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第293章 祥子的心态都崩了。

作者:武剑仙 当前章节:5542 字 更新时间:2026-5-10 18:22

“克里斯……”

李景霖的脑海中闪过了一个很可怕的想法。

根本抑制不住。

“真是个优秀的祥子啊。”

这个念头只是一闪,李景霖便赶忙摇了摇,打消了这个不太道德的想法。

“不行,这不行。”

虽然,这克里斯,一定会是个优秀的祥子,而且还是一个让别人都不得不去把他当做祥子的祥子……

但自己仍然不能把他当做祥子。

一时之间,李景霖似乎知道了,为什么会有某些个例,会将自己的研究生当成苦力强。

百公里耗油两篇论文,这真的是又苦又力又强。

“你们也去帮一下克里斯。”

李景霖摇了摇头。

带着几位学生,便走到了办公室。

育碧这种大型的公司,想要腾出个办公室可简直太轻松了。

甚至都不需要打扫。

里面的工作设备齐全,电脑也很是给力,无论是建模,画图,渲染动捕,编曲……都完全没问题。

“首先呢,你们得通过整理工作内容与计划,对游戏的配乐有一个细致的了解。”

一边带学生。

李景霖也一边自己“复习”一边。

类似的工作,就是宝贵的经验。

积累经验,以后再遇到类似项目的话,会少走相当多的弯路。

“你得了解游戏配乐,随着游戏整体制作的发展,而逐渐成型,扩充的流程。”

“首先他们会有整体的游戏剧情,以及各类设定,这个时候,你们要做的,是通读整个游戏前期准备文字中的信息。”

“这就是初步凝练内容创作侧重的方向。”

“比方说,主角人设?那就是维京战士,圣者,从荣誉过渡到与氏族,与家人的感情,坚韧,暴躁,但还富有诗意……”

“他都经历了什么游戏大事件?这些大事件又都是什么样的背景风格?”

李景霖召集了众位学生。

认真的讲述着流程与经验。

哪怕是急着当牛马的克里斯也不例外。

虽然说,这玩意没法说了就会。

但起码,这会让人提前有一个心理准备与大致方向,不至于上来便一头雾水,如苍蝇一般到处乱撞。

“当对这些有一个大体的了解以后,就是克里斯,以及你们需要做的事情。”

李景霖摊开了自己整理好的分类。

“就目前游戏整体架构的进度来看,一些已经CG片段,或是游戏内置特殊提示,这些地方,都已经可以开始配乐了,所以,你需要将这些段落摘出来,统计时长。”

几位同学望过去。

纸上记录的清清楚楚,十分详细。

毕竟是法兰西人,育碧,刺客信条,又是法兰西有名的游戏公司与游戏IP。

就算不玩,但起码也是了解的。

在纸上,李景霖详细的勾出分类。

【俯瞰点同步】

【进入新地区】

【地区内部环境切换】

等等等。

并且,在这其中,也是有区域细分的。

比方说……

【俯瞰点同步——东盎格利亚,牛津,剑桥郡……】

跨越了整个英格兰,并且包含了文兰与挪威的地图,更是还有神界阿斯加德,冥界尼福尔海姆等等等,这些地方的鸟瞰同步音乐,需要有地区特色的。

也正是因为这些环境里,有草原,有城邦乡村,火焰岩浆,冰天雪地……

更是需要有相应的音乐配色。

比方说,在冰天雪地里,配乐的乐器音色,就一定要类似于竖琴,水琴,钢琴,或是一些金属的“冷色调”声音。

而若是来到熔岩地带,那乐器的声音也自然要转变成暖色调。

甚至需要营造“燥热”的感觉。

“将这些规划出来以后,统计时长,这样能够更好的去进行针对性的制作。”

“其他游戏殊途同归,找准游戏的一些关键节点,然后总结归纳段落,统计时长。”

几位学生了然的点了点头。

别说是普通人了。

搞音乐的都未必熟练。

游戏的配乐制作,之所以门槛很高,这方面的把控能力,也是其中之一。

“李教授,那如果是CG剧情的配乐,我们需要进行音乐语言的叙事吗?”

克里斯下意识的问了一句。

“叙个锤子。”

李景霖撇了撇嘴。

“你们需要跳出作曲人的身份,从整个游戏的宏观层次上进行理解。”

“都播放CG了,CG就已经是在讲故事了,你音乐还讲个锤子。”

“如果有能力的话,在乐段中,进行一些人物命运的暗示,人物特点的描述,倒是可以,但一开始的时候,千万不要将重点放在这边。”

“那在哪?”

克里斯又忍不住问了一句。

李景霖顿时捂了捂脸。

也不知道是当局者迷,还是学生大多都有一点清澈的愚蠢。

好简单的答案放在眼前,为什么一定要绕个弯?

当然了。

虽然不理解。

但李景霖倒也没多说什么,而是悉心教导。

毕竟,当代脆皮学生,也是很需要注重心理关怀的。

“情绪,氛围!”

李景霖解释了起来。

“在美工负责表达整体美学基调,游戏的剧情,故事内容,文字表述其文学内容与叙事的情况下,音乐需要的就是加深代入感。”

“目的就只有一个,那便是通过营造该有的氛围,去以心理暗示的方式增加玩家们的情绪波动!”

游戏这玩意。

在战斗中感受到热血沸腾,在战斗之前感受到恐怖压抑,在一些感人的剧情表现中催人泪下。

之所以能够有玩游戏时,十分激烈的情绪波动。

几乎,绝大部分的暗示,全部都在音乐。

沉浸感,代入感。

这是构成游戏体验的重要因素。

若是将游戏的声音关掉,那么,游玩体验是会直线下降的。

明明该恐怖的时候,没音乐,该热血的时候,没音乐,该感人的时候,还是没音乐。

那玩家基本就是会面无表情。

“几乎所有优秀的配乐师,都会将所有精力全部放在对玩家们的情绪引导之上的。”

说到这里,李景霖忍不住撇了撇嘴,面色微微有些复杂。

“玩一款好的游戏时,情绪回馈是十分丰满的,但玩完以后,你能记得住几个音乐呢?”

“对于那些优秀的作曲家来说,让一首音乐到处都是记忆点,存在感十足,这很难吗?”

“!”

克里斯猛的抬起头。

迷蒙的眼神都清醒了许多。

有种大彻大悟的美。

李景霖的话,让克里斯注意到了以往从未注意过的一些事情。

“对啊!!”

“……”

看克里斯在那猛猛挠头。

李景霖的表情更加复杂了几分。

“这事儿,难道你们就从来没想过吗?”

“没有啊,李教授!”

“……”

“这太神奇了!”

“……”

李景霖张了张嘴。

最终还是没有说话。

几乎所有配乐师,都会考虑一个“喧宾夺主”的问题。

在一些特定的段落中,甚至为了玩家们的体验感。

有时候或许会使用更简单,更不鲜明的旋律变动,去旋律化的减少音乐的记忆点。

“这就涉及到一个普通人脑子配置的问题了。”

李景霖缓缓开口。

“人都是有极限的,没有人的大脑是八核处理器,有限的时间与空间内,人处理接受的信息,能力也是极其有限的。”

“如果你音乐的存在感过高,那么,在人家明明是在玩的时候,却总是被你音乐所吸引……”

“那可能会死上一百遍,大大减少游戏体验感的……”

人和人不一样。

对音乐敏感度的阈值也不一样。

反正,在游戏界。

因为配乐实在是太好听了,导致多愣神一下,就被boss直接秒掉的例子……

是真的不少见。

并且,根据不同的游戏性质,也需要有不同的制作思维。

就比方隔壁的老贼。

一个boss打上一天是很正常的。

在全面强调交响化,情绪渲染,并且往死里降低音乐旋律的波动,以减弱记忆点……

都会因为玩家们打上几十次甚至上百次boss,被虐的死去活来中。

被精准的记忆。

可想而知。

一旦音乐的记忆点过于浓重直白,一上来就很令人印象深刻的话,时间一长,当真是厌烦程度加倍。

再好听的音乐如果连续听一整天,听上一百天……

那是个人都会想吐的。

“哦哦,还有这方面的考虑啊。”

克里斯几人恍然的点点头。

仔细一想。

似乎也的确是这么个事。

有些游戏,玩家们特别讨厌的音乐,给普通人听一下,可能反而觉得“这挺好听的啊”。

而玩家们喜欢的不行的音乐,给没玩过的人一听。

得到的答复往往是礼貌性质的“还行”“挺好”“不错”。

这其实就是因为“记忆”问题。

一首音乐的记忆点若是一百分,那确实第一遍就会让人印象深刻。

可玩家会因为一百次的一百分重复,而导致对音乐的审美直接爆掉……

但若是记忆点是一分。

玩家听了一百次。

显然就会很喜欢。

但没玩过的人去听,记忆点就只是1分。

所以。

在部分场景,部分情况下的配乐制作。

旋律线条波动的不会特别明显,几乎所有力量全都用在了加强氛围渲染,推进情绪这方面。

“李教授,我懂了。”

克里斯用力的点了点头。

“也就是说,游戏音乐不同之处在于,更加注重情绪上的渲染。”

“并且还需要降低音乐的记忆点。”

看着克里斯确信的表情。

李景霖的眼皮抽动了几下。

很难想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情时,是一种什么样的精神状态。

“我说的是特殊段落!”

李景霖深吸一口气。

让自己的情绪变的平和起来。

微笑的摇了摇头。

“在重复度极高的环节和段落时,是需要这样的。”

“但如果一些特定的场合,那反而完全相反。”

李景霖的话。

顿时让克里斯愣了愣。

当局者迷旁观者清。

尤其是在李景霖这种大佬开始教导的时候。

在学习记忆印象的过程中……

确实容易用力过大。

“假设是重要剧情呢?”

李景霖认真的说着。

这严肃起来的神态,多少也能让几位学生们也认真起来。

“一部游戏中,只出现那么一次的大事件,或是只有两三次的重要场景,配乐方面,你们觉得又该怎么去做呢?”

一部游戏中,只经历那么一两次的重要场景。

那在配乐制作的过程中,思维就要反其道而行之了。

这种重要且低次数的场景。

音乐就一定要具有十足的记忆点。

这就是“名曲”配合“名场面”。

李景霖这么一点。

几位学生顿时恍然的点了点头。

平日里在作曲的时候,关于记忆点的讨论,其实并不算特别多。

写论文的时候,大多数也都是在围绕着音乐的叙事性所展开的。

“着重表达”。

所以,关于这种“主体放在情绪渲染”,视情况而定进行“音乐旋律记忆点浓度调整”的作曲思路……

虽然不能说是一无所知。

但真的不是特别熟。

当然,毕竟也是顶级天赋顶级实力的高材生。

在李景霖稍微点那么一下后。

也能够迅速的理解并接受。

“懂了,这回真懂了!”

“嗯……”

李景霖点点头。

“我就先说这么多,你们开始试着整理材料。”

“一边整理,一边消化一下我讲的内容。”

“同时,也做好论文内容的记录,这方面有什么不明白的地方可以来问我。”

坐到办公桌上,打开电脑编曲软件。

李景霖开始制作游戏配乐。

“我先把我整理好的那部分进行制作,做出小样后,在游戏环节内,其他的一些改动变动上,会交给你们来尝试,积累一点经验。”

“有你们实践的机会,现在先别着急,把准备工作做好。”

“没问题!”

几位同学顿时打起精神,干劲满满的动了起来。

这准备工作,可真不是人搞的。

不做不知道。

当真搞起来的时候,克里斯几人顿时感觉自己仿佛被泼了一盆冷水。

游戏很大,实在是太大了。

里面需要包含的音乐内容,也绝对是难以想象的。

如果要只是长,那还好。

最要命的是……

这玩意全部都是碎片化的。

虽然几人做好了心理准备,但当真碰上的时候,还是感到了一阵阵的头皮发麻。

“这……这是人搞的玩意?!”

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