巨大,以至色情消遣成了最普遍的消遣方式。在美国,几乎每家酒店的房间都提供浏览色情网站的简捷途径。不管是谁,只要点对一下鼠标就行了。

在上班时间浏览色情网站的人的数量惊人。根据websense公司(一家网络安全与过滤的软件销售商)的统计数据,70%的色情内容是在上午9点至下午5点之间被下载的。20%的美国男性承认在上班时间浏览过色情网站。在你的办公室里,认真工作的男性会有5个人吗?当他们趴在电脑前,看起来像是在工作的时候,你偷偷瞥一下他们的电脑屏幕。情况可能是,至少有一个人不是在盯着报表看。

值得注意的是,这些人原本是坚守某些极高的道德标准的。2003年,《今日基督教妇女》(today’schristianwoman)报道说,在那一年的“守信者大会”(promisekeepersconvention)上,53%的男性承认他们在上一周曾访问过色情网站。47%的基督徒说,色情传播物是家庭中的一个严重问题。

前总统吉米-卡特(jimmycarter)曾同意这样说法,即“肉欲在你心中”。而互联网则使肉欲在你的电脑屏幕上,用很少的钱就能满足你那不想让别人知道的肉欲。

毕竟,正是那些像病毒一样迅速传播的很刺激的性爱录像才使帕米拉-安德森(pamelaanderson)重新走红,也让帕丽斯-希尔顿(parishilton)成了名人。这两个人都很生气地说,她们的男友是在未经她们同意的情况下传播这些录像带的。但她们都从这种高度曝光和她们引起的兴趣中获得了好处。过去,这样的录像会使这些明星成为被人排斥的人,但在今天的社会,这些录像却使她们成了明星。

色情业在全世界已经成为一个产值达570亿美元的产业,在美国,它每年带来120亿美元的收益。2001年,色情业的收益比棒球、橄榄球和篮球几大联盟加在一起所产生的利润还要多。2006年的一项研究宣称,网络色情业产生的利润超过了美国广播公司(abc)、哥伦比亚广播公司(cbs)和美国全国广播公司(nbc)的这三家公司的利润之合,两者之比将近2∶1。

就像人们可能预计的一样,色情在网络空间中所占的份额是很大的。在互连网上,有400多万个色情网站,大约占全部网站的12%。在搜索引擎每天收到的请求中,每4个就有1个是搜索色情内容的。同样,每3个下载中就是1个是下载色情内容的。经常的情况是,色情网站的访问量超过google、yahoo!和msn这三家网站访问量的总合的三倍。

然而,不太受人关注的是,色情业已经成了推动技术发展的关键行业之一。在1980年代,当家用录像系统(vhs)挤掉beta制大尺寸录像系统(betamax)成为录像带标准时,它的胜利在很大程度上要归功于与它同时存在的x级影片。现在,据《投资者商业日报》(investor’sbusinessdaily)说,光盘业巨头hddvd与蓝光光盘(blu-raydisc)正在为谁将成为下一代光盘的标准格式而决一雌雄,而且hddvd和“成人产业”(adultindustry)的联盟很可能会胜出。

现在,色情传播商成了主流技术公司的最大客户之一。“性”(sex)成了人们在google和yahoo!网站上排名第一的搜索词。虽然各种保守派组织在加快步伐抵制那些在同性恋色情杂志上做广告的公司,但它们从来没有抵制过那些将设备和服务买给色情业的公司。为什么没有呢?虽然这些组织没有多少同性恋成员,但它们却有很多浏览色情网站的成员。

谈到色情网站的影响,人们不得不怀疑,我们还能不能够看到现实中的两性关系会发生实质性的变化。暴力曾被归咎于电视,但有些研究却不尽然。现在,随着网络色情的迅速传播,网络约会也飞速发展。以前人们从来没有这么多机会和现实中的人见面和约会,在见面和约会的同时,他们还可能更多地沉溺于各种不想让人知道的幻想之中。

也许最大的影响莫过于对那些曾买过非法色情杂志,后来又买过色情录像带的青少年的影响,现在他们又有了上网的渠道。你只要这样明显的色情网站输入你的网站浏览器,你就会看到到底会发生什么事情。年轻人以前不经过很多麻烦就根本没办法得到的照片会很快传给任何人,而不需要任何信用卡或身份证。美国青少年第一次发生性关系的年龄正在下降,现在已经降到了16岁,能够轻易获得与性相关的照片和不受限制的性信息,可能是原因之一。

不过,对女性来说,这才是真正可怕的。主流的色情业像一个庞然大物,正在悄悄地逼近——对男性来说,这已经是一种司空见惯的现象了,但却往往被女人所忽视。如果女人认识到了这一点,她们会改变她们对同事、老板、丈夫和男朋友的看法吗?或者,女人是故意忽视这一现象吗?她们是否同意吉米-卡特的看法,即有点儿肉欲也是正常的,只要她们的男人还忠诚于她们?

在女性当中,有超过四分之一的人访问过色情网站。而且,现在越来越多的女性开始独居。因此,如果在一个趋势中还存在着另外一个趋势,那就是,更多的女性将采取这样的态度:如果你打不败他们,那就跟他们一起来吧。

国际画面

对于色情的热情并不单单出现在美国人身上。toptenreviws.com网站宣称,每年全球性产业的价值大约是810亿美元,而以互联网为基础的色情业占了35亿美元。在过去的5年中,全世界的色情网页以1800%的速度在增长,而在全世界每天的6800万项搜索请求中,有25%是搜索色情网站的。因此,当你因为老板从身边走过而急匆匆地隐蔽你屏幕上的裸体人像时,这样做的人可能不是你一个——在荷兰的某个人很可能也在干同样的事情。

色情网站就这么受欢迎,这是真的吗?根据杜蕾斯公司(durex,避孕套制造商)所做的2004年全球关于性的调查(2004globalsexsurvey),35%的色情传播物的观看者是和他们的伴侣一起观看的。从全球范围来说,南非人是最愿意承认看过色情传播物的人(60%),而印度人(22%)和中国人(24%)是最不愿意承认的人。

全世界的人接触色情传播物的方式基本上是相同的——主要是通过互联网、电话和杂志。但在欧洲,新的火爆方式是通过手机获取色情传播物。欧洲人在与手机兼容的色情传播物上已经花了相当于数千万美元的钱;2004年,phoneerotica.com网站每周的点击量超过了7500万次。在美国,手机运营商担心公众的抗议,因而迟迟没有跟上欧洲的步伐。但无论如何,研究者宣称,到2009年手机上的色情图象产品(可以设想,就紧挨着你的工作电子邮件和家人的数码照片)将在美国拥有2亿美元的市场。

很自然,色情传播物不仅是提供给成年人的。泰国的《国家》(thenation)杂志报道,2002年,大约有71%的泰国青少年(12~25岁)访问过色情网站,45%是这些网站的常客。来自加拿大艾伯塔省(alberta)的13岁到14岁的男孩宣称,他们浏览色情网站的次数已经“数不胜数了”。

日本作为成人和儿童色情传播物的盛产地在色情领域拥有非常突出的地位。1998年,国际刑警组织估计,高达80%的儿童色情网站来自于日本。

哪个国家登记在案的色情网页数量最多呢?是德国,大约有1000万个。非洲的一个小国圣多美(s?觔otomé)宣称拥有大约30.7万个这类网页,几乎是这个小国人口数量的两倍。

这是世界上最大的、最不容易保守的秘密。

玩电子游戏的成年人

在美国,电子游戏让人想起的是长满粉刺的十几岁的男孩,他们在阳光明媚的日子里蜷缩在昏暗的游戏厅的控制板前。“游戏玩家”是那些在各自的地下室里一坐就是好几个小时而不喜欢社交的青少年,没有新鲜空气,没有运动,也没有必要的交谈。

虽然旧有的印象根深蒂固,但是统计数据披露的却是一幅非常不同的画面。在2006年,电子游戏玩家的平均年龄从4年前的只有24岁增加到了33岁。他们不仅比你想像的年龄要大,而且显而易见,他们玩游戏的时间平均只有12年——这意味着一般游戏玩家都是在到了能买酒的年龄时才开始玩电子游戏的。电子游戏已经成了成年人而不是孩子们的最大娱乐项目。

根据美国娱乐软件协会(entertainmentsoftwareassociation)的数据,18岁以下的游戏玩家在所有玩家中所占的比例实际不到三分之一,而50岁以上的人占到了25%。我知道,这一点是很难让人相信的。在2006年美国退休人员协会的全国大会(aarp’s2006nationalconvention)上,与比尔-考斯比(billcosby)和埃尔顿-约翰(eltonjohn)一起成为明星的还有任天堂游戏开发商。

即使是玩游戏的成年妇女——她们占到了电子游戏市场的30%——在数量上也远远超过了17岁或17岁以下的男孩,他们只占电子游戏市场的23%。

注意啦,孩子们,你们的父母到地下室来了。不过,他们并不是来拿走你们的电子游戏,让你们外面去玩。他们是想和你们一起玩。

正在发生什么事情呢?

首先,那些30岁左右的人是在电脑前成长起来的第一代。对于他们的父母而言,“娱乐”意味着买一张票去看演出、戏剧、电影或球赛,然后看着情节一一展开。跟他们不同,这一代人更愿意接受那些与点击鼠标、控制面板和互动叙述有关的娱乐。

第二,因为今天的父母们没有把电子游戏视为一种危险,所以实际上,他们是把电子游戏当成与孩子加强联系的一种方式。根据美国娱乐软件协会的数据,35%的父母是游戏玩家,而80%玩游戏的父母是和他们的孩子一起玩。因此在“热舞革命”(dancedancerevolution)的游戏中,孩子们(和他们感觉到肥胖的父母)玩得大汗淋漓,跟着那视频上需要有点儿技巧才能跟上的舞点忙个不停。过去在聚会上,成人和孩子是谁也不理谁的;而现在不同了,实际上,他们有了某些共同的乐趣,比如一起玩“吉他英雄”(guitarhero)比赛。它对哪一代人都有吸引力。

第三,娱乐软件行业逐渐认识到它的成年受众越来越多了。除了枪炮、哥特人(goths)和“侠盗列车”(grandtheftauto)外,现在还出现了像“模拟人生”(theslims)这样的日益生活化的游戏,在这些游戏中,玩家们根据他们日常生活程序来操控他们虚构的家庭成员。2005年,“模拟人生”是北美最畅销的pc游戏——在女性中,它最受欢迎。在电脑游戏玩家中,增长最快的群体之一是45岁以上的妈妈,她们的孩子已经离开家上学了,她们虽然拥有大量的时间,但却没有太多的钱。和其他游戏玩家群体相比,她们看电视的时间比较多,而玩游戏是排在第二位的。和过去那些孤僻的青少年奇客不同,这个群体希望她们的游戏玩起来简单,希望能够通过玩这种游戏认识更多,而不是更少的人。这是一个全新的玩家世界。

最受欢迎的游戏形式是网卡游戏,在每3个玩游戏的成年人中就有2个,换言之,大约有3500万人在玩这种游戏。对于经常玩游戏的人来说,还有一些大型多人在线游戏(massivemultiplayersonlinegames,mmogs),在这种游戏中,人们可以作为虚拟人物在一个虚拟的世界中互动,而这个虚拟世界是不断变化的,即使玩家离线了,也是如此。在每5个玩游戏的成年人当中差不多就有1个,或者说差不多有1000万人在玩这些游戏。最受欢迎的大型多人在线游戏之一“再活一遍”(secondlife)拥有超过500万的注册用户,这个游戏允许成年人创造虚拟的人物,并让他们在房地产交易、组织活动、工作场所和普通的社会生活中与他人产生互动。目前,还不允许未成年人玩这种游戏(他们拥有他们自己的版本:青春版的“再活一遍”[teensecondlife])。

我必须承认,我也是一个喜欢玩电脑游戏的成年人。“命令与征服”(commandandconquer)系列战争战略游戏,我已经玩好几年了,在这类游戏中,你可以用很多不同的技巧来控制军队。我学到的东西是,总有获得胜利的途径——你做的事情只是不停地玩,直到找到这一途径为止。后来,我玩得更多的是在线拼字游戏,不过,如果你留心一下今天人们在飞机上做什么的话,你就会看到他们不是在看dvd,就是在玩电子游戏。那些在坐飞机的时候还用手提电脑工作的人,实际上只是少数。

说到底,在美国成年人当中,曾经是青少年奇客和网络迷的不入流的嗜好现在成了非常主流的活动。将近1亿成年人被认为是“活跃的玩家”。美国电子游戏的销售额比全世界电影的销售额还要大。大约有100所美国的学院和大学在教授如何设计和生产电子游戏的课程。

玩电子游戏的成年人的出现是一件大事——首先对这个行业本身来说就是如此。对于“成熟的”、倍受推崇的游戏来说,成年玩家意味着一个行业正在蓬勃兴起,它是增长最快的一部分,几乎是按照15%的速度在增长;而专门为女性设计的游戏也是一个潜力无限的市场。玩游戏的老年人也是正在增长的一部分,他们被称为“白发玩家”。2006年,任天堂开发了一种触摸式电脑游戏,叫作“大脑年龄”(brainage),它在屏幕上打出一系列逻辑测试题,让老年人来填写,然后告诉他们,他们有多“年轻”。住在养老院里的老年人还为到底是“50岁”还是“40岁”而争论不休,就是这种争论使他们的头脑保持活跃,并有可能使他们不患老年痴呆症。(还记得任天堂在美国退休人员协会的大会上是如何受欢迎的吗?)随着将来老年人拥有越来越多的电脑知识,这一市场只会增长。

不过,即使在三四十岁的成年人当中,电子游戏的市场也被大大低估了——只需看看circuitcity的产品展示,以及大多数电子游戏封面上的那些不规则的、奇形怪状的图案,就知道了。这些游戏如果有更加精致的封面、更有趣的主题以及新的游戏体验的话,原本是可以在销售额方面取得更大进展的。目前还没有专门关于投资和赚钱的主流游戏——尽管一直以来,最大的赌注游戏之一就是“独占鳌头”(monopoly)。所有这些游戏关注的都是征服世界、约会或者杀戮。但是大多数33岁的男人所想要的是在市场上突然大赚一笔,或者如果他们想要把某人打一顿,那么这个人就是他的老板或他办公室角落里的某个人。而跟他们年龄差不多的女人则刚刚生下她们的第一个或第二个孩子,她们正在为孩子的成长以及孩子们之间的争斗而忙碌。人类经历中的这块尚未触及的市场是巨大的,但游戏的制造者们似乎仍然关注着那些长满粉刺的十几岁的孩子,而对他们新客户的生活方式则注意得有点儿不够。

玩电子游戏的成年人的出现对广告商来说也是一件大事。电子游戏产业的广告费用高达100亿美元而且还在不断增长,是一个非常新的市场热点。和电视相比,娱乐软件仍然只是一个比较小的市场热点,但尼尔森(nielsen)——几十年来,它的电视收视率排名系统一直有助于确定电视广告的价格——在2006年宣布,它将开发一种评估系统,以规范电子游戏广告的交易市场。随着营销策略与现实越来越近,招来电子游戏的广告就不仅仅是手机和dvd了,而且还有住房抵押贷款和小型货车。

在更宽泛的层面上说,成年游戏玩家的出现说明成人与孩子之间的区分更加模糊了。确实,孩子发生性关系的年龄比过去小了,而且叫大人也是直呼其名——但越来越多的的是,看卡通片(如《辛普森一家》[thesimpsons]、《山丘之王》[kingofthehill]、《南方公园》[southpark])的,去成人chucke.cheeses吃饭的,现在又玩电子游戏的却是成年人。在所有空闲时间里,成人是在玩电子游戏,而不是在工作、看书、参加志愿者活动或者从事其他改善社区环境的活动,这些活动曾经是成年公民的特殊标志。事实上,他们现在是生活在想像的空间内。这种状态是一种隔绝状态,还是一种更为广泛的人际交往状态呢?

我的看法是,比较而言,成年人玩电子游戏是利大于弊,理由是,成年人对于电子游戏的喜爱已经不仅仅是为了娱乐,而是进入了对他们自己进行教育的层面。游戏成了技能培养和培训的新领域,而这正是成年人在解决世界上一些最严重的问题时所需要的。伍德罗-威尔逊国际学者中心(woodrowwilsoninternationalcenterofscholars)把电子游戏称作“严肃的游戏”,电子游戏技术的下一个阶段的基础将是学习和模仿,这种技术已经在疾病预防、反恐应急措施以及和平推翻独裁者等领域有所发展。消防队员用它来应对各种生化灾难,大学管理者用它对高等教育进行改造,军事部门则用它来为战争作准备。在情况紧急,而且选择紧迫而复杂的时候,通过游戏作出实际选择能够带来实质性的竞争优势。但只有当主流成年群体对游戏中的各种手段和技术感到很舒服的时候——在很大程度上说,是在他们的休闲时间里——像中小学、大学和政府这样的机构才会开始发掘它的全部价值。

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