饭饭TXT > 武侠玄幻 > 《不好意思,我打牌从不靠运气》作者:橘炒鸡蛋【完结】 > 《不好意思,我打牌从不靠运气》作者:橘炒鸡蛋.txt

  它既可以保证【野生肥猫】的第1回 合蓄能安全性,同时还具备侵略性。

搭配【鬼火少年】+【滑稽龟】形成召唤牌组首行三牌,能够起到相当好的化学反应。

【野生肥猫】将目标【眩晕】,确保对方无法【防守】,然后稳定的被【鬼火少年】+【滑稽龟】带走。

顺便【鬼火少年】退场时,还能触发【滑稽龟】一次无消耗召唤。

并且第2个回合,【野生肥猫】也已经完成了充能可以进行召唤。

“就是总感觉哪里怪怪的,有种似曾相识的味道。”

他摸了摸下巴,最终不再多想,将这张卡牌收入囊中。

接下来的比赛时立并没有继续观看。

拿完奖励,他就直接回宿舍去了。

16进8的比赛总共8场,分2天打完。

打完之后的休息时间比较长,足足有5天。

这样算来的话,自己可以在副本里面待上个4、5天。

按照时间比例也就是40~50天,可以做不少事情。

于是回到宿舍准备完毕后,他马上出发返回了副本。

嗡!

眼睛一花,就站在了一片干涸黄土的河床边上。

【你回来了】

无名剑灵的身影,在第一时间出现。

“嗯。”

时立点点头,然后一挥手。

除十三与飞剑仙,凭空浮现在了身边。

“你俩继续去根据邪妖踪迹寻找右心……喔不对,天外来客。”

“这次的重点不是邪妖,看到天外来客就给我砍了。”

他先是交代了任务的重点。

然后再交代了一些细节,设定了一些程序。

于是除十三老练的踩上飞剑搂住飞剑仙的后腰,两人歪歪扭扭的飘上了天空,很快走远。

【请让在下来操纵机关兽】

无名剑灵已经熟悉了接下来的节奏。

“OK,来吧。”

于是一人一灵带着除妖师,也乘着洒水车出发了。

……

现实时间5天后。

嗡!

时立略显疲惫的出现在了宿舍里。

这一趟,任务的进度还不错。

【阶段3(1):为无名剑灵寻找到剑体碎片47/73】

【阶段3(2):为无名剑灵寻找到曾经的主人2/5】

这次的主要目的,是做任务2。

不过在沿途中也收集到了5块碎片。

至于这第2个目的地,也帮助无名剑灵唤醒了些许记忆。

那是一棵已经枯死的巨树根,像座山那么大的那种。

只留下了一小截,像是被伐木工砍断的一样。

按照周边的村民说法,这棵树枯死之前的年龄不详。

是在大约百年前,被一道如星河般璀璨剑光给斩断的。

无名剑灵在这里想起的回忆,则是与曾经的主人在巨树下的小城里游逛过。

只不过他记忆中的那座小城早已变成了废石堆,在岁月的侵蚀之下,只留下了一些模糊的建筑物残骸。

最令时立觉得过分的是什么,是探索完第2个回忆地点之后。

新出现的第3个回忆的方向居然是他们的来时路。

也就是说这一趟搞了半天是个折返跑。

因为沿途的碎片已经收集过了,所以返程压根没有任何收获。

然后在前往第3个目的地的途中,他便由于时限缘故返回了现实。

【叮咚!】

【您有新的业绩】

【请查询】

就在这时,屁股都还没有坐热的时立忽然收到面板提示。

“业绩,什么业绩?”

这让他微微一愣。

随后打开了面板。

【尊敬的管理者:

经时光流回溯追踪,您驱逐的人员行迹已以确定。

现时对其进行临时关押。

后续处理方案,将对您第一时间进行通知。

现将本批驱逐人员对应的分数,放发至您手中。

其中驱逐分:186点。

误逐率0%,额外奖励:48点。

共计234点。

您可以通过面板相应通道,查询可兑换的奖励。

(本次结算其它详情请点击这里)

望您接下来的工作再接再励】

“喔……”

点开详情一看,他才想起是利用鬼火少年炸了右心派据点的那次。

“这办事效率,还挺快呐……”

屈指一算,好像现实时间也没过几天。

“让我来看看都有些什么奖励。”

于是他打开了面板里的链接通道。

如果没记错的话,在没有获得点数之前好像是没有这个通道的。

“我记得那时他们提到过,积分可以兑换的奖励连通牌手协会总会的内部仓库。”

“奖励包括但不仅限于立方币、素材牌、副本水晶等。”

“既然如此,应该存在着很多好东西吧?”

带着期待的心情,他打开了虚拟商店。

“喔喔喔~!”

一瞬间,时立感觉有些刺眼。

呈现在自己面前的,是琳琅满目的虚拟商品。

“居然连S级素材牌都有?!”

下一秒,他发出惊呼。

“告辞!”

下两秒,他醒悟。

眼前这张S级素材牌,赫然标价1W点。

再看看自己手里的200,瞬间没有继续往下看的欲望了。

不过随意浏览了一下,就发现光是素材牌自己都几乎看不完。

而且别看S级素材卡牌需要1W分,但A级素材卡牌却分为很多个价位。

最贵的,有价值5000分的。

便宜的,几百分也有。

5000分的那种,基本都带有必中,100%之类的字眼。

比如【幽灵皇冠石】:100%将1张卡牌转化为幽幽类卡牌。

几百分的那种,则是常见的“有概率”,或者“有小概率”“有极小概率”。

在页面的右下角,他还发现了一个人工智能咨询功能。

想了想,便在里面输入了一行信息。

“选定卡牌后,通过什么方式获得。”

【尊敬的管理者,本功能具备高新技术支持。

选定卡牌后,将立即通过次元链接投放到您的牌库中。】

立即,且是直接投放。

这技术还真的很高新,他连听都没听说过。

“那如果想要观察卡牌实物呢。”

【尊敬的管理者,选定想要观察实物的卡牌后

我们同样会将其投放到您的牌库中。

该卡牌将会上锁防盗措施。

为您带来的不便,请谅解。】

“这么高级,可太好了。”

这是他最关心的问题。

拿不到实物的话,自己该怎么预览。

不能预览的话,怎么知道要选哪张。

“兑换系统有搜索功能吗。”

想了想,他又写下一句。

【尊敬的管理者,您只需要在本对话框中输入关键信息。

即可得到结果。

请注意,描述得越详尽,结果越精确。】

“有点意思。”

于是他二话不说,输入了几个关键词。

“时光牌,龙牌,A级。”

唰唰唰!

没想到还真的出现了大大几百条信息。

“总协会那边也太富有了吧,居然有这么多相关卡牌?!”

第一眼,时立就表示有被惊到。

“额,怎么还有书籍和画像,甚至还有手办和纪念品。”

不过他很快就发现,里面参杂了很多乱七八糟的东西。

进一步缩小搜索范围,这次终于呈现出了3个答案。

这3个答案,全都是时光+龙牌的A级素材。

至于价格方面就……1000~2000不等。

“这么少,而且还这么贵。”

他反思了一下。

“这么贵,是不是因为我设定的条件太苛刻了。”

“其实也不一定要是龙牌。”

“只要是A级时光牌素材即可。”

果然,这一次出现了将近100张素材。

“原来贵的是时光牌么。”

选择价格从低至高排序,最便宜的也要800+。

价格与全部身家之间的差距,令时立觉得以后在管理者这份工作上,自己还是要加把劲才行。

不过话又说回来,驱逐纷争半神那事,按理说也该给自己算一份业绩吧。

“可能是暂时还没有结算?”

“不过也不好说,当时直接奖励了两张自选词条的A级卡牌。”

“那玩意肯定是比素材牌更有价值的。”

“说不定就没分了。”

至于现在,他对这些时光牌素材同样也没有了看下去的欲望。

于是重新设置条件。

给搜索关键词加上了一个条件,价格在234分以下的。

结果连续搜索了几波,都是些光看卡牌名称和信息就知道没有融合度的。

直至他再次输入了新的信息:治疗、召唤。

“咦?”

这一次,好像出现了不错的结果。

……

……

【版本更新补丁】

亲爱的各位牌手、设计师:

大家期待已久的版本更新终于来了。

本次带来的更新,是牌局的优化与简化。

为节约牌局流程字数,简化、清晰牌局过程。

现对牌局优先级进行调整,并分为以下几个阶段:

T0:揭牌阶段

(注:揭牌、召唤、【偷袭大师】)

T1:急救,负面,增益,速净化,防守等

(注1:防守在此优先级受到硬控时依然会被破开,未受到硬控时依然提供50%减伤)

(注2:【武器大师】的【追击】在此优先级触发)

T2:位移等

(注:除竖向位移+负面/增益外,暂不设计其它位移附带效果)

T3:纯伤害类等

(注:如【真实伤害】、无视【防守】、【贯穿】【扩散】等纯伤害皆为此类)

T4:净化,治疗等

(注1:若目标生命值在T4前归0,则该治疗无效化)

(注2:由于【抢救】机制未完善,故暂时剔除)

T5,结算,退场,亡语效果,二次结算等

(注:【戾气本源】【鬼火少年】等,皆在此优先级生效)

(实例:若目标在T4阶段受到恢复效果导致生命值大于60点,则不会被【鬼火少年】带走)

以上便是本次更新的全部内容。

如若发现BUG,请及时反馈。

祝各位牌手、设计师生活愉快。

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