“这实在是太适合挪威这个地方了。”
“啧,尤其是山顶同步,的确带感。”
同步点的音乐,以往其实重视度并不是那么高的。
但随着开放世界游戏的挖掘后。
这方面也开始早早的被育碧所重视了起来。
可以看得出来,随着不同作品的发售,同步点的BGM愈发精彩。
可是,这一代的主角,并没有祖传老鹰。
而是变成了符合北欧神话的渡鸦。
少了玩家熟悉的鹰啼,在同步BGM的要求上就会增加。
李景霖果然也给游戏制作组,带来了不小的惊喜。
“接下来,CG的制作需要抓紧。”
“没问题。”
在决定了剧情,并且人物终稿定稿以后,CG最后一步的完善就很快了。
而配乐在这个时候,也是大力推进的时期。
果不其然。
在会议结束后。
配乐以及CG的制作速度便堪称神速。
而就在推进工作中。
这天。
育碧公司迎来了一位比较奇怪的客人。
说是奇怪,的确是挺奇怪的。
来者是游戏圈很著名的人。
顶级的折磨王,独创了魂类游戏的厕所仙人,专门治疗抑郁症,在神坛上不停滚上滚下,对玩家充满了超多恶意的老贼……
宫崎瑛高。
实际上,不少玩家不知道。
老贼在发行《黑暗之魂》,名声大噪之前,曾经和育碧是有着合作开发的经过的。
那是时代的眼泪,《赋法战争》。
游戏圈的很多社吧……
表面上你看他们好像没啥关系。
但实际上,暗戳戳的联系是不少的。
比方说,育碧在之前还与最终幻想进行过联动。
国内的鹅厂共同拥有老贼FS社以及育碧的股份……
在得知这些后。
李景霖不免陷入了深思,感慨起这个世界真的小。
“来参观的?”
听了这个话。
李景霖呵呵一声就笑了。
没事来参观,这老贼恐怕没什么好心。
“我听说FS社在筹备新游戏。”
克里斯小声的对李景霖说了起来。
“老贼在来育碧之前,似乎也是去过R星和任天堂的……”
“嗯?”
李景霖眉头一挑。
感觉这人可能有点子想法。
“难不成,他们下一个作品要做开放世界吗?”
“嗯,业内的确是有这么个说法的。”
“那有点意思啊。”
李景霖笑了出来。
这老贼之心,路人皆知。
参观还真就是参观,主打的就是一个“学习”。
FS社在箱庭游戏上的确是有一手的。
魂类玩法也是游戏内很火的一个分支。
难,阴间,搞心态,奇特的XP与审美……
甚至三只狗都可以组成屠神阵,把关底boss扔在新手村,用垃圾物品的光点欺骗玩家跑到陷阱上,在门后,侧方,屋顶,甚至是宝箱里都设计各式各样阴间的怪。
有一种充满了恶意的美。
但相对应的。
在受过折磨,重新过来通关,是会有一种被虐以后反虐回去的爽感。
“不得不说,这个宫崎瑛高是懂心理学的。”
李景霖呵呵一笑。
“他可太知道了,在玩家的负反馈达到极致后,一旦有了正反馈,那么这种正反馈可以演变成无与伦比的快感。”
“和育碧属于两个极端了。”
毕竟,育碧为了照顾玩家,有详细的新手引导,并且也是很在意玩家的正反馈。
可由于过于注重正反馈,爽是爽了,但只能爽一点,一旦重复性高……
玩家就会觉得罐头。
毕竟,玩家是最难伺候的生物,难了他不爽,简单了也不爽,总能给你挑出点问题……
克里斯听了这话。
也忍不住耸了耸肩。
“你可不要被莱奥听到,不然他会很难受的。”
“哈哈!”
李景霖摇了摇头。
继续开始自己的音乐制作。
而这个时候。
另一位学生也忍不住吐槽了起来。
“网上都在传,《英灵殿》是育碧最有野心的一部作品。”
“网上也在传,老贼下一部游戏想要跳出舒适圈,搞开放世界的魂类游戏,也凝聚了很大的野心。”
“左也是野心,右也是野心,反正大家都有野心。”
“哈哈哈!”
学生的吐槽,顿时引起了工作室内的哄堂大笑。
很多话吧,如果只是看一遍,倒是不觉得如何。
但看多了,那就会觉得很尬,很难受。
“充满野心”便是如此。
尤其是对于这些参与了游戏制作的人来说,更是有点绷不住。
有时候,经常会想。
“我的野心就这?”
“我做了个什么玩意?”
“改!我要有野心!”
而音乐工作室这边传来的笑声。
也吸引了刚好参观到隔壁的老贼。
老贼是挺开心的。
任天堂,R星,育碧……
这几圈逛下来,对自己的一些启发,的确很有用。
其实,游戏界内部吧,对于谁擅长什么类型,用的是什么方法,都是很了解的。
也没必要不让别人参观,哪怕会成为竞争对手。
而来参观,也很难涉及到真正的核心与机密。
毕竟。
很多东西都是学不来的,只能做参考。
最终评判的仍是作品,玩家。
是没必要搞的遮遮掩掩的。
业内的大家都知道,老贼是要搞开放世界类的魂游。
也都知道,老贼四处乱窜是在取经,借鉴,想要找最适合自己风格的一种开放世界做法。
但能不能做成功……
其实业内普遍是不太看好的。
毕竟。
开放世界地图远比箱庭类游戏空间大的多的。
如果魂的很粗暴,的确是会不伦不类。
再加上宫崎英高原本的一些梗。
大家都是想看,这次的老贼到底是跌上神坛还是跌下神坛。
“霖哥,你觉得老贼这次跌不跌的上神坛?”
“跌不跌神坛无所谓。”
在听了克里斯的问话后。
李景霖笑着摇了摇头。
原本打算离开的老贼,也忍不住眼皮一挑,开始听起了墙角。
“重点是快不快乐。”
“我就很喜欢在情绪上,用音乐去影响听众,这会让我很有成就感,老贼的折磨也是如此,你别说,我还觉得他这种风格很有意思,用充满了美学体验的东西去折磨观众,是我比较喜欢的。”
说到这里。
李景霖耸了耸肩。
“人都是有被虐心理的,爱看悲剧的就有很多,他们明知道前面有刀子,但总忍不住上去挨刀,看似是负面情绪,其实这种珍贵的情绪体验,仍然是正向性的。”
“再说了,没必要现在就下定论,游戏好不好玩,体验感强不强才是关键,他又不一定非要做出大家认知中的开放世界,做出属于自己魂类的开放世界也无所谓的。”
这种邪道美学吧。
李景霖并没有详细的去和这几位学生解释。
毕竟。
邪道美学如果一个不小心。
那就没有美,只有邪道了。
负面情绪可以有美学体验,但负面情绪的拿捏也是很关键的。
魂类游戏到处都是负面情绪,剧情内容刀,游玩体验难受,但实际上,在通过玩家的坚持,努力,从一个很弱的存在,克服巨大的困难,经历史诗的战斗,最终站在游戏末尾按压老贼的尊严……
反而是能给与玩家极大的快乐感。
只不过,这种方式,的确比较邪门,段位很高,如果积累不到位,异想天开的跟风。
那是很难学好的。
李景霖这么说着。
殊不知。
门外的老贼眼睛是越听越亮。
为啥要做魂游戏啊?那不就是因为自己不正常吗?
正经人谁搞阴间玩意啊?
可是,此时,老贼清晰的听到了世界上另一个自己发出的嘶吼声。
在门的另一边,也有一个喜欢玩邪道美学的情绪大师!
通过音乐去玩弄听众的情绪。
和通过游戏去玩弄玩家的情绪。
又有什么不同呢?!
因为,在来之前,设计游戏内容的这方面,老贼便已经找到了另一位合作者,从文本上去玩弄玩家们的情绪……
那便是冰与火之歌的作者,马丁。
讲真,在遇到马丁后,老贼是感受到了一种来自于灵魂上的不太正常的碰撞。
同类相吸。
此时的老贼,觉得门后面的这人,一定和自己很有共同语言。
于是。
老贼便敲响了这命运的大门。
“谁啊?”
打开门的克里斯顿时一愣。
看克里斯的这个反应,李景霖便也好奇的一个探头。
也是一愣。
万没想到,老贼就在门口。
就好像魂游里躲在犄角旮旯的小怪一般。
这一刻,李景霖真的是很叹息,艺术果然是来源于生活。
“您好,您是李景霖吧,久闻大名。”
宫崎瑛高露出了老贼专属笑容,伸出了手。
“有些唐突,请见谅,但实在很想和您见一面。”
“您好您好。”
李景霖与宫崎瑛高握了握手。
在克里斯的理解里。
很想见面,可能是因为李景霖在音乐上的成就。
但实际上,在老贼的世界里。
想见一面。
完全就是因为刚刚的点评。
也就是很多话不能明说了。
不然。
这第一次见面,说的话一定会是……
“听说您也喜欢折磨啊。”
“巧了,俺也一样。”
“让我们一起来发扬邪道美学吧?”
当然,话不能这么说。
于是,老贼换了一个表达方式。
只不过,话里话外,似乎还是那个味儿。
“李先生,我听过你给巫师三做的配乐,那种黑暗魔幻的风格简直太棒了。”