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作者:日-水野学/译者:林贞娴 当前章节:7522 字 更新时间:2026-6-22 19:30

虽然也有人会采取「由下而上」的做法,在还没有想清楚的情况下就先进行,看看开头如何,之后再慢慢调整,但这样做明显会很缺乏效率。

从最终画面开始「由上而下」思考,不仅可以让终点的形象变得非常明确,还能自动决定各种事情,也会对之后的工作计划安排有所帮助。

举例来说,「横滨自然周」这个活动预计在横滨儿童自然公园举行,准备过程中出现了一个问题:「需要多少摊位或餐车呢?」

这时如果采取「由下而上」的做法,一个一个考虑的话,一定会花掉很多时间,最后可能变成不知道到底在办什么活动。

这个活动的「目的」,并不是「要准确地决定数量并提出预算」,而是「要让活动变得更好,让更多人可以享受这个活动」。

什么样的人会来?有多少人会来?会出现什么样的行为?会怎么想?人会在何处聚集?拥挤的情况如何?

若能确实透过可视化的方式对这些问题加以想象,就能以现场的地图进行估算,自然会得出「需要间隔几公尺,放多少餐车」的答案。

顺带一提,这个活动实际参加的人数远远超过原本的预期,餐车完全不够。但这算是令人高兴的误算,因为参加者的满意度高达97%。

先决定目的地,这样做可以让之后的工作计划特别顺利。接下来,第二章的重点将放在描绘前往目的地的地图。

CHAPTER 2 为了做出最棒的工作计划,先画出「前往目的地的地图」

1 所有的工作都是「例行公事」

绝不可能「每天都是新事物的连续」

在谈工作计划之前,有些事要先说清楚。在前言中也稍微提到了工作计划的前提。

那就是「所有的工作都一样」。

不擅长安排工作计划的人,或是根本不安排工作计划的人,很容易会陷入「每天不断遭遇新事物」的状态。

也因此才不会为每项工作都一一安排工作计划,当然也是觉得工作计划没有意义所以不这么做,毕竟要花很多时间,也不太可能落实。

但是在工作中,是完全不可能「每天遭遇新事物」的。

创意总监的工作看似一直在做新的事情。

确实,每天都需进行吉祥物制作、店铺设计、品牌商标制作、思考品牌概念等各种工作,客户也是五花八门,从食品业者、零售业、成衣业、铁路公司,到地方政府、中央省厅等都有。

但是对我而言,即使内容不同,工作依然全都一样。

首先任何工作都有「结案期限」。「为了在一定的时间内完成,要先安排工作时间表」,这点所有工作都一样。

还有从开始到最后的任务基本上也都一样,不是吗?

如果需要做的事是从「一」到「十」,有些工作没有「四」,有些则是有「一?一」、「三?一」之类的意外,但「基本上都是从一到十」,这一点并不会改变。

需要考虑的事情也一样,需要做的事情也一样,全部都是例行公事。

不同的地方在于「仔细思考之后产生的创意」或「执行成果与完成后的制作物」,可是进行步骤全都一样。

如果确实做好工作计划,就可以把工作当成例行公事,确实地从头做到尾。不但可以减少无效的作业,缺漏也会变得比较少,更不会有「来不及」、「做不出来」之类的情形。

工作的「本质」都一样

「虽说是例行公事,但我们公司的情况有点不一样。」

或许有人会这么说,大家不知为何都相信「自己的工作是特例」,但真的是这样吗?

再仔细想想所谓的例行公事吧。

例如设计的工作,大概会用以下的程序进行:

调查→画手绘草图→用计算机画出「试作品」的草图→输出样本→输出最终的样本(修正版本)

不管是什么样的设计工作,几乎都是这样的流程。

那么企划书的制作又是什么样的流程呢?

调查→决定企划方向→决定企划的纲要→

写成文字→添加图片→完成

当然形式可能会有很大的差异,但大抵不外乎这样的流程。

我想说的是,各种工作即使细节或对象不同,大致流程也都是同样的「例行公事」。

即使看起来不太一样的工作,剥掉外皮后,骨架还是一样的。工作的本质都一样,因此工作计划也应该不会有太大的差别。

如果再加以扩大延伸,私事同样也可以变成例行公事。

例如租房子的时候:

设定条件→筛选出候补→确认地图→确认街景→

看房子的内部→商议租屋条件→做出决定

还有做菜的时候:

确认冰箱里面的食材→确认食谱→确认有没有缺少什么→决定菜单→

去买菜→动手做菜→完成

旅行又如何呢?

调查→确认旅馆空房→安排行程→

购票→行前准备→出门旅行

所有的事物几乎都可以套入例行公事的「模块」,不会每一次都不一样。

大概的流程都是一样的。

调查→决定大概的方向→整理出具体的方案→

实际操作→完成

如果省略中间的程序、不经调查就直接进行,或是还没决定好方向就开始想细节,那么之后的工作计划一定也会变得不太顺利。

这样的例子其实非常多。

有人可能认为「安排工作计划」非常困难。稍微想象「做完A之后再做B,进行B的同时也准备C……。」然后所有事项都必须依顺序进行,不少人可能会觉得:「这种事不可能每次都做到啦!」,这样的「工作计划」如果每次都能做到的话,就不用那么辛苦了,正因为做不到,大家才会这么困扰啊!

我的解决方法很简单。

因为所有事物都是例行公事,只要依照惯例进行就好了,根本不用想得太困难。

意外状况也都可以「模式化」

全部都是例行公事,全都可以套入模块。

这么说可能会有人想要反驳吧。

「虽然想当成例行公事处理,可是出现意外的麻烦就做不下去了。」

「因为主管突然乱入,无法根据模块进行。」

每当听到这类意见时,我的感觉都是「这全都是预料之内的问题」。

虽然问题的严重性可能不一样,但都是工作的一环。

主管突然提出要求这种事每天都会发生。指示变来变去的主管,或是结案期限之前又提出其它想法的客户,在任何业界都很常见。

这些都是「实际会发生的事」。不管会出现什么麻烦或意外,事先掌握可能的模式也是工作计划的一部分。

举例来说,经验老到的出租车司机听到客人说:「请到六本木山。」一定会确认:「是有森美术馆的六本木山吗?」

我可以想象得到,这是因为很多乘客告知目的地时,会把相隔不远且形象类似的「东京中城」与「六本木山」搞混。常常会发生先说「六本木山」,可是当出租车到达六本木山时,客人又改口:「啊!抱歉,到东京中城才对。」

说不定这早就被当成「可能发生的意外模式」预先记住了。司机为了避免意外,采取的对策就是事先确认,而我也觉得司机这样「很擅长运用工作计划」。

意外也好,麻烦也好,都可以事先模式化;还有「避免麻烦的方法」、「出现问题时的处理方法」等,也都可以加以模式化,并成为工作计划的一部分。

只要这么做,任何麻烦都会变成「预料之内」的问题。

2 当成「例行公事」才会产生余裕,提升工作的质量

增加例行公事,让工作「模式化」

过去我也曾经历没有「例行公事化」,碰到什么工作就做什么的时期。不过后来我发觉到,这样会多做许多无用的事情。

我建议还是要尽可能把工作变成「例行公事」。当然案子的种类很多,不太可能所有的工作都能采取同样的方式进行,但我认为还是可以试着套入几种模式。

大致会有以下的情形:

?同业种由少数人执行的案子。

?企业或地方政府等业种不同、参与人数很多的计划。

?与活动相关,工作时间非常紧凑的计划。

?长年持续进行的例行性计划。

「模式化」非常方便。

举例来说,如果是不同业种的人一起参与的计划,有一些特征从一开始就能事先掌握。像是「开会做决议会花很多时间」,或是「彼此缺乏沟通默契,说明概念时若不仔细用简单的方式说明,将来很容易产生问题。」

只要能做到这一点,不管对方是地方政府或是制造商,都可以用「嗯,同样的模式」的态度从容应付。

以自己工作模式为基础安排的工作计划,基本上也都能顺利进行。

重点在于模式的数量要尽可能精简。如果还需要从数不清的模式当中挑选出「今天是什么模式?」,那么「模式」就没有意义了。

不管什么公司,一定都有「经费计算要用Excel制作的表格输入」之类的模式化吧。这里谈的也是一样的意思,如果不先进行模式化,就直接作业,每次都要重新制作表格。

此外,越是「不进行模式化也能做到」的简单作业,就越需要建立模式。

如果是简单又很熟练的工作,从头开始进行也不会花太多力气,但就像「积土成山」的道理一样,会造成许多时间的损失。

若不进行模式化,长久来看事情还是会变得很麻烦;反之,模式化之后可以减少多余的动作,让工作变得更有余裕。

例行公事增加,工作「质量」也会提升

不过有人可能不太赞同,认为:「工作太复杂了,根本没办法模式化!」

但我却认为,正因为是复杂又麻烦的工作才更需要模式化。

只要将可以模式化的部分全部模式化,并当成例行公事,预先安排工作计划,就会有多余的精力被保留下来。将这些精力集中注入关键部分的做法,正是提升工作质量的秘诀。

特别是没有经验的新人、不擅长同时处理多项任务的人、不会收尾失误很多的人,还有一忙起来就会手忙脚乱的人,都可以藉由模式化的工作计划安排,维持自己的工作步调。只要这么做,应该就可以发挥出100%的力量,获得令人满意的工作成果。

把创意相关的工作当成例行公事来做好像不太适合,有人可能抱持这样的意见,但我却认为刚好相反。正因为是创意相关的工作,才更需要增加例行公事的部分。

增加例行公事可以让基本的工作,也就是所有工作共通的基础部分顺利进行;更进一步来说,就是能不动脑筋,自动完成。随着工作基础质量的提升,工作整体的层次也会跟着大幅提升,而且还有机会达成更高的目标,因为增加了可以多费工夫提升质量的余裕。

只有达到专家境界的人,才能事先准备并精益求精。

完全没有做过蛋包饭的生手,一般不会有余力去追求隐藏的味道或是松软的蛋包,因为初学者必须先学会蛋包饭的作法。

但对专业的厨师来说,做蛋包饭只是例行公事,说不定闭着眼睛都能做;也因为如此,才有余力做出更美味的极品蛋包饭。

只要想着因为模式化「该做的事情都不会改变」,接下来发生的事情也会变得很容易可以预测。即使遇到什么麻烦,也都能用「啊,出现了啊」的态度对应;就算是预料之外的状况,自己也应该都有余裕处理。

如果尽可能让例行公事增加,就能省下更多的精力,工作的质量也一定会有所提升。

质量与速度和决定「模块」有关

我的公司good design company推出到市面上的设计数量,就比例来看是一般设计公司的三至四倍,我认为这是因为工作计划做得很好的关系。

指导台湾7-11案子的时候,也是在确保质量的情况下,做出大量的设计。

能做到完全不外包,全都是公司自行制作,正是因为「模式化」的关系。

基本的版面编排由我来制作,先做好最初的格式,若能再进一步指定好文字编排的格式,之后就只需要更换文字或照片,即使交给资历较浅的同仁也能顺利进行。换言之,只要在最初的「模块」多投注一点心力,之后都是同样的「模式」,工作自然会变得很轻松。

而这种「模式化」之所以能够实现,正好证明了设计也有「规则」和「正确解答」。

举例来说,行高设定「基本为文字的级数×一?六」,这是我自己订下的规矩;另外提到「离边界几公厘」时,较多情况是八公厘或十二公厘。只要找出这类规则,效率就会逐渐提升。

在吉祥物的设计方面,先确定「怎样的脸比较好」之后,就可以画得比较快。在画「熊本熊」的时候,则是依据「熊本惊奇」的概念制作,才能做出符合企划目标的脸。

像我们这样的创意工作,应该在假设「有答案」的前提下进行,若不这么做的话,将会永远无法结束。

即使用尽全力,若不能边做边找到自己的知识系统或规则,往往最后只是白费力气。在没有建立起自己的法则的情况下一直做下去,即使经过十年、二十年也不会成长。

利用减少选项来减轻压力

为了让每天的活动能够「例行公事化」,我也特别采取了许多做法。首先是决定「星期几」为工作日。

就像每周可以倒垃圾的垃圾日也是用「星期几」决定那样。因为有「星期一是可燃垃圾」、「星期二是不可燃垃圾」之类的规定,所以就不太会忘记倒垃圾。

工作也一样,决定好星期几该做什么事,就能将这些事情变成例行公事,让工作可以顺利进行。

例如客户的对应可以建立基本的规则,「星期一处理A公司的工作,星期三B公司、星期四C公司」。

或者若规定「团队要每周开会」,可以建议「能不能固定在周二的十点?」总之,做法非常多。

我也有数个签年约的客户,因为每周跟这些客户开会的日子都是固定的,所以时程表很清楚明了,工作计划的安排也很顺利。

即使是一个人工作,只要决定好在什么时间或什么地点该做什么,同样也能达到增加例行公事的效果。

每天固定在公司内办公桌工作的人,就不用每次都得决定工作的时间和地点,虽然这只是小事,却可以减轻工作压力。

像我这样自己开公司的人,或是自由工作者,基本上「何时」、「何地」、「做什么」都很自由。这虽然看起来是好事,但事实上这种「可选择」的状态却可能对心理造成沉重的负担。

如果是每天在员工餐厅选「A定食」或「B定食」这种程度的选择,并不需用运用意志力;但若变成要去哪里吃什么好的时候,很多人反而会「无法决定!」,所以道理是一样的。

轮到铃木一朗打击的时候就像「例行公事」,史帝夫?贾伯斯只穿同样的衣服,这同样都是在减少选项。透过例行公事化减少做决定的次数,可以让自己把精力集中在真正重要的事。

我也准备了好几套同样的T恤和牛仔裤,原因就是不想把精力浪费在每天早上「挑选衣服」。

选项减少,犹豫不决的次数也会减少。

因为这样,像办公室等工作环境也都应该做一些调整。

以我为例,办公室内书柜上的书,都是依照「书背顺序」排列。一般可能会以「类别」分类,但这样做在找分类暧昧的书目时,反而会花掉很多时间。单纯用「书背的顺序」排列其实更方便检索,很容易就能想到「那本书大概会在这一带吧……」。

此外,我的计算机桌面只有「进行中」和「完成」两个数据夹。打开数据夹后,立刻又会出现以客户名称命名的数据夹。

很多人的计算机桌面常会有好几十个数据夹排得满满的,但这样做的话,当需要从中找出一个数据夹的时候就会产生压力。

尽可能减少选项非常重要。

对我而言,要搜寻的数据夹大致区分为「进行中的项目」或「已完成的项目」,因此才会将这两个选项先放在桌面。

时间或空间最好也能尽量简化。

藉由例行公事尽可能减少选项和做决定的次数,将省下来的精力回馈到工作中,只要能做到这一点,应该就能在工作上取得较好的成果。

不要以「厉害的事」为目标

尽可能不将精力用在决策和选择,从容不迫地工作。

虽然说会想把力气投注在可以表现的地方,但与其把力气放在可以表现的地方,还不如设法在其它地方尽量不花力气;也因此,事先安排好即使不花力气也能顺利进行的机制非常重要。

这种说法可能和「例行公事」有点像,我经常跟同事说:「不要想着要做厉害的事。」

「让我们来做厉害的事吧!」

新手设计和创意总监经常会犯这样的错误。这种情况或许在任何业界都会发生,越是觉得工作很重要,就越拼命地使力。

「市面上从未有过的东西,我一定会把它做出来!」

「我一定会完成让所有人惊叹的项目!」

一旦野心勃勃地以这种「厉害的事」为目标,很容易就会认为工作计划没有价值。

可能会认为「工作计划确实对单纯的业务很有帮助,但就创意的工作来说,灵感和感觉对了才是最重要的!」

但是以「厉害的事」为目标,却很容易使力量分散。

若受自身野心的影响,订下错误的目标,像是「现在的市场上需要的是谁都没有见过的新商品!」不但会忽略了细节,也不能正确掌握现状;更可能一开始就用掉了所有的力气,导致无法持续到最后,殊不知中间的执行过程才是最需要力气的地方。

要举例来说的话,就像充满野心、一心想着「我要成为大人物!要当老板!」却没有事业计划和财务计划的创业家一样。

在这种情况下说出:「大家话不用多说,跟着我就对了!」应该没有人会认同吧。投资人也不会投入资金,到最后应该是什么都做不出来吧。

不要以「厉害的事」为目标,稳健地执行工作计划吧。

用跟平常一样的模式,确实规画出可以让工作彻底完成的计划。

当做到可以像处理例行公事般依序完成的时候,就能从中产生余裕,逐渐提升工作的质量。就结果来看,如果因为这样做出新的事物、厉害的事物和对所有人有帮助的事物,应该也很容易在市面上渗透普及。

「厉害的事」并不是目标,而是在达成目标后随之而来的事物。

因此才需要可以达成的目标,以及为了达成目标所安排的工作计划。

3 核心概念是项目计划的「警察」

准备好容易理解的说法

接着就来说明具体的「工作计划」内容。

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