郗慕晗在决定根据第一话延伸新作品的剧情之后,也着实为写好剧本下了一番功夫。
提到邪道漫画,绕不开一部漫画就是《DN》,但沈昕没让她看,也没让她做参考,以免乱了她的思路,只是让她看一些电影或者纪录片,最多看一些悬念小说。
其实,像《DN》也好、《诚如神之所说》也好,再或者带有邪道漫画色彩的《约定的梦幻岛》,这一类的漫画与侦探漫画或者小说,有明显的区别。
比如像《金田一少年事件簿》,它的难点在于如何设计作案手法,如果要用到“密室杀人”的桥段,怎么创作出新意,而凶手的不在场证明又要如何成立,这些都是创作者要重要考虑的。
即是说,作者是在“设计”故事,最典型的案件就是“六角村事件”,当时的手法就很巧妙。
回到常见的邪道漫画,设计桥段也有,但与侦探漫画的区别是,规则也好,桥段也好,都会提前告诉读者的。比如《DN》,从第一话,读者就知道DN的存在;再比如《赌博默示录》,各种游戏规则,比如“石头、剪刀、布”,比如E牌游戏,规则都会提前告诉读者,所以,漫画的重点便不是设计桥段,而是“斗”,与规则斗,但更多的是与不同人的“智斗”,更强调逻辑。
当然,这种情况也并非百分之百,像《命运石之门》,事件的结果告诉你——真由理之死——然后主角再与读者一起,去拆整个谜团。
回到《穿越平行世界的少女》,最好的手段就是类似于《命运石之门》,拆整个故事的谜团,而与《命运石之门》不同,《穿越少女》的最大优点是入题快,更容易吸引读者,由此带来的缺点则是,正是因为入题快,导致故事的铺垫不够,因此,郗慕晗要在后续剧情中,增加这一类的设定。
此外,在沈昕看来,《命运石之门》与《穿越少女》相比,有一个最大的不同点,冈部伦太郎可以反复穿越,来修正真有理的世界线,类似的还有《re:从零开始的异世界生活》、《忌日快乐》等等作品,也是通过多次穿越回档,来推进事件,但《穿越少女》则没有这么多穿越。
要推进剧情,故事必须要产生矛盾,但在不能反复穿越的前提下,如何制造矛盾,也就成为了看点,这也是沈昕最为关注的地方。
洗漱完毕,两人准备休息,在关灯之前,沈昕也提起了这个问题。
郗慕晗用吹风机将头发吹干,回身看着沈昕,脸上露出了得意,“当然有矛盾。哥,你知道蝴蝶效应吧?”
“嗯。”沈昕点头。
所谓蝴蝶效应,就是一件小事可能会导致巨大的连锁反应。
“女主角穿越后,其实就已经对平行世界造成了影响,再加上同学王贺的去世,与王贺有关的一系列事件会发生变化,这就与女主角的记忆发生了冲突,再由这种冲突指向王贺之死,从而推进剧情。”
“两个世界的差异?”沈昕一愣,这倒是一个好的切入点,“但有一个代入感的问题,读者并不知道王贺的离开,带给这个世界什么变化。”
“我是这样想,女主角往前穿越一两个星期。然后,通过这一两个星期,王贺存在与否的差异,找到矛盾。女主角一方面查找王贺去世的原因,另一方面想办法穿越到之前的世界。”郗慕晗显然也考虑到了这个问题。
沈昕揉着下巴,眉头皱起,“这样节奏会慢,而且,代入感可能会很差。”
“嗯?”
“你没发现吗?你的故事结构,其实和《命运石之门》有些相似,都要利用之前的剧情来接替。区别在于,《穿越少女》入题比《石头门》快,《石头门》因为要做铺垫,剧情进行到12时,才迎来神转折,而由于前面有了大量的铺垫,读者再看到后续剧情时,才会有代入感。而《穿越少女》由于入题太快,读者并不知道在过去一两个星期内,发生过什么事。当你提起一个矛盾点时,读者会很茫然。”沈昕有些担心道。
郗慕晗眉头蹙起,在脑海里大致回想了整个剧情,也察觉到,如果真的要这么推进,确实会有代入感的问题。
不能让读者产生共鸣,给读者带来的冲击会大打折扣。
“那怎么办?”郗慕晗挠着头,心里突然有些一种烦躁感。
如果她的目标只是连载,目前的脑洞应该够了,但她的目标明显不止这些。
沈昕叹了口气,他如果想在短时间内找到解决办法,貌似……也不是太容易。