兄弟,不管你是在这个世上,还是在另外一个世上,都愿你走好。
假如有来生,真的有来生,我们再做兄弟,我希望来生会影响到你,不走歧路,共同创造世界。
还曾记得刚才说过的那个忘记名字电视剧的主题曲中的歌词,“哥哥,城里走,马路宽宽十字路口;……”
到底是我们迷失在城市里?还是城市迷失了我们?
木公白于清明节
附记之五 打打桥、吹吹牛 桥牌篇之一
更新时间2010-5-9 22:19:16 字数:2267
去年的母亲节,我胡乱写了一篇“母亲节杂谈”,难道今年又写女人?未免太俗了点,男人?诚然世界是男人和女人组成,但是人就得生活,是生活就得做事和享受。而且前面也承诺写这样的章节,只不过一直太懒惰,过了一个多月还未写出半个字来,惭愧中。
言归正传,桥牌的起源,一是“俄国四人牌”,住在河对面的两家人,轮流每晚过桥到对方家里搓牌,桥的钢结构设计水平太差,晚上通行危险度更高,回家后的一方感叹道,呵呵,明天轮到你们担心桥(牌)的事情了,久而久之,就成了桥牌。
另一是三名驻扎印度的英国无聊军人,打牌时肯定总是三缺一,于是将一家牌摊在桌面当明手,由对家来打。
第一个说法是百科里讲的,另一说法以前听同学讲过,其它网页也这样介绍,但可信度不高,因为桥牌本身就需要四个人来进行。但第一个说法也未必可信,桥在中国的意义可引申到很远的地方,外国人估计也有相同的想法,又根据叫牌、打牌中的一些方法和技巧,取这样的名字是非常雅致的。
桥牌中叫牌讲究的是配合、打牌追求的是章法,章法在桥牌中的术语是桥引。桥引是哪一家进手,那一家引攻,配合呢,更是沟通,而桥是搭建两个互不相通处所的最好、最直接的构造物,故桥牌的意味自然而然地产生了。
桥牌是一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,少靠运气、多凭智慧而赢牌,可以改善人际关系、促进协调和配合能力,提高签订合同的水准。说到运气,以前听老师讲,其他的项目一般都是牌好人也好,结果当然也好,但桥牌呢,牌好人肯定好,结果恐怕未必好。当然实践中,坏结果很难出现,只不过运气成份少一些,实力程度更大些。
打了不少的桥牌,感觉运气还是很大,比如今天比较冲动,叫得猛,效果要么是好,要么不好。还有打牌,在二选一中,肯定是百分之五十的机会,就看你当时的头脑到底是发热,还是发财了。不过相比升级、斗地主、麻将等之类的游戏,运气降低了很多,为什么呢,因为一般比赛时大家打的是同几十幅一模一样的牌,就看那一对在打牌过程中运气更好了。为什么又讲到运气呢,因为参加竞技的大伙,实力是相当的,既然是不同的人来叫和打,肯定有不同的想法,不同的想法就是不同的运气而已。
而叫牌、打牌过程中,可能会出现适当的诈骗、心理战术,有人因为作弊而出丑,有人因此还丧命,当然也有人成功的。
说了这么多,讲点实际的。一幅牌,54张,除了大小王,还剩52张,四个人每人13张,每一种花色也是13张。四个人,两两一家,四种花色,黑红方梅。梅花(Clubs)为C,方块(Diamonds)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S,有些人喜欢把方块叫做草花,红心一般是叫红桃,桥牌英文是Bridge。四种花色,分高贱之别,黑红高,方梅低,从低到高依次是梅、方、红、黑、无将(NT,NoTrump)。每种花色里从小到大的顺序是2、3、4、……、J、Q、K、A。
13张牌,平分是六分之一,每一轮牌,首家出牌后,依次出一张,看谁的牌大,那么这一轮牌就归最大那一家、那一方赢去了,这一轮牌叫墩,最大牌的那一家下一轮由他先出牌,再一轮由下一轮大的一家首先引牌。六墩牌是基本数,叫牌是在六的基础上开始的,1C、1D、1H、1S、1NT、2C、……、7NT。1C是什么意思呢,就是我叫梅花的主牌,也叫将牌,如果你们都不叫,那么定约就是1C,梅花是主,主比副肯定要大撒,也就是C是主时,比S还要大,即最小的C2比最大的SA还要大;而1是6+1=7,这一盘牌,定约C的一方必须至少赢七墩牌,至多输六墩,否则定约就成功。输又叫宕,完成定约又简写为MK,make,一般连着叫的定约,比如4**K,就是4S我们成功了,不用再伤脑筋,大家把牌摊开来打也行,自然有些人不服气,还要顽抗到底,如果服气就进入下一盘。有时会叫+2MK或者-1MK,即超两墩完成定约或者宕一墩完成定约。无将就是什么都不是主牌,其实花色的高低,只是叫牌过程中有区别,打的过程中并没有这个高低之别,只有主副之说,而无将时,更是什么都不是。
叫牌是从1C开始的,当然你可以开叫不是1C,多少、多少,但是你得估量你自己的实力和对家的实力,叫到哪个地步为止。叫牌完成后,最后定下来的约的那家是庄家,他的对家是明家,由明家的下手攻第一张牌,出了第一张牌后,明家的牌全部摊在桌面上,大家都可以看见,由庄家来出明手的牌,明手自己不能作主,也就是庄家打两手牌。第一轮牌谁大,他出第二轮牌的第一张,依次是谁大谁先下一轮出牌,直至打完牌,或者大家都同意定约MK、超多少墩(+多少MK)、宕多少墩(-多少MK)。
梅花、方块是20分,红桃、黑桃是30分,无将第一轮是40分,后面是30分,100分是进局,那么梅花、方块要叫到5C、5D才是局,红、黑则是4,无将是3。完成进局定约,奖分更多。叫到6就是小满贯,7是大满贯,满贯则是奖励更丰。因为越往后面叫,输的墩数就越小,对叫牌和打牌要求更严格,叫到5要赢11墩,只能宕2墩;6是12墩,-1;7是一墩也不能输。
一家开叫,顺时针下一家,只能叫得比他高的定约,可以Pass不叫。直到有一家叫出定约后,其他三家都不叫,定约最终确定,然后明手的右手边那一家首攻第一轮牌,之后谁赢谁先出下一轮第一张牌。
刚才讲了叫牌里的进局,而打牌时,又分有局、无局,有局时有局的那一方完成定约,又是奖更多的分,没MK罚得也狠。局况是为了给游戏的双方创造较为复杂的游戏形势,从而能让牌手能够更好的发挥出自己的水平而特意设置的。有双方无局、一方有局、双方有局三种方式,四种形式。说得有点口干,还未真正涉及到具体的叫和打,下次吧。
附记之五 打打牌、吹吹牛 桥牌篇之二
更新时间2010-5-23 23:51:27 字数:2425
感觉上次有点误导的意味,再次重申只有在叫牌过程中有花色的高低之别,叫完后只有主副之分,而无将时连将副都不见。梅、方、红、黑、NT,叫牌的高低顺序,叫完后将牌的2比其他花色的A都要大,无将时比的是首攻花色中的四者中的最大者,如果你首攻C,而其他人的C都没了,那么你的C是最大的。
叫牌最常见的是两种体系,一是自然叫牌法,二是精确叫牌法,其他叫牌法都是在两者基础上稍作变化。而自然叫牌法又是最令人易学、易记的体系,故先介绍它。不管是自然(ZR)还是精确(JQ),一副牌拿在各人手上,首先要算自己的牌有多少点(Points,简写P)。传统上J是1P,Q、2P,K、3P,A、4P,他们四者叫大牌,一种花色中较大的牌。至于为什么从J开始计点,应该是以前的高手们经过长期的实践和理论总结,得出从J开始计数简便、有效、更科学之类的意思。
一种花色,J、Q、K、A四张,共10P,一副牌,四种花色共40P。一般新手上路,拿到一手牌,手指、脚趾数了半天,才算出自己有多少P,而旁边的老手急不可耐地在催,快点、快点,该叫什么就叫什么呢,其实他不清楚人家连P都没数出来。这个问题很简单,一看到有J、Q、K、A各有一张时,不管花色肯定是10P。你只要把10的组合数大致记住,自己手上的牌有多少P,一下子就看出来了。A、K、Q、J;A、A、Q;K、K、A;K、K、Q、Q;A、A、J、J;A、Q、Q、Q;A、Q、Q、J、J、J等,10P一出来,剩下几张大牌几P加10总数就出来了。
自然叫牌法是从13P开始叫起的,也就是手上有13P及以上的点数时才开始叫牌,没有的话就不叫,这个开叫是第一轮时的叫牌。为什么叫第一轮呢,因为后面可能还有很多轮的叫牌,只有通过适当轮的叫牌后,才大致清楚对手有多少P,大概是什么牌型。每一盘牌都会从某一家开始,从他依次顺时针叫到他右手边那个后,这叫第一轮叫牌完毕,一般称作开叫,而且特指第一开始真正叫牌的人。
四个人两两对坐,从而分了南北、东西两组、四家。比如各人拿到牌后,这盘牌是从南家开始叫起的,而南家手上没13P,他PASS,不叫,下一家西家也没13P,也不叫,北家有20P,开始叫了,这个就叫开叫,他开叫表示他有13P及以上的P数。如果四个人都没13P,都不叫,那么这盘牌作废,进入下一盘牌。因为总共才40P,四个人很有可能都在10P左右打转,故都不敢开叫,因此就出现了到底多少P才够开叫,什么时候叫合适的问题,一般说来,前面两家PASS,后面两家如果牌型好,有11、12P也是可以开叫的。什么是牌型呢,后面具体涉及。
为什么从13P开始,研究发现一般进局,即叫到满100分,一般是双方点数合一起在26P左右,而26的一半是13,故一人拿到这么多P时,是够开叫的资本了、够一个人进局的资格。因为打桥牌就是为了挑战,向更高的阶数前进,而最基本的是进局,最高等的是大满贯,至少不要让这盘牌作废、白拿在大家手上一阵。当然实在不行,做不出好的定约,双方都放弃未必不是好事。我一般12P就开叫,只要对家不是特别地虚叫,基本没什么问题。
而精确叫牌法从是11P开叫的,40P四人,11P够自己拿到应有的点数了,下一章详述精确。开叫的P搞定后,就轮到该开叫什么花色和几的问题了,如果有五张及以上高花色套,就开叫该门花色,否则叫低长花色套。五张及以上叫长套,十三一半都是六,五张应该算长的了,其他三家才分八张哦。牌型就是手上这副牌的特征,比如3343(S-3,H-3,D-4,C-3),这种牌的型就不太好,要长没长,要短没短,而5512或者5062之类的,一看就比较爽。
为什么强调长和短呢,因为这涉及到叫定主花色后,打牌的利弊,比如长,我如果有这门长的大牌,先把它们甩出去,把人家的都清光,剩下的小牌也是大牌了,因为人家没有这么花色,当然前提条件是把人家的将牌清完,或者这把是无将,这就是树长套的术语。相反短的话,我把短的先漏或垫掉,甚至输给你们也没关系,等下我没了,用将来杀你们的大牌,这是将杀。特别绝的一招是,庄、明家一家缺一门,互相将杀来主杀去,把对方打得没脾气,这叫交叉将杀。
12P及以上,有五张长的就叫该门花色,有两、三门同长套时叫最高的那种花色,四种都没五张时,叫低花色中较长的。15P到18P,均匀牌型,三门花色有止张,叫1NT,均匀牌型即每门花色至少有两张,止张是两张时至少有一张Q级大的牌,三张时可以是J级,四张时可以109相连,止即停止对方一直大下去的可能。2C在自然叫牌中是一个最特殊的叫法,即强开叫,19P以上或者8.5个赢墩(顺便说一下,上一章说方块是草花,这一点不对,记错了,是梅花有些人叫草花),开叫方的对家必须应叫,不管手上持多少P。一般叫2C时,在其它加一个*,即2C*,表示约定2C叫、19P以上,在网络上一般叫牌卡下有一个约定、加倍、再加倍、PASS四种小按键,联众是确认+提醒就这个*,QQ则没这个。2D*则是4S5H或者4S5以上H;2H、2S是7~10点不少于6张较强的花色套(强指点力);2NT是22~24点,均衡型,四门花色有止张;3C、3D、3H、3S则是7~10点,7张以上花色套,6张时应至少有两个顶张(A、K、Q之二);3NT是25~27点,均衡型,四门花色有止张;4C、4D则是7~10点,不少于8张花色套;4H、4S是7~10点,7张以上高花套。
强调2H及以上,NT除外都是阻击叫,即以自己的弱点力阻击对方叫出好的定约,即使输一、两墩,再折算对方总P数,减20P的平均数还可能会赢分,实战中是国际比赛分(IMP)。由于自然叫牌法中这个五的特性,因此也叫五一阶高花色开叫法,即zr51cf,开叫一阶高花色必定有五张及以上的牌。
附:侃了这么久还是介绍了一点点,惭愧中。主要是自己太懒,根本不太想动脑和手来写,如果人能一分为二,一个在玩,另一个做正经事,轮番上阵,不错的想法啊。找个替身,可惜一般人代替不了别人。
附记之五 打打牌、吹吹牛 桥牌篇之三
更新时间2010-6-7 0:00:44 字数:3183
既然对家有这么点力,也开叫出是何种花色,没多少点力的自己该怎么应叫呢,有些点数又如何处理?只要对家不是开叫NT,一般说来0-5P不应叫,可牌型好时,就不能PASS了,否则很可能丢掉进局的盘。对方开叫,最忌讳的就是自己的对家因没多少P而不应叫,这样自己还没选定花色就全部PASS,很可能定约就在双方最弱的一门花色上,那样怎么能MK呢?当然这种情况比较少见,但桥牌就是讲究配合,特别搞笑的是4C、NT问A或者2C强开叫,对家很有可能因为没A或没P而不叫,这样定约就是C和NT,这时大多数会被防守方击落。其实你没A就答没A的叫撒,对家自然会考虑没A的事情而来最终定什么花色,他就是看到自己的点力强,双方花色配套行,有可能进贯,才问的A,不能因为自己没A而落进不叫的怪圈(这种情况经常发生,是初学者和实力不行的最真实表达方式),6打不了5总行吧,不然来问A进贯干嘛。就是没多少点,也要示弱应叫,除非实在太差劲,就不应叫。
一阶花色开叫后的应叫:不叫(0-5P);一阶新花色(6点以上[考虑分配点],不少于4张,迫叫);1无将(6-10P,不能作一阶花色应叫,对方争叫后,自由叫为8-10P);加叫开叫低花(10点以上,不少于4张,没有4张高花套,迫叫);加叫开叫高花(6-9P[考虑分配点],3张以上支持);二阶新花色(10点以上,不少于4张,但作为过滤叫可以少于4张,迫叫);跳加叫开叫低花(6-9点,5张以上支持,没有4张高花套);跳加叫开叫高花(10-12P[考虑分配点],有限加叫,邀叫);跳叫新花色(16P以上,不少于4张,进局迫叫);双跳叫新花色(16点以上[考虑分配点],开叫高花不少于4张支持,多用于高花开叫后,所叫新花色为单缺张[斯泼林特约定叫]);跳加叫高花进局(少于10P,加分配点大于10P,4张以上支持,有一个单缺套)。
分配点就是牌型和自己的点力挂钩后所陈现的点力,比如一门是A单张,不是对家开叫的花色,那么A是四点,考虑到A完之后就可以用将牌来杀,因此可以加上一、二点作自己的点力;相反如果是K、Q、J一张,就得减去1P了,因为你这一张很有可能被人家大牌所垫掉。迫叫就是我应叫之后,你开叫方应该应叫,而不是PASS。跳叫是对方开叫一,你应叫三,避免了二,双跳叫跳了二级,应叫到四了。
一阶花色开叫者再叫——
应叫一、二阶新花色:一阶新花色或二阶比开叫花色级别低的新花色套(11-18P,再叫新花色套至少4张);1无将(12-15点,均衡型);再叫开叫花色(11-15P,至少好5张套);逆叫二阶新花色或再叫三阶新花(16点以上,至少4张支持);加叫应叫花色(11-15P,应有4张支持);2无将(对一阶新花色应叫是跳叫,19-21点,均衡型,迫叫;对二阶新花色应叫不是跳叫,14-15点,均衡型);跳叫开叫花色(16-18P,6张以上套);跳加叫应叫花色(16-18点,至少4张支持);跳叫新花色(19P以上,至少4张,迫叫进局)。
应叫的是自己开叫后,对家所应叫的花色,冒句后是根据对家应叫,开叫方看自己情况而再叫的,下同。
应叫1NT:不叫(11-15P,大致均衡);二阶比开叫花色级别低的新花(16-18点,至少4张);逆叫二阶新花(16P以上,至少4张套,迫叫);二阶开叫花色(11-15点,6张以上);2无将(16-18P,均衡型);三阶开叫花色(16-18点,6张以上);跳叫新花色(19P以上,考虑分配点至少有4张,进局迫叫)。
应叫加叫开叫低花:2H2S(该花色套有止张,牌力牌型再应叫时显示);2NT(14-15点,H、S都有止张,迫叫);加叫开叫低花(12-13P,非均衡型)。
应叫加叫开叫高花:不叫(11-15点);逆叫高花套(16P以上,黑桃4张以上,逆叫,迫叫);三阶新花(16点以上,问帮助,邀局,应叫者答叫:1,四阶开叫高花4H、4S[所问花色有A或K,或单缺张,8P以上];2,三阶比开叫高花级别低的另一新花色[所问花色套无帮助,但所叫另一新花套有牌力,8点以上];3,三阶开叫高花[无帮助功弱牌]);叫开叫高花(16-18P,问将牌,应叫者将牌有大牌,8点以上,叫4H、4S,否则不叫);2NT(16P以上,大致均衡,邀叫)。
应叫跳加叫低花:三阶新花(16点以上,探3无将定约,应叫者答叫,3NT,所问花色套有止张;回叫开叫低花,所问新花套无止张)。
1无将开叫后的应叫:不叫(0-6P,7点可试探应叫);2C史台曼约定叫(问高花,开叫者答叫,2D,没有4张高花套;2H,红心4张套,黑桃是否有4张未定;2S,黑桃4张套,否定有红心四张套);2D、2H、2S(0-7点,5张以上花色套,开叫者一般不再叫);2NT(8-9P,均衡型,可有低花长套,开叫者低限16点不再叫,17或18P叫3无将);3C、3D、3H、3S(10点以上,迫叫进局,开叫者再叫新花色为扣叫);3NT(10-14P,均衡型,可有低花长套);4C(弋勃问A);4无将(15点以上,问牌情,开叫者答叫,5C,16P;5D,17点,5H,18P)。
扣叫是止叫的意思,C、NT问A、K、Q是最常见的一种,而答叫对应的情况一般是03,14,22,即比C和NT高一级是0或3张A、K、Q,高二级是1或4张A、K、Q,高三、四级是2张A、K、Q,高四级说明还有更强的牌,A、K或A、K、Q或K、Q、J等连张。说得有些人看不懂,比如4C问A,答4D是03,4H是14,4S是2,4NT是2,而NT问时,C是03,D是14,HS是22。也有人按041322,原理一样,可这种不常见。
2C强开叫后的应叫:2D(过渡等待叫,开叫者再叫显示花色套,应叫者加一级应叫花色套为示弱叫);2H、2S、3C、3D(6P以上,不少于5张套);2NT(10-12点,均衡型);3无将(13点以上,均匀型)。
2D弗兰纳雷约定开叫后的应叫:不叫(10点以下,S套少于3张,D套6张以上);2H、2S(10P以下弱牌,开叫者一般不再叫);2NT(约定性迫叫,问牌情,开叫者答叫,3C,4513型,即梅花3张;3D,4531型;3H,4522型,11-13点;3S,4522型,14-15点;3无将,4522型,14-15P,其中至少6点在低套中;4C,4504型;4D,4540型);3C(10点以下弱牌,S套少于4张,H套少于3张,C套6张以上,开叫者一般不再叫);3H(10P以上,H至少3张支持,邀叫);3S(10点以上,S至少4张支持,邀叫)。
二阶花色弱开叫后的应叫:不叫(低于开叫牌力,开叫花色无支持,无作3无将指望);二、三阶新花色(不低于开叫牌力,至少好5张套,迫叫);2NT(不低于开叫牌力,问单缺张套);三阶加叫开叫花色(阻击性弱加叫,开叫者不再叫)。
2NT开叫后的应叫:不叫(0-2点);3C(史台曼高花问叫,应叫者再叫4C,为3点以下,梅花6张以上套);3D、3H、3S(3点以下,至少五张套);4C(A问叫,满贯试探)。
三阶花色开叫后的应叫:不叫(低于开叫牌力,开叫花色无支持,无作NT指望);三阶新花色应叫(不低于开叫牌力,至少好5张套,迫叫);3无将(成局止叫);四阶新花色套(控制问叫)。
3NT开叫后的应叫:四阶高花套应叫(成局止叫);4C(四张套问叫,答叫者答叫,4D,方块四张;4H,红心4张,没4D;4S,黑桃四张,没4H4D;4无将,4张或5张C套);5C(A问叫,答叫者按级回答)。
拼搏性3NT开叫后的应叫:不叫(旁套没有止张);4C(旁套中缺乏必要的止张,不能打3无将,开叫方如是梅花长套则不叫;若是方块长套叫4D)。
附:终于把自然叫牌法侃完,可怜哦,侃得有点头晕,估计看得更头痛,在实战中成长吧,切记C、NT问A、K和2C强开叫时,不能PASS不应叫。
附记之五 打打牌、吹吹牛 桥牌篇之四
更新时间2010-7-12 0:42:54 字数:2968
感到惭愧,一个小小的桥牌玩法,居然拖了这么多天,一是在不断更新第二部,二还是太懒。好,今天先把这一部分暂时告一段落,免得有兴趣的人埋怨我。精确叫牌法我也不太娴熟,但我知道基本叫法,你们如果有想法可以网上随便找一下,看得懂的,就是刚开叫时与自然法有点不同,到后面的应叫和争叫就基本一致了。故此章节我主要介绍一下桥牌的打法和技巧。有了这些东东,加上适当的、具体的打牌和看牌经历,你就可以成为桥牌中的高手。
“先大后小”或者“先小后大”原则,叫牌完毕,庄家的下手会首攻第一轮牌,那么出哪门花色好呢,出哪张牌合适呢?很多时候首攻是很重要的,一盘的胜负就在第一轮首攻上,特别是无将定约时。如果你对家争叫过一门花色,而你这门只有一张或者两张,明显首攻这门花色,会沾光,因为等下你没了,可以将杀人家的大牌,你对家既然争叫过,至少表明手上这种花色有一、两张大牌吧。不论谁先攻,后出的一方或者前面首攻的一方,如果先出手中的大牌下次这门花色时出小牌,就表示手中这门花色的张数是偶数张,相反先小后大则是奇数张。另外先大后小也有时有另外一种意义:暗示对家,这门花色攻得好,下次再攻这一门,我手上有大牌,或者快没有了。有人会问奇数、偶数张知道有什么用,当然呢,每门花色才十三张,明家的牌大家都看得到,自己手上的一加,再结合对家的奇偶,庄家还剩多少就出来了。极少数时候会猜错庄家的张数,一般不会偏差到哪儿去。
如果你手上才两张,一张K或Q,另一张小牌,明显不会蠢到先把K或Q垫掉,可有时还必须这么做,但情况比较少见。因为这涉及到攻牌的顺序和谁掌握每轮的首攻最有利等方面,例如对家AQJ10之类的,你的K垫给他的A,再和明家比将牌,肯定优势在你手上,你在他后面出牌啊。他出大将牌,你比不过,溜其他比较缺门的花色,到时又是将杀;他出小将牌,你大他,这叫明枪易躲、暗箭难防。
如果KQJ10等连张,肯定一直猛攻这门花色,把A打掉,剩下都是你大的了。自然人家有一家没了,你再出就是送上门叫别人小将杀大兵哦。
“十一法则”,也叫“长套攻四”法则,对家叫成无将时,首攻就更重要了,特别是3NT进局时,只要超宕四墩就定约失败,而NT里又没将牌,故树长套是攻破定约的最好方法。如果你有长套,即四或五张及以上,那么攻从大到小数过来的第四张牌,是最常见和最有效的法子。你对家看到你这第四张牌就可以计算出庄家手上有几张大牌,那是由于十一减去你第四张所显示点数的结果表示外面现在有几张比你这第四张还要大的牌的张数是多少,明家和自己手上数得出,暗庄家的也就出来的。从而得知这门花色树长套到底有多可靠和实际的可行性,而且他怎么出手上的牌也相应而楚。
“飞牌”,前面也提及过,就是你手上有AQ,那样你对家出牌时,你可以先出Q,后出A,这就是飞你上家K牌的技巧,成功率明显50%。如果你AQJ,再这样连续飞两次,概率为75%,也叫“双fei”,不是你们想象中的双fei。上家出K,你的A盖吃他,不会愚到跟出Q吧。如果是A**,自然是飞他的Q,有时不一定需要去飞,比如你和你对家双方联手十一张牌,你还去飞人家的Q干嘛呢,万一Q刚好在你下手,你不是吃白眼亏吗?A、K连出,不管Q在谁手,都死在你手上,因为两张在一家也没关系,他们有且只有两张。可有时就是需要去飞,大牌不能清人家的大牌,可飞的成功率只有一半,而这一盘就是在这一轮飞的成功与否上,那么飞不飞呢?飞成功MK,不成功宕一或宕N多,这时就要看到底是你的决心了。一般而言还是要去飞,诚然最后不一定成功,可你的打法没错。你可以先把其他的赢墩吃完,或者不要先急着清其他牌,就是先飞这一张再说,不行可以接着飞其他花色或另做打算。
“概率”,桥牌里最讲究这个,有时讨论的并不是这一把怎么赢,而是赢的概率是多少,比如你们双方联手八张将牌,而防守方是五张,那么他们三二分布的概率是68%,四一分布是28%,五零分布是4%。这时伤脑筋的事情出现的,对方到底是什么分布呢,我该怎么出牌呢?看对方争叫的过程、看你的心情,最基本的是遵从桥牌的概率,也就是三二作首要选择。很多时候就是在概率中成功,在概率中灭亡。还有其他的概率数据,自己网络搜索和思考吧,就是概率论的基本知识。
“将杀”,先把单、缺门搞定,再叫对家上手后猛出这一门花色,小将杀人家的大牌。“交叉将杀”,就是一边打成缺一门,互相将杀而赢墩。最主要的是先树立缺门,再叫对家上手,而且自己手上还得有将牌,否则三缺一实现不了。
“树长套”,把人家的将牌清光,或者本盘是无将,再把某一门花色人家手上的大牌和小牌也搞光,剩下的、自己手上的最小牌也称王。无将和庄家将牌比较多时,这一招最冒眼。把长套树起来,就可以溜其他花色的输墩,最后手上都是赢墩。将杀和树长套经常配合在一起用,效果是可想而知的,缺门的小将吃人家的大牌,而酿成长套赢墩。
“送入敌手”,明明知道大牌都在某一家,而且要飞他手上的大牌,只好用较大的牌送进他的虎口,让他成首攻者,这样就好飞他的牌了。
“桥引”,谁的牌先大,谁的后大,先大的出哪一门花色,后大的再出哪种颜色,这样做能更好地飞牌成功和树立长套。不要把不该打的那一家大牌先打了,等下要从那家发牌最好,而他大不了了,只能感慨自己的失误,这就是做庄的基本原则,把握好明手和暗手的桥引,尤其是大牌张数比较少时。
“争叫”,小点力牌局、不规则牌型争叫出高花色,让对方成不了庄家,即使自家输少量墩数牌,最后折贴点数仍赢分的牌况。例如你黑桃一把,红、方、梅没一、两张,你直接一开叫就3S,他们不敢叫4和5了,因为那样一是不知道对方手上的牌况,二是很可能宕,这样你偶尔输一、两墩,可能还能赢分,就算对方加倍,也有赢分的机会。
“技术性加倍”,人家开叫,你的点力比较多,可花色均衡,你可以只加倍不叫牌,让对家知道你点数多,而叫出长花色套,双方做出好局来。切记此时加倍的对家不叫牌,你没多少P可以示弱叫,不然一PASS,大家都通过就成了人家长花色套的局,怎么赢?
“惩罚性加倍”,人家和你争叫,已经叫出比你高的局况,可你再叫也会宕,他叫成的定约你估计在你的攻势下会输,这时的加倍就是惩罚性的,输的一方要加倍输分。
最后,桥牌讲究的是配合、牌型,配合在两方面,一叫牌,二打牌。牌型在桥牌中很关键,不要看你点数多,人家牌型生得好,你怎么打都会输,可也不能因为要输而不去想法子补救,有时打牌的另一方技术差,或者发昏招,就会被你的烟雾弹迷住而出错牌的。
多练习、多观看、多研究,一切尽在不言中,在领悟里面。有机会再述说精确法,到时尽量吧。
附:世界杯也谈过几次,再说一点点,章鱼帝有这么行?我首先在这里言明,如果西班牙赢了,那么他们会说,看章鱼帝就这么牛。如果荷兰夺了杯,他们又会说,瞧章鱼帝就是决赛时持相反意见,还是它行。固不要相信所谓的章鱼帝,我看好荷兰,虽然现在的荷兰不是原来的全攻全守模式,也是功利足球的一员,不过人家的历史底蕴在那儿。
还提一点,大家都说面包会有的,蛋糕也会来的,然后是牛排、西餐之类的,不可否认的是少数人这些愿望都达到了。有时我也在想我们既然有面包了,还在追求着更高级的食物,但我们有没有去思考过那些一直没等到面包的人呢,面包是比蛋糕、牛排等难吃,但口味的上升何时是个底呢,各扫自家门前雪,休管他人瓦上霜,这就是我们心中高昂的中国人。
附记之五 打打牌、吹吹牛 字牌篇之一
更新时间2010-11-9 0:31:56 字数:1277
小时就学打字牌,到现在仍在练习、精通中,却从未去真正赌过钱。扑克、麻将、字牌等这些只能是无聊时调剂一下心情,真正把它们当成生活之本、赚钱之钵,那真是难为大家了。小赌贻情,大赌伤身,甚而败家的事在重财好赌的中国是俯首皆是、随手牵来。本文和上一篇的桥牌基本目的让有兴趣之人瞄一瞄,有闲之时玩一玩,游戏嘛,就不必太当真,而且现在的人把生活和命运都到处开着不大不小的玩笑,更何况在网络中的这些分数呢?
字牌总共八十张,一到十,小的四十,大的四十,每样各四张。即一二三四五六七八九十、壹贰叁肆伍陆柒捌玖拾,每个数字是四张,因此会玩字牌的人别的不行,大写一到十倒是认识的。说字牌就得谈胡子数,因而在某些地方字牌又被称作跑胡子,QQ游戏里也采用了这种叫法。
其实字牌和麻将的打法是差不多的,只不过麻将有时不会算那个番数,而字牌每把一定要算这个胡数,而且达不到规定的胡子数不能胡牌。麻将我懂一点点,不太精通,只记得以前读书时对面寝室大学同学是四川的,他们特别时兴和熟练这些麻将玩法,曾经那经典的一把我就站在他旁边,人家接着杠了四、五把,然后杠上开花,清一色胡牌,本来他们其余三家每个都有两千来分,这一把算下来每人全都成负一千多分,把我们这些人笑惨了,剩下三家狠狠地责问人家是不是开着作弊器,怎么每把都在杠?
字牌也是三张、三张在一起,小的三张在一起,大的三张在一块,小或大两张夹相对的大或小,三个数字连在一起的可以成一条,最突出的一点就是二七十可以单独成对配,其他不相邻的就不可以,相同四张的也是一船的。你手上两张小三,人家打一张出来,你可以碰这个小三,或者你三张叁,这时随便谁出大三,你应该跑起叁,此时不分顺、逆时针。而你吃牌却只能吃上一家出去来的牌,就是假如你不是碰或跑,你想圆牌只有吃你前面一家打出来的牌。两张相同的对一张这叫碰,三张对一张这叫跑,别人打给你的就是这样的叫法,而你自己从下面拿到这一张牌时,三张叫勺(xiao音译),有些规则也叫煨,四张称提。
字牌可以三人玩,也可两人,还适合四人同时竞技,讲最常见的三人玩法,一共八十张牌,每人拿二十张,开头抓牌的人多拿一张,就是二十一,剩下十九张底牌,三张、三张的刚好七坎,这就凑成胡牌的牌情,而出现四张跑或提的情况,你得有两张相同牌来作对成胡。多拿一张的人先打手上一张牌,如果有人吃、碰、跑,这人就把吃、碰、跑的牌拿出来放到桌上,同时打出手上一张认为多余的牌。假如大家都不要,他的下家就在底牌中抓一张显面,但不能放到手中,有人碰或跑,这牌只能到人家眼皮前,因为规则上碰和跑是优先权,当然你这时刚好成数要胡这张牌,那谁也抢不赢你,但唯一的不幸是抓这张底牌的人正好勺或提住,那你只有改胡其他牌了。而没有碰或跑,优先吃牌的只能是抓底牌人,不要下手可以吃这张,其他人吃不到;下家也不要,下家抓另一张底牌。
附:不是后记的后记少写了一段意思,“而且在人生很多时候又不得不来做承诺和选择,这的确是人生的悲剧所在。是选择就会后悔,是承诺就得违背,故大家都是生活在自己的谎言中。只看到底在何时后悔,坚持到哪个地步才出格,人生不容易啊。”
附记之五 打打牌、吹吹牛 字牌篇之二
更新时间2010-11-10 22:01:47 字数:1115
还有另外一种大不幸就是你上手边的两个人也抢胡这张牌,这时除非你自己抓到这张牌,否则只能昂天长叹,既生瑜、何生亮。由于二七十的特殊性,因此小和大的二七十都是红字牌,其他的数字牌色是黑的。字牌的规则是可以碰、跑、连、夹、勺、提,两张相同去吃人家打出来或别人从底牌摸出来的字牌叫碰;自己手上有三张去吃别人的叫跑,自己已经碰了,底牌摸出第四张也被要到自己这儿来也叫跑;数字相连的两张吃相邻第三张叫连,二七十是唯一承认的不规则相连;两张相同的去吃相反大或小的一张称夹;勺和提其实是碰和跑的特例,只不过此时吃的牌刚好是自己从底牌抓出来的罢了。这些规矩都是在各自大或小里自然成立,壹二叁这是不允许的,只能一二三或者壹贰叁。手里底牌摸二十张时出现三张相同的,这叫一坎,不能拆坎,只能让这三张永远成一坎或者跑、提第四张牌。
由于勺的特殊性,因此跑和提也变得有些特别起来,而且勺和提是不允许逃的,就是你刚好自己抓了一张底牌,手上刚好有两或三张相同的,这时你说不来勺或提,那是不行的。而别人摸这张底牌,你可以不碰,但有跑时得跑,也可以不跑,那时必须拿过来胡这一张。自己勺了以后,第四张被别人摸出这叫跑,只有轮到自我抓出来时才叫提。
还有几个规则:一是下火,就是你手上有这张牌,还要吃另一张相同的牌,必须两套一起下来,否则不能吃这第二张,例如你有两张一、两张三、一张二,上手打二,其他人没碰的可能,你得把这两套全摆出来。二是作对胡牌,本来是三张一套、一套的,刚好胡牌时是七坎,而出现跑和提时,你打了一张出来,这时胡牌的牌情变成要有两张作对,其他成坎;而在你跑或提第二、三以上的套时,这第二、三等套跑或提时,不能再打牌出来,否则牌情凑不出作对的可能,这叫重跑不打牌。三过章不能吃牌,上手出过一张,再出相同的第二张时,你第一张没吃,第二张时更不能吃;第一张吃,第二张可吃可不吃;第一张没吃,第二张却可以来胡。四就是胡子数必须够——
小的碰到算一胡,大的碰到算三胡;一二三、二七十各作三胡数,壹贰叁、贰柒拾做六胡子;小的跑起六胡,大的跑叫九胡;小的勺是三胡,大的勺是六胡;小的提九胡,大的提十二胡;夹或其他连没有胡子数,只能算圆章作胡牌的准备。一看这胡子的算法,就知道红字二七十的重要性,大字牌明显比小的多来在手上更有用。三人二十一张胡牌,至少圆牌和有十五胡,圆牌就是三三的成七坎或者三四二成六套一对,十五胡就不用介绍了。初学的可能算不清胡子数,打多了或者熟悉规矩就太简单了,我们一般六胡、六胡的算,一下子就把胡子总数瞄出来。有时是有足够多的胡子,却圆不了章,因为成坎的牌多,把牌况搞乱了,很多时候却是凑不到十五胡,这时只能往一二三、二十七、跑、勺、提等方向看运气。
附记之五 打打牌、吹吹牛 字牌篇之三
更新时间2010-11-12 0:32:30 字数:1758
想写点什么,提笔又感慨不出来,只好继续来说这个字牌。三人二十一张就是上面所介绍的玩法,四人二十一张就是拿二十一张牌的庄家的对家这把不能玩,只能把剩下的十九张底牌数出来单独成一列,这样庄家就不必计算已经拿了多少牌,还有几张就不用拿,这个数底牌的人在某家胡牌后翻出胡牌后的第二张底牌出来折算自己能从胡牌的人那儿折多少子过来。什么是子,由于三胡、三胡地计算,故三胡才算一个子,多余的一、两胡不算子。而数牌又简单得很,把手上的牌插成三个一坎、一坎的,三七二十一时就把最后一张显面不让其他人再继续摸牌进手。
两人二十一张牌胡牌的底数变成二十一胡,那是由于两人来打这八十张牌,肯定会有跑和提的机会,这样胡子肯定会多起来,再胡一个十五胡大家的面子都不好挂,而臭牌的可能性就更少了。三人十五胡可能臭牌,大家都把对方要胡的牌抓在手上,而胡牌只能从底牌折出来,别人打出来的不能胡,只能吃。
四人十五张起胡是六胡,故叫六胡倒,开始抓的人能要到十五张,其余三人十四张,刚好五坎或四套一对胡牌。而六胡倒里的规则却是允许胡别人手上打出来的牌,其他的玩法只能是从底牌里开胡,这个接人家打出来的牌起胡叫接铳,而倒霉的人叫放铳,钱只能是放铳的人一个人出三个人的数目。
谈到了钱有点不好意思,我们高雅一点就讲输赢娱情。我们村子里有个哑巴,就是不能开口言语(当然能说话就不叫哑巴了),心思却精明得很,做事、行为、打牌好得紧,他和别人打这六胡倒,小的碰了两对,其他夹或连了两套,肯定不是一二三或二十七,这时他手上只剩一对小一,如此一算他只有两胡牌,他胡牌的唯一可能性是碰的那两坎跑起就刚好有六胡,小一作对。人算不如天算,他刚好把小一自己从底牌里揭了出来,逃勺是不可能的,而他现在总共只有五胡牌,最搞笑的是他自己没牌可以打了,手上仅有的已经勺住了,他又胡不了,更没牌可以改走其他的章。他急得满头大汗,想把这尴尬的情形告诉大伙,但他天生障碍又说不出话,把知情的人逗得肚子都笑痛。自然这是很难出得一现的漏洞,要怪只能怪他自己前面太贪吃,而且他这牌看牌情是真胡不到牌,没胡子,除非起跑,也不能说他打法不对,而是恰好被他碰到这最有趣的一幕,偏偏他又不能张嘴辩解,的确有味得紧。