帕克的玩家,以出招很快而不会受到反击的攻击牵制对手。另一边的蛇形拳法家,完全闪开了这一波包含取消动作的复杂攻击。帕克的玩家趁着对方防御僵直的时间使出摔技,不过被挣脱了,接着则是继续进行着快速的攻防。
与刚才不同,帕克玩家的脸上浮现出严肃的表情。挑战者不断躲开他的攻击,连摔技也全部挣脱了。无论是前冲之后的摔技,空挥拳头之后的摔技,或是趁着防御僵直使出的摔技都被挣脱了。
摔技可以藉由输入挣脱的指令来化解。虽然就算是在看出是摔技之后才输入指令,只要时间上来得及就可以成立,然而要对六十分之十五秒之内完成的动作进行反应,在事实上是不可能的。一般来说,应该是要预先推测对手会使出哪种摔技,然后先行输入挣脱的指令。所以即使知道对手即将使用摔技,也不表示可以确实挣脱。我第一次看到在同一个回合里头,有人面对六次摔技可以成功挣脱六次。挑战者在第四回合也几乎是完全胜利。
帕克的玩家甩了甩头。软骨发出啪啪作响的音效。第五回合开始了,这是最后一个回合。既然彼此各拿下两场,那么拿下这回合的人就能得到最后的胜利。
帕克的玩家输入令人目不暇给的指令。这次他没有使用摔技,以猜拳来说就像是只以石头与布进行对战,将会被逼着陷入压倒性的劣势。即使如此,双方也几乎打得不分轩轾,挑战者的体力计量表逐渐减少着。