「恩?从现在开始再生产吗?DEX上升了现在为止都失败的东西说不定也能成功呢」
「在这之前先去战斗吧。毕竟也不清楚对能力值到底有什么影响」
「呼,这样验证发现了什么的话就请指导我一下吧」
「我知道了」
我听了这些后走出了城镇,朝着东面前进了。
在大野猪和哥布林以及史莱姆出现的地区的中间,有着碎骨鸟和灰鼠两种MOB出现。就等级来说,和采石场的石犰狳和石螃蟹相当,但这边的是速度快但防御低的那类。
在空中盘旋着的碎骨鸟,和它靠近到一定距离的话,就会高声鸣叫朝你突袭过来。缪缪以之作为对手的时候,都会采用在适当的时机将其斩落的方法应对。
虽然说是突击,但在事前提高鸣叫声,即使这边也能很轻易察觉的。
灰鼠的话,就是很大的老鼠,并不是那种很可爱的那类。而是有小型犬大小的老鼠,不靠近的话也是不会袭击你的。是判定距离很短的MOB。
而今天的目标就是,鸟。
远距离狙射上空的碎骨鸟,虽然我自己的攻击也不怎么高,但作为对手的HP也并不高。一击射出,在察觉到了,靠近的期间又放出了三支箭,就落到地上了。
我的弓虽然并没有别人说的命中率那么低,而现在感觉精度更加不同凡响了。
狙击起来轻而易举,没错,瞄准特定部位狙击的话。
事实上,狙射飞行的鸟的翅膀的话,就能妨害它的飞行而因为落下的伤害消灭它。
只是防具的变换,就能感觉到有如此大的不同。
然后,基于鸟的特定部位射击的话,也能发现会有伤害的差异。
特别是,打中它小小的头的时候,基本就能确实地打出暴击了。而打中两翼就会造成飞行妨害。
「原来如此,基于部位的伤害判定吗,然后还有弓与灵巧相关的DEX有关系吗」
弓与灵巧度的关系。
基于防具而补加的DEX,使得命中率上升了。也就是说对于弓箭手的话,DEX能进行命中率的补正吗。
到现在多数的弓箭手受挫的原因就是,命中率和射程以及性价比。
射程有依存ATK的倾向,而命中率则有依存DEX的倾向。
性价比则是和玩家自身的个人资金相关。
确实,这个游戏需要玩家自身的技术,但也不是就不需要arts了。魔法使的魔法追击和剑士的动作辅助就是例子。
就是说,而弓当然也需要补正,并不是只有射程,命中率不也能很好弥补吗。
「总之,因为一根筋吗。然后我拿的生产系sense还使得DEX还挺高的。真是讽刺呢。垃圾sense给能力值无心插柳了的话,反而还能这样柳成荫吗」
初期的时候,哪个等级都很低所以没什么成长,但全部好好锻炼的话,DEX也变高了,还和命中率补正所挂钩,我以上述情况而做出了这样的假说。
总而言之,有意图地调低DEX,弓箭的命中率也跟着下降的话,就能说明DEX和补正相关了。
我把防具换成了初期装备,sense也把DEX相关的全都除外了。
想想也觉得除掉了【鹰眼】是不可能把天上的鸟打下来的。而现在,相信着弓箭的等级而射了出去。
飞出去的箭飞了10几米,连全sense状态下的一半都不到。箭就这么以还远远碰不到鸟的状态抛物线,下落,然后,打中了地上跳动着的老鼠。
「啊……」
在背后被箭刺中的状态下,好像怒上心头般朝我突击过来。
我慌忙连射几箭进行迎击,但完全没打中。重新整备sense和防具太费时间,不一会就要被靠近。【速度上升】和【付加】也除外了,即使逃跑也会被追上。
我直接就被带入了接近战,即使只有一头老鼠也被打得鼻青脸肿,直接死了返回。
「痛……死了还真是意外地痛呢。好像很久都没收到过伤害了呢」
这还是游戏以来第一次死了呢。到现在为止到只是做生产和用远距离射击时候写这么干,但实验的话好像也做太过头了。
回到的地方是,第一镇的中央广场。
「实证了,吧。草食兽的速度在初期来说比较快 弓箭的DEX又比较低所以有被回避的可能性」
一下站了起来,重新进行了装备。
在死亡惩罚的空闲也不知道要怎么打发啊。糟糕了,没时间了。
「本来该出去买东西而登出游戏了,今天晚饭还能做中华料理吗?」
只能放弃今天的生产活动,老实过活了。