这是一个含有四个部分的练习,一般来说需要20分钟时间。它旨在帮你了解你用来看待自己和别人时用到的主要性格特点。
第一阶段:想出五个你很熟悉的人——也许是你的母亲、父亲、密友、老板、伴侣、同事或旧情人。在下面横线处写下他们的名字。
第一个人:________________________
第二个人:________________________
第三个人:________________________
第四个人:________________________
第五个人:________________________
第二阶段:请看以下表格。“第一个人”和“第二个人”一栏下面有许多“X”,想想第一个人和第二个人的性格与你不同的地方。比方说,也许他们都很外向,但是你很害羞。或者说也许他们都很吝啬,但你很大方?在“他们的共同点”这一栏中写下第一个人和第二个人的共同点,然后将与其相反的性格(也就是你自己的性格)写在“我”这一栏里。
第三阶段:接下来,来到下一列,重复同样的过程。这一次,想想看第二个人和第三个人有什么共同点,他们与你有什么不同点。以此类推,完成这个表格,试着每次都想出点不同的性格特征。
第四阶段:看看“我”这一栏中列出的内容,试着找出一点共性。是不是“焦虑”或者“放松”经常出现?还是“外向”或者“羞涩”经常出现?这是你的核心心理构成,你就是通过它们来看待你自己和其他人的。
以下是一个样表:
第一个人:约翰
第二个人:凯蒂
第三个人:珍妮
第四个人:大卫
第五个人:艾瑞卡
练习二:自我描述
花20分钟的时间,写一个简单的自我描述。请使用第三人称,你可以从好友或者同事的角度来写。
第二部分:
这一部分旨在帮助你创造、接受一个新的身份。
第一阶段:请看看你自己在第一部分练习中对自己性格构成的描述。你认为这些性格不好或者有问题吗?再看看你在第二部分练习中对自我的描述。其中有没有显露出你想要改变的性格方面?例如,也许你认为自己不够自信、不擅长交朋友、太咄咄逼人或者有点自私。
第二阶段:根据以上信息,打造全新的自己。如果你自己不知道该如何改变,你可以想想你的朋友、同事、偶像或者书中、电影中、戏剧中的角色们,他们是怎么做的呢?或者,你可以参考下表列出的对于性格优势的描述,选出一个或几个特别吸引人的。
其次,描述“新的自己”,阐述一下你会在生活的方方面面如何做出不同的表现。比如说,假设你有点咄咄逼人,总是与朋友或同事争吵,那么“新的你”就应该更加轻松有趣、善于交流。如果是这样的话,你应该怎么做呢?你会到处开开玩笑?你会听取别人的想法和意见,乐于接受而不是对此进行争论?你会格外注意赞赏、鼓励别人?
或者,想象一下,一些人说你有点小气,你希望对此做出改变。新的你会做慈善募捐、慷慨地送给别人礼物、不遗余力地帮助身边的人?
也许你想变得更自信一些,你身边有没有特别果断自信的朋友或者同事?他们可以给你一些启示。他们面临着你所处的困难时,会如何应对?你能不能模仿他们,在这些情况下做出不同的表现?
第三阶段:花差不多两周的时间扮演你的新身份。你不用总是想着改变自己的思维方式,集中精力改变你的行为即可。为此,你也可以请好朋友或者家庭成员与“新的你”一起模拟一些生活场景。此外,你不必将其看作永久的变化,就当作给你原有的性格放假两周好了。然而,重要的是你要一天二十四小时扮演自己的新角色,自己一个人独处的时候也不例外。“表现”原理会让你感觉自己像变了个人一样,并且很快这个“新的自己”就会变成你的一部分。
选择决定命运
杰里米·贝伦森是斯坦福大学虚拟人际互动实验室的主管。他的大部分工作都是利用计算机来表现人类(被称为“阿凡达”计划),然后让他们在虚拟世界中行动。贝伦森了解到“表现”原理,想知道是否这一原理也可以应用于他创造的虚拟世界中。比方说,电脑世界中个子更高的“阿凡达”是不是在现实生活中会更加果断自信?或者说,那些在电脑世界中穿黑色衣服的人会不会更加具有攻击性?
可能性是无限的,但是贝伦森首先要证明是否这一原理可以应用于虚拟世界。为了找到问题的答案,他利用了一个红遍全球的电脑游戏——《魔兽世界》。
《魔兽世界》是一个广受欢迎的大型网络游戏,全世界数以百万的人在这个虚拟的世界中拼杀。在游戏中,玩家要选择加入“部落”或“联盟”两个阵营,修炼60级。游戏开始前,玩家得创造一个自己的“阿凡达”,这一虚拟身份有六种不同的“种族”可供选择(包括地精、暗夜精灵、兽人、巨魔和人类),每个不同的种族身高都不相同(比方说,地精比较矮小,而巨魔非常高大)。
杰里米·贝伦森及其同事尼克·伊知道,在现实生活中,高个子的人比矮个子的人更加果断自信,因此很好奇是不是在《魔兽世界》中也存在同样的现象。为了找到问题的答案,他们仔细研究了七万六千多个玩家的数据,研究了游戏中角色的身高和他们在游戏中表现的关系。事实证明,虚拟世界模拟了现实世界,那些游戏中“阿凡达”身材更高的玩家(巨魔和兽人)比游戏中角色身材矮小(侏儒和地精)的玩家玩得好。 这一结果给了我们两个重要的信息:“表现”原理适用于虚拟世界;更实际一点来说,如果你想在《魔兽世界》中领先,要做巨魔不要做地精。
尽管研究结果令贝伦森和伊非常兴奋,但他们意识到研究中存在两个问题。批评人士会说,能力强、更果断自信的玩家在游戏开始时就会选择高的“阿凡达”。此外,尽管“阿凡达”的身高影响了玩家在网络世界中的表现,但不一定也会在现实生活中影响他们。于是,他们在第二个实验中着重解决这两个问题。
在这个实验中,一组学生戴上了虚拟现实眼镜,这些眼镜能让他们在电脑屏幕上看到自己的形象。为了使游戏感觉起来更加真实,研究团队还在学生们的脸、胳膊、腿上粘上高科技感应器,如此一来,虚拟人物能够模仿他们的动作。如果学生往左看,游戏中的“阿凡达”也会往左看。如果学生跑动,“阿凡达”也会开始跑起来。这种实验参与者实际身体活动与游戏中虚拟形象活动的密切匹配,使学生们很快就相信他们就是荧幕上的那个人物。
实验一开始,研究人员将学生们随机分为高阿凡达和矮阿凡达。然后,在学生们玩了一阵游戏后,实验人员让他们摘下头盔,回到现实世界,与其他的实验参与者一起玩一个叫作“最后通牒”的游戏。
在这个游戏中,玩家只有一次机会提出一个方案,与另一个玩家分一百美元。如果对方同意了这个方案,那么钱就此分掉。但是,如果对方不同意这个方案,那么两个玩家就都分不到一点钱。世界各地的心理学系多年来一直使用这个游戏进行研究,其中玩家开出的分钱方案可以很好地体现他们的果断自信度以及攻击性。
正如“表现”原理预期的一样。比起“阿凡达”形象矮小的玩家,“阿凡达”形象高大的玩家给出的分钱方案更加果断。并且,这种区别还不小。平均说来,虚拟形象高大的玩家给出的都是六四分成,而虚拟形象矮小的玩家则给出五五分成。不仅如此,“阿凡达”形象高大的玩家在接受或者拒绝分钱提议时也更加果断。虚拟形象高大的玩家中,差不多60%的人拒绝了对方玩家的过分提议;相比较看来,虚拟形象矮小的玩家中,只有30%的人拒绝了。
贝伦森和伊的研究为其他相关研究开拓了道路。在一个研究中,一些志愿者看到自己的虚拟形象在跑步机上跑步,而另一些人则看到虚拟的自己正在休息。过了一段时间,研究人员对实验参与者进行了追踪调查,发现在虚拟世界中跑步的人在现实生活中也更可能参加运动。在另一个实验中,游戏中“阿凡达”年纪大的玩家倾向于每月存更多钱作为养老基金。
一次又一次,研究证明“表现”原理确实能够适用于虚拟世界,并且虚拟世界中“阿凡达”的长相和行为都会以某种方式影响现实生活中人们的思想和行为。贝伦森将这种现象称为“普洛透斯”现象,其中普洛透斯是希腊神话中能够随意改变自己形象和身份的神。这一现象为“表现”原理开启了一个新的世界。在这一世界中,想象力有多大,天地就有多辽阔。
5. 重新掌控生活的秘密
心理学家艾伦·兰格生于纽约布朗克斯区,大学时在纽约大学学习化学。意识到实验烧杯间的生活并不适合自己,之后她参与了一个由津巴多主讲的心理学入门课程,并深深为此着迷。最后,她成了哈佛大学的心理学教授,其中她的大部分研究都试图揭开变老之谜。
在职业生涯中,她从事了许多高调的研究。在其中一个经典实验中,她给疗养院中的一部分老人每人一盆盆栽植物,让他们照料这些植物;另一些老人也有相同的植物,但是他们的植物是由疗养院员工负责照料的。六个月后,那些连生命中最后一点控制权都被剥夺的老人比起其他人来说明显更加不快乐、不健康、不活跃。更令人难过的是,没有照料植物的老人中,30%的人去世了;负责照料植物的老人中,只有15%的人去世了。
在一个类似的实验中,兰格鼓励老人们表现得仿佛他们仍然思维活跃,以研究其效果。在这个实验中,研究人员每周走访一些老人,问他们一些问题,如护士的名字、某天将要举办的活动的性质等。如果老人们对答案并不确定,实验人员就鼓励他们在下一周找到问题的答案。效果是显著的。与另一组没有面对这些问题的、作为实验对照标准的老人相比,这些回答问题的老人短时记忆能力更强,并且表现得更加灵敏。研究人员两年半后对老人进行了回访,发现这些老人中只有7%的人死亡了;而对照小组中30%的老人死亡了。
然而,兰格最著名的研究是利用“表现”原理带领老人回到过去。1979年,她招募了一批七八十岁的老年男性,带他们到一个波士顿外的隐居之所参加为期一周的怀旧活动。实验开始前,兰格让所有参与这一实验的人测量身体强健度、视力、记忆力等。
然后,她将这些老人随机分为两组,对其中一组(“时光穿越者”)说,这个实验研究的是活在过去对人心理产生的影响;对另一组说,这个实验研究的是怀旧的影响。兰格决定试着将时光倒回二十年,因此鼓励实验参与者或者重新生活在1959年,或者回忆他们1959年的生活。
此后,她安排大巴将准备回到过去生活的老人们送往一个十英亩大小的乡间疗养地。为了帮助老人们调整好情绪,兰格在旅途中就一直在播放1959年的广播。并且在整个实验中她都鼓励老人们表现得仿佛自己年轻了20岁一样。比方说,当他们到达住地后,下车时没有人会扶他们,也没有人会帮他们搬行李。此外,他们的乡间驻地也没有安装栏杆或者其他帮助他们移动的设施。
此前,实验参与者们提供了他们1959年时的照片。一进卧室,他们就能看到屋子里摆放着那些照片,并且屋子里还有1959年的《生活》杂志以及《星期六晚邮报》。
行李收拾完后,所有人来到大厅。大厅中陈设着那个时代的物品,包括黑白电视机、复古收音机等。在那里,兰格告诉所有人,接下来的几天,所有关于过去的对话都需要使用现在时态,并且对话中不能提及1959年之后发生的事情。
每一天,实验参与者都会参加精心设计的活动以及相关讨论。比如说,在其中一项活动中,他们要以现在时态撰写自己1959年之前的自传。在另一些活动中,他们来到临时电影院,观看了由詹姆斯·斯图尔特主演的电影《桃色血案》;参与讨论美国首个人造卫星的发射;使用旧货币玩“价格竞猜”游戏;听艾森豪威尔总统的演讲;坐在桌边听收音机播报1959年赛马冠军。
对作为实验对照标准的那组老人来说,生活可大不一样。他们在车上听的是现在的音乐,用过去时这一时态回忆1959年,屋中的照片是自己现在的模样,观看的也是时下的电影。
几天后,兰格就明显看到了“表现”原理的作用。“穿越时光”的老人们现在走路更快,人也更有自信。不仅如此,几周后,几个实验参与者还决定以后走路不再拄拐杖。兰格在实验中对老人进行了多种身体以及心理测试,发现“穿越时光”的老人们的灵活度、行动速度、记忆力、血压、视力、听力都有所进步。有趣的是,时光穿越的小组中,60%的老人在智力测试中表现更好;另一组中,表现有所提高的老人只有40%。表现得仿佛自己是年轻人一样,令老人们在心理上和生理上都年轻了很多年。
为研究重复兰格实验的可能性,BBC(英国广播公司)最近重新做了一个同样的实验。6个上了年纪的英国名人同意参与到这个实验中来,将时钟调回到20世纪70年代他们的全盛时期。BBC找到了当时这些名人卧室的照片,细致地重建了这些房间,连墙纸和地毯都没落下。在实验的一个星期中,每个名人都有机会重新回到他们人生中最重要的那个时刻。比如说舞蹈家莱昂内尔·布莱尔重返帕拉蒂姆舞台,设计了一组舞蹈动作。
一两天后,许多名人的记忆力、体力、精力、情绪都有所增强。88岁的女演员利兹·史密斯曾中风三次,但很快她就能够不用拐杖自己行走了。实验开始前,板球裁判迪基·伯德变得落寞、抑郁,但是几天后他就重新成了派对上的风云人物。对实验参与者进行的生理年龄测试显示,其中两个老人的大脑比他们的实际年龄年轻20岁,并且所有老人的智力和记忆力在实验后都有所提高。
还有许多其他实验证明,通过让老人表现得更加年轻,可以减慢变老的过程。
在另一项实验中,兰格让人们扮演空军飞行员,然后检查其对视力的影响。19个空军军官学员先接受了视力检测,然后被随机分为两组。教官请其中一组中的每个学员都来到飞机模拟器上,试着开飞机。而另一组中的学员也坐上驾驶员的座位,但是被告知飞行模拟器是坏的。所有这些实验参与者都要透过驾驶舱窗口读出飞机侧面的字。那些仿佛真的在驾驶飞机的学员视力提高了40%,而另一组学员的视力则没有什么变化。
还有实验研究了是否待在孩子旁边真的能使人保持年轻。在其中一项研究中,兰格比较分析了晚年得子以及早年生子的女性的预期寿命。你也许以为,40多岁时围着小孩子转可不是什么好事。但是,你也许是错的。事实上,晚年生子的妇女的预期寿命比其他女性长得多。运用同样的方法,兰格研究了婚姻登记记录,找到年龄相差四年以上的夫妻。她推测,年轻的一方可能会表现得比实际年龄老,而年老的一方可能会表现得比实际年龄年轻。这对他们的寿命预期有巨大的影响,其中年轻的一方寿命比年老的一方短得多。
之前在这本书中,我们也提到过舞蹈的力量。纽约市阿尔伯特·爱因斯坦医学院的研究人员在1980年和2001年间中对五百名实验参与者进行了追踪调查。实验之初,每个人都要说明自己参与了多少能刺激大脑的活动(阅读、自由写作、填字游戏、棋类游戏、讨论、弹乐器等)以及刺激身体的活动(网球、高尔夫、游泳、自行车、舞蹈、散步、爬山、做家务等)。当所有五百名实验参与者都超过75岁之后,实验人员跟踪调查了他们患老年痴呆症的程度。阅读的人患痴呆症的可能性下降了35%,每周至少四天做填词游戏的人则下降了47%。有趣的是,几乎所有的身体运动(如骑自行车或游泳)都没有起到作用,除了跳舞。经常跳舞的人患痴呆症的风险下降了76%。整晚跳舞使人觉得自己很年轻,久而久之,这帮助人们减少了变老所带来的影响。
正如戏剧家萧伯纳曾经说过的一样:“我们不因年老而停止玩乐;但我们会因停止玩乐而变老。”
如何永葆活力
根据艾伦·兰格的研究,以下是五个能够帮你减缓衰老的小贴士:
掌握对生活的控制: 不要总认为老了之后就一定会非常无助、必须依赖别人。相反,你要尽可能地控制生活中的方方面面。兰格的研究表明,即使是一点点的控制感都会带来很大的不同。自己买东西、照料植物、打理院子、养宠物、理财管账,并且依自己的心意外出走动。
保持思维活跃: 关于所谓的“大脑训练”是否能够影响你的思维健康,一直以来都有许多争论。然而,表现得仿佛你对周围的世界很感兴趣是有好处的。掌握世界新闻动态,看看自己的周围发生了什么。写博客,设立个人目标,保持好奇心,保持兴趣和爱好,与朋友以及家人保持联系。
保持年轻心态: 兰格的研究表明,与孩子或者年轻人待在一起的人更年轻。在你的生命中为孙子孙女、年轻友人和邻居留点空间吧。
积极主动: 试着像年轻人一样行动。尽量保持身体的活跃,坚持锻炼,脚步轻快起来。记住,到目前为止,跳舞是最有助于保持年轻心态的活动。
做出努力: 你的外貌影响了你的感受。在一个试验中,兰格在一些女士染发前和染发后分别测试了她们的血压。那些认为自己看上去更年轻的女士血压下降幅度很大。试着穿年轻点的衣服,让自己看上去年轻起来吧!
结束语
抛弃旧的行为习惯,重新开始吧!
窥探大脑的奥秘,突破旧有的条条框框,教你如何快速用身体改变思想……
我们可以看出,手术后这些病人有了两个分开来的大脑,也就是说他们有两个相互分离的意识领域。
——神经学家罗杰·斯佩里
在本书的前面章节中,我们已经探索了身体与大脑的奥秘。几千年来,人们都认为,大脑和身体的关系就像骑手和马的关系一样:就像骑手控制马的表现,我们的大脑也支使着我们的身体做出行动,正因为如此,想要改变生活的人们往往投入大量的时间和金钱,试图改变自己的思考方式。他们受到那些自封的“大师”或者“生活导师”的鼓励,试着想象一个完美的自己、像百万富翁一样思考、保持积极乐观的心态。但不幸的是,这些改变的方法操作起来非常困难、耗时耗力而且往往起不到应有的效果。
一个世纪前,哈佛大学的哲学家威廉·詹姆斯完全颠覆了我们对人类心理的传统观点。他认为,人的行为影响人的思想和感觉,声称改变人的行为就能够轻松改变他们的想法和情绪。他提出这一“奇怪”的观点80年后,一些勇于创新的研究人员才第一次对这一理论进行实验。实验结果证明该理论有一定的道理,这激发了其他更多的科学家进行相关的研究。随着时间的推移,这些实验研究证明,“表现”原理能够对人的情绪、动力、信念和性格做出解释。
这些实验的结果非常明显——不仅仅是头脑影响身体,身体也能够影响头脑。这一简单的理念激发产生了一系列快速、简单、有效的方法,帮助人们变得更快乐、摆脱焦虑和抑郁、坠入爱河,并且永远幸福地生活在一起、打败拖延症、延缓衰老。这些所有的方法都不需要改变人的思维方式。相反,正如威廉·詹姆斯一个世纪前所说的一样:“如果你想拥有一种品质,那就表现得仿佛你已经拥有了它一样。”
这一原理还帮助我们了解了大脑的秘密。自此19世纪初发端以来,在心理学领域中,人们就一直试图寻找一个能够解释人类心理多个不同方面(包括情绪、思想和行动)的简单概念。比方说,对于动机心理学的研究表明,有几种理论可以解释是什么力量支持人起床、行动起来。但是这些理论都不能帮助我们了解快乐的秘密。同样,其他一些实验研究了人类的悲伤情绪,但是得出的理论不能够帮助我们理解劝导的心理原理。但是,“表现”原理却没有这样的局限性。从激情到恐惧症、从自信心到创造力、从毅力到性格,同样的简单原理帮助我们很好地理解了所有这些心理现象。如此,该原理可能会是心理学界第一个“大一统”的原理。
尽管从理论角度看来,“表现”原理令人着迷;但是,事实上它有许多重要的现实意义。正如你之前在本书中读到的一样,这个看上去非常简单的原理为人类在许多不同领域的自我拓展提供了快速、简单、高效的方法。收紧肌肉,你就会立马感到意志力;挤出微笑,你就会感到快乐;站直了,你就会变得更加自信……同样的原理也激发了其他研究,为长期大规模的改变(包括帮助人们塑造性格、减肥、改变整个国家的信仰)铺平了道路。
关于“表现”原理的新实验经常在相关会议上得到讨论,相关论文也会发表在学术期刊上。詹姆斯提出这个争议性理论仅仅百年之后,该理论就受到关注并且成了主流心理学的一部分。事实上,一些研究人员相信,“表现”原理不仅仅是对人类心理的一种认识;相反,它可以应用于生活中的方方面面、每时每刻。许多看上去很奇怪的实验证明了这个观点;这些实验会涉及后催眠、活体人脑手术,以及一张鸡爪的照片。
脑中的“老板”和“观察者”并存
我还是个孩子时就对魔术非常感兴趣,并且曾经做过职业魔术师。20多岁时,我觉得如果变成催眠师的话会很有趣,于是来到了当地的魔术用品商店,买了一本由奥蒙德·麦吉尔写的、名叫《催眠术圣经》的书。
麦吉尔是一个非常有经验的催眠师,艺名为“僵尸博士”。他的这本书教人如何一步一步地催眠别人,使之处于深度恍惚状态。僵尸博士的权威激励了我,我从头到尾仔细阅读了这本书,学会了许多不同的催眠方法,并决定尝试一下。我可不想让自己在舞台上难堪,因此觉得最好还是在克莱尔身上试验一下我新学会的技术。
那时,克莱尔和我已经合租一套房子一年了,所以她对我让她抽一张牌或者想想第一个进入她脑海的数字这种行为早已习以为常了。我问她是否愿意做第一个被我催眠的人,她欣然同意。10分钟后,她躺在我们那张有些年头但很舒服的沙发上,而我坐在她旁边的椅子上。我背诵了僵尸博士最有效的一段催眠语,让克莱尔闭上眼睛,什么都别想。几分钟后,她就躺在沙发上,一动不动了。
一切看上去都很顺利。我让克莱尔想象数字“6”是不存在的,然后让她从1数到10。过了一会儿,她开始数数,她很自信地数道“……4、5、7、8……”,我对此感到非常激动。
后来,我又做了几个其他的催眠标准练习,都很成功。然后,我决定加一项僵尸博士的后催眠暗示:我告诉克莱尔,当她醒来时,她不会记得催眠的任何情况,但是她会想要在房间里来回走动并且打开窗户。
过了一会儿,我数到10,克莱尔突然睁开了双眼。她有点恍惚,问我催眠进行得怎么样。我告诉她一切都很顺利,并告诉了她催眠过程中我所做的消失的数字“6”以及其他练习。说完后,克莱尔站起身来,在房间来回走动,并且打开了窗户。我觉得很有趣,于是故作随意地问她为什么她要在大冷天里打开窗户。克莱尔大言不惭地说道,她觉得很热,需要点新鲜空气。
催眠的支持者会说,克莱尔的脑袋里就像住着两个人一样:其中一个控制人的行动(我们就叫他或她“老板”吧),而另一个则观察人的行动并试着对行动做出解释(“观察者”)。根据这一理论,日常生活中,实际上是“老板”操控人的行动,但是人们只知道“观察者”的存在。因此,举个例子来说,“老板”指挥人前往餐馆就餐,“观察者”观察一下正在发生什么,得出结论:他一定是饿了。或者说“老板”深情地望着丈夫或妻子,“观察者”则由此得出结论:他爱自己的丈夫或妻子。
然而,当人被催眠时,“观察者”休息了,因此我们可以直接和“老板”对话。当我催眠了克莱尔后,我对“老板”说催眠结束后打开窗户。克莱尔醒来后,“观察者”也随之醒来,一切看上去都很正常。然后,根据之前得到的指示,“老板”打开了窗户,“观察者”观察了周围发生的事情,得出结论:克莱尔一定是感到热了。
心理学家们一直就催眠的性质争论不休。一些人认为,人们能够达到一种神奇的出神阶段,在这个催眠的过程中我们能够直接和此人的另一个心理层面对话。相反,一些人则认为催眠只是角色扮演的另一个形式而已。这是一场历时很长并且非常复杂的辩论,我对克莱尔的催眠实验也不能算作是证明“老板”和“观察者”存在的有力证据。不过,幸运的是,还有许多其他的实验证明人脑中存在着两个人。
在一些脑部手术中,病人可以保持清醒、有意识的状态,因此能够向医生实时汇报他们的想法和感觉。20世纪60年代末,脑科医生若泽·德尔加多认为,在手术中刺激病人脑部的不同区域以观察病人的反应会很有趣。在一些手术中,德尔加多以小量电脉冲刺激病人脑中控制人转头的区域。不出所料,每个病人都慢慢地将头先转到右边、然后转到左边。然而,当德尔加多问他们为什么要这么做时,大部分人都很快为自己的行为找了个理由,比方说找拖鞋、听到了某种声音或者感到坐立不安。
又一次,病人们观察自己的行为,找到一个合理的理由解释自己的行为。
到目前为止,对此问题最深入的研究是在20世纪70年代初由美国神经心理学家罗杰·斯佩里完成的。
斯佩里及其同事起初是想找到治疗癫痫症的新方法。他们知道,人脑分为两个半球,其间由一种叫作“胼胝体”的神经纤维连接。之前的研究已经表明,一些癫痫症之所以发作,是因为大脑某个半球中电活动过剩并迅速传往另一个半球。斯佩里想知道,如果将连接大脑两个半球的组织切断,是不是就能阻止这场人脑中的电“风暴”。为了找到问题的答案,他给一些癫痫病人做了手术,整个切除了他们的胼胝体。这一疗法相当成功,大部分病人此后过上了正常的生活。但是,对于这些“脑分裂”的病人,斯佩里进行了进一步的研究,而这个研究给了我们重大启示,帮助我们进一步了解自己。
大脑每一个半球都能控制对边身体的肌肉。比方说,大脑的右半球控制左侧身体的肌肉,左半球控制右侧身体的肌肉。同样的原理也适用于眼睛所见景象,其中左边的景色进入大脑的右半球,而右边的景色进入大脑的左半球。一般说来,胼胝体能够确保信息迅速在大脑两个半球之间传递,所以两个大脑半球都会获得相关的信息。但是,斯佩里意识到,脑分裂者无法实现这种信息的共享,因此想要针对他们进行实验,探索人脑两个半球的不同作用。
他的实验团队在露营拖车上搭建了一个实验室,将拖车挂在一个货车后,带上实验参与者们周游全国。
在一个研究中,每个实验参与者都要集中精力看着屏幕中的一个点。然后斯佩里在这个点的左边或右边放映一些图像。他故意将放映的速度调快,以确保病人们没有时间移动眼睛,这也就保证了这些影像只进入了他们左右脑中的一边。
左脑控制语言能力和自我意识。因此,当斯佩里将图像放在屏幕右侧的时候,病人能够轻松地说出图像上物体的名字。但是,当同样的图像放在屏幕左侧时,它们进入了人的右脑,因此病人们感觉自己并没有看到任何东西。然而,图像上的物体还是影响了病人的行为。比方说,“微笑”一词在屏幕左侧出现时,病人们会微笑;裸体女士的图像出现时,男性病人会咧开嘴会意一笑。
病人们不知道自己为何做出这样的行为,所以当实验人员让他们解释他们为什么笑时,他们会说这个实验很有意思,或者说他们认为实验工作人员非常有魅力。又一次,实验证明,“观察者”观察人的行动,并对此做出解释。
在另一个实验中,实验人员向病人们展示了两张图片,并确保其中每张图片都只通向一边的大脑。然后,实验参与者会看到其他一组图片,其中他要选择最接近原始图片的两张。比方说,病人看到的是鸡爪图片(进入左脑)和雪景图片(进入右脑)。接着病人又看到一组照片,其中他做出了正确的选择,左手拿起铲的图片、右手拿起鸡的图片。当实验人员让病人解释他的行为时,她说鸡爪很明显是和鸡有关,并且你需要一把铲子来清理鸡窝。又一次,“观察者”观察了人的行为,虽然它并不知道人为什么会做出这样的行为,但是他想出了一个理由来解释这种行为。
斯佩里的研究告诉我们,大脑中的一部分掌管我们是否要吃饭、睡觉、哭泣、大笑,而另一部分则观察我们的行为,然后想出理由解释这一行为。因此,我们知道,“表现”原理的存在可不是人脑的巧合;相反,它是人的一生中各种思想和感觉的基础。
一个世纪前,威廉·詹姆斯提出,行为导致情绪的产生。这个简单的理念改变了一切。一百多年来,多项实验表明,詹姆斯的理论可以应用于相当多的心理层面:从劝导力到拖延症,从害怕到恐惧症,从爱情到性格。不仅如此,它赋予我们了解人脑本质的深邃洞察力,并且能够帮助我们改变生活,甚至改变世界。是时候抛弃过时的心理学理论,接受威廉·詹姆斯这一革命性的理论了!利用“表现”原理的力量去帮助人们改善生活甚至改变世界吧!抛弃旧的行为习惯,重新开始吧!
用身体改变头脑的十个快速方法
前面章节中,我们已经做过了一些能够改变你的思想和行为的快速、有效的练习。在这里,我们一起回顾一下其中最有效的十个方法。
行动力:推拉效果
把一个物品推远(表现得你不喜欢它)使你不喜欢这个东西,而将其拉向你(表现得好像你喜欢它一样)使你对其产生感情。下一次,当你碰到甜品或巧克力饼干时,仅仅将盘子推远就行了,这会使你感觉到自己的欲望逐渐消失。
节食:使用非惯用手吃饭
当你使用非惯用手吃饭时,你表现得仿佛自己正在做一个不同寻常的行为。因此,你会更加关注自己吃饭的动作,而不是什么都不想只是简单地吃饭。如此,你就会吃得更少。
意志力:绷紧身体
绷紧肌肉会增强你的意志力。下一次当你需要戒烟或者拒绝一个奶油蛋糕时,握紧拳头、收缩肱二头肌,将拇指和食指并起来,或者在手中紧握一支笔。
毅力:坐直了,交叉双臂
在一些实验中,实验人员让志愿者解难题并记录他们坚持的时间。坐直了、双手交叠的人坚持时间比其他人长一倍。确保你的电脑显示器略高于你的视线;当你遇到难题时,交叉双臂。
自信心:有力的动作
为了增强你的自尊心和自信心,你应该做出强有力的动作。如果你是坐着的,就往后倚、目视高处并将双手交叠放在脑后。如果你是站着的,双脚在地上放平、挺胸抬头,双臂放在前方的桌子上。
拖延症:找一个起点
如果你想克服拖延症,表现得好像你对自己将要做的事情很感兴趣。花一点时间开始做那件你一直在逃避的事情,然后你会突然发现你很想完成这个任务。
创造力:打破传统思维
如果你要想出新主意,那么你就要以新的方式行动起来。花点时间在屋里来回走动,确保你的路线尽量曲折蜿蜒。如果这还不能让你思如泉涌,那么就绘图、画画、做雕刻等,表现得仿佛你很有艺术气质。
劝导:让别人点头
研究人员发现,如果人们在听取讨论时上下点头(使他们表现得就像赞同这个观点一样),他们更有可能同意这个观点。如果你想鼓励别人认同你的观点,就在聊天的时候轻轻点头。对方会重复你的动作,然后发现自己莫名其妙地就被你的想法吸引住了。
谈判:热茶和柔软的沙发
当人们觉得自己和别人建立了联系时,他们会感到身体发热。同样,给别人一杯热茶使他们暖和起来,这会让他们变得更加友好。在一个研究中,研究人员让实验参与者坐在柔软的沙发上或者硬的椅子上,讨论一辆二手车的价格,那些坐在椅子上的人出价更低而且不易变通。
负罪感:洗掉你的罪孽
如果某件事令你产生罪恶感,洗洗手或者冲个澡吧。在一些实验中,做出不道德行为后用消毒剂洗手的人比起其他人来感觉罪恶感小得多。
致谢
首先,我要感谢赫特福德郡大学多年来对我工作的支持,感谢克莱夫·杰弗里斯和艾玛·格里尼阅读本书的初稿。感谢我的经纪人帕特里克·沃尔什,以及编辑乔恩·巴特勒和米莉森特点·班尼特,没有他们就没有这本书的面世。特别感谢我的好同事、好战友、好搭档卡洛琳·瓦特。最后,我要感谢所有将职业生命贡献给“表现”原理的研究人员,包括达利尔·贝姆、詹姆斯·莱尔德、斯坦利·沙克特、亚瑟·阿兰,当然,还有伟大的天才威廉·詹姆斯。
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