9.1 除了运行时间以外,所占据的内存空间也是主要开销。特别是对于操作系统,它的很多程序是永久驻留在内存中。
9.2 即便如此,花费在驻留程序所占据内存上的金钱仍是物有所值的,比其他任何在配置上投资的效果要好。规模本身不是坏事,但不必要的规模是不可取的。
9.3 软件开发人员必须设立规模目标,控制规模,发明一些减少规模的方法——就如同硬件开发人员为减少元器件所做的一样。
9.4 规模预算不仅仅在占据内存方面是明确的,同时还应该指明程序对磁盘的访问次数。
9.5 规模预算必须与分配的功能相关联;在指明模块大小的同时,确切定义模块的功能。
9.6 在大型的团队中,各个小组倾向于不断地局部优化,以满足自己的目标,而较少考虑队用户的整体影响。这种方向性的问题是大型项目的主要危险。
9.7 在整个实现的过程期间,系统结构师必须保持持续的警觉,确保连贯的系统完整性。
9.8 培养开发人员从系统整体出发、面向用户的态度是软件编程管理人员最重要的职能。
9.9 在早期应该制订策略,以决定用户可选项目的粗细程度,因为将它们作为整体大包能够节省内存空间。[常常还可以节约市场成本。]
9.10 临时空间的尺寸,以及每次磁盘访问的程序数量是很关键的决策,因为性能是规模的非线性函数。[这个整体决策已显得过时——起初是由于虚拟内存,后来则是成本低廉的内存。现在的用户通常会购买能容纳主要应用程序所有代码的内存。]
9.11 为了取得良好的空间-时间折衷,开发队伍需要得到特定与某种语言或者机型的编程技能培训,特别是在使用新语言或者新机器时。
9.12 编程需要技术积累,每个项目需要自己的标准组件库。
9.13 库中的每个组件需要有两个版本,运行速度较快和短小精炼的。[现在看来有些过时。]
9.14 精炼、充分和快速的程序。往往是战略性突破的结果,而不仅仅技巧上的提高。
9.15 这种突破常常是一种新型算法。
9.16 更普遍的是,战略上突破常来自于数据或表的重新表达。数据的表现形式是编程的根本。