饭饭TXT > 科幻恐怖 > 《打鬼战士——世界末日求生指南》作者:麦克斯·布魯克斯【完结】 > 《打鬼战士——世界末日求生指南》中文 版.txt

第 7 页

作者:麦克斯·布魯克斯 当前章节:15455 字 更新时间:2026-6-9 19:50

2. 湖泊与池塘: 由于它们都被陆地包围 (一般来说), 丧尸从池塘或湖泊中逃脱的概率小了很多. 任何打算回到岸上的不死者都可以被发现并射杀. 而那些留在水里的也最终可以尽数 "捕捞" 消灭. 水流的缺乏使它们成为潜水员理想的靶子. 另一方面, 可能结冰的池塘和湖泊又有另外一些问题. 如果整块水体凝固, 水下的部分便会成为一处冬季的坟墓, 使发现目标变得不可能. 而如果只是表面结冻, 丧尸则依旧能在黑暗的深处巡游.

3. 沼泽: 显而易见最难处理的地域. 昏暗的泥水另潜水几乎不可实行. 根蔓交错的水底混淆了回声探测. 大多数情况下, 这里的浅水使丧尸能够轻易地够着并抓住猎手, 或者掀翻他们的乘船. 大规模的系统运用探照灯和探杆是肃清这种环境的唯一可行策略. 在经历过这样一场艰难的作战后, 你就会理解为什么那么多的恐怖故事都源自沼泽了.

4. 海洋: 除非你要清理的是一处海港或半封闭海域, 不要有任何在外海中进行猎杀行动的想法. 对一次彻底的清扫而言, 这里有太多的空间需要检查, 何况其水深除了最昂贵的潜艇以外都无法抵达. 除非你打算进行一次主动猎杀行动, 这些海底的不死者所能构成的威胁基本可以不当一回事. 大部分活死人都会迷失在海床之上, 永世无法再回归陆地, 直到最后消散于无. 但这并不意味着这一威胁能被完全忽略. 已有实例证实存在被海浪漂白的丧尸, 顺着海流前行并且可能将不死者带到接近陆地之处. 所有沿海居民都应得到警告, 需要时有必要执行一种持续的监视行动. 这并不像听上去那么不可能, 已知有丧尸在爆发过后几个月里, 被海浪冲到数百英里以外.

假定你正确的遵循了所有的指导. 战斗已经结束, 地区已然肃清, 牺牲者已被哀悼, 丧尸们也都已烧毁. 幸运的话, 这可能是你最后一次面对不死者. 但如果并非如此呢? 如果你的挣扎只不过是一场活人与死人之间的全面战争里的小小片断? 如果, 最坏的情况, 这场战争的结局是人类的失败?

在活死人世界生存

若是这不可想象的情况发生了呢? 如果丧尸的规模膨胀到足以统治整个行星? 这便是等级 4 爆发, 或者叫世界末日爆发, 人类将在此时来到灭亡的边缘. 未必发生? 的确. 决不可能? 非也. 任何类型政府的人员都不过是凡人, 他们都会害怕, 短视, 自大, 思想封闭, 而且往往并不比其他人更胜任. 他们凭什么就能在大多数人都意识不到时, 认识到并解决掉那些行走的, 嗜杀的尸体? 当然, 有人可能会争辩说这种情况只会发生在等级 1 乃至等级 2 的爆发中, 而仅有少少几百只丧尸的威胁便足以令我们的领导者们付诸行动. 他们怎么就会忽略? 尤其是在我们这个现代的, 文明的时代, 这些当权者, 怎么会让这一致命的瘟疫发展到不可救药之时? 只要稍稍看看政府们对 AIDS 的应对, 你就会明白为什么. 那么一旦 "权贵" 们意识到了这一威胁——他们又怎就无法加以控制?

大规模的经济衰败, 世界大战, 社会动荡, 或者自然灾害都会轻易地摧毁政府对于快速成长的爆发的应对能力. 即便是理想状态下, 有效抵御任何高于等级 2 的爆发都相当困难. 试着想象隔离一座大城市, 例如芝加哥或洛杉矶, 其中上百万人都争相试图逃离, 他们中有多少已经被咬伤, 而足以将这场瘟疫散播到隔离地区以外? 那为何覆盖我们行星大部分地区的海洋不能保护我们? 在欧洲, 非洲, 亚洲, 以及澳大利亚难道不能躲避一场侵袭美洲的爆发? 也许. 这仅在所有边界被封锁, 所有航空线路中止, 而且全世界政府都知道并正在应对爆发时才有可能. 即使这样, 若是不死者的规模已经上千万, 真的有可能阻止所有的, 乘坐着被感染乘客或乘员的飞机与轮船吗? 有可能巡视每一英寸的海岸线来抵御任何涉水而至的食尸鬼吗? 可悲的是, 答案是不可能. 时代已经站在不死者的一边. 每天过去, 它们的规模都会不断壮大, 让封锁和消灭越来越困难.

和人类的军队不同, 一支丧尸军团完全不依赖补给. 它不需要食物, 弹药, 或是医疗支持. 它不会受低下的士气, 作战的劳累, 或贫乏的领导能力所影响. 它不会由于恐慌, 逃跑, 或彻底的叛变而屈服. 正像给予它生命的病毒一般, 这只不死者军团将会持续成长, 将每一具尸骸散布遍及整个行星, 直到没有什么可以吞噬的留存为止. 你能逃去哪里? 你该做些什么?

不死者世界

一旦活死人赢得胜利, 世界随即将陷入彻彻底底的混乱. 所有社会秩序消失. 那些当权者, 与他们的家人和同僚一起, 躲藏在自己国内的掩体或安全地区内. 在这些保障安全的为冷战所购主的庇护所里, 他们得以幸存. 也许他们还运行着政府的指令结构. 也许他们掌握的技术还可以同其他庇护所甚至其他得以自保的国家领导人通信. 但实际上, 它们充其量是些被流放的政府罢了.

由于法律和秩序的彻底崩溃, 少数个人开始试图满足自己的私欲. 掠劫者, 强盗, 以及人们常说的所谓暴徒开始掠劫幸存者, 夺走他们想要的一切, 并沉溺于他们所能找到的所有乐趣之中. 这是很多文明的终结之时的显著景象. 正如听上去那样不正当, 恣意放荡的人们相信这是他们在这个国家最后的 "自由时光". 那些本来职责是保护现已不复存在的政府的警察和军队人员, 则会选择躲藏, 放弃, 试着去拯救他们的家人, 或者堕落成为强盗. 世界各地之间的通信和交通体系将会彻底崩溃. 被孤立开的城市变成全面战场, 那些分散的平民团体则在路障地区内战斗者, 以期保护自己免受食尸鬼和人类叛徒的伤害. 被弃之不顾的机器最终停滞下来, 而在有些时候, 它们爆炸. 反应堆的熔毁及其他工业设施的事故将变得平常, 从而让一片片地区为有毒化学副产物所污染. 丧尸在散布着逃出城市的人们的乡村地区行动活跃, 不死者们忙着寻找各自的猎物. 乡村的家庭和近郊的住民将和逃窜的城市居民一样散乱而鲁莽, 尝试着坚守战斗, 或是无能为力地等待被尸多势众的亡者们狼吞虎咽. 狂乱并不只限于人类: 空气中充斥着被困在围栏里的农业动物们的尖叫, 或甚至是家养宠物试图勇敢地保卫他们的主人. 随着时间流逝, 最后枪声停息, 爆炸终止, 尖叫声消逝无踪.

得以抵御袭击的地方开始耗尽补给, 强迫这些地区的居住者们在不顾一切的疯狂导致的搜刮, 撤离, 或战斗任务中面对不死者袭击者. 伤亡人数将会持续增加, 而一些防护充分物资丰富, 且意志薄弱的人, 则将会处于纯粹的绝望自我了断.

之前所提到的掠劫者其实和其他人一样心怀恐惧. 这些现代野蛮人之所以变成这样, 在于他们对法律的漠视, 对组织结构的厌恶, 他们选择了将创造毁灭的道路. 他们的无政府主义, 建立在寄生于其他人的富有之上而非自主生产. 这种思维方式促使他们无法冷静下来并建立新的生活. 他们永远在逃窜, 在任何停步之处与不死者战斗. 即便他们能在外部威胁之下成功生存下来, 他们对无政府主义的诉求将最终令他们开始自相残杀. 这类社会中的一大部分都是靠着首领的强大人格方得以凝聚. 一旦他或她不在了, 便再也不会有什么能让整个团队凝聚成整体. 一群解散的暴徒, 试图盲目地穿越步步杀机的地域, 这种组合永远不可能幸存. 几年之后, 这类残忍的人类掠夺者便会所剩无几.

要确定残余的政府会变得怎样不是件容易的事. 这很大程度上是由所谈论的国家性质所决定, 具体取决于其在危机前的资源如何, 以及其政府的具体种类. 一种为理想而生的社会, 诸如民主主义或原教旨主义之类有着更大的幸存概率. 因为这些幸存者不需依赖于个人吸引力 (或暴力胁迫) 或个人决断. 有些第三世界国家的独裁者可能能让他的奴才——一群粗鲁的暴徒——臣服直到其死去. 他的死亡, 或甚至些许的软弱表现, 便足以宣告整个 "政府" 的末日.

但不论在幸存的人类身上发生了些什么, 活死人们依旧是世界的主宰. 有着无神的眼和呆滞的嘴, 它们腐烂的躯体将布满大地, 尽其所能地猎杀活物. 一些种类的物种将不可避免地面临灭绝. 而那些有能力逃脱这一命运的则能够适应, 并在这一无疑会彻底改观的生态系统里兴旺.

这个后启示录的世界将会有着被毁坏的风景: 焚毁的城市, 寂静的街道, 崩塌的房屋, 被抛弃的船只在海岸上静静生锈, 在这被行走的尸肉 "机械" 统治的地球上, 布满咬痕的白骨散落四方. 幸运的是, 你将不会看到这一切, 因为在这发生之前, 你便早已逃得远远的了!

从现在开始!

在 "防御时分" 这一章中, 你已经学习了如何准备一处能够坚守长时间围攻以待救援的阵地. 在 "逃亡之时" 这一章, 你学习了为了抵达安全之地该如何通过一段漫长的旅途. 现在, 是时候假设并准备可能发生的最坏的状况了. 在这次的想定里, 你和你最亲近的朋友跟家人必须能逃离所有的文明, 在我们的行星上找到一处偏僻的, 杳无人迹之处 (这种地方比你想象的更多) , 然后白手起家重建你的生活. 想象一群栖身岛屿上的海难生还者, 或一队身处新行星上的人类殖民者. 现在你必需把你的心思转换成求生模式. 没有人为你种植作物, 没有可能的营救计划. 这里没有什么可以给你庇护的友好力量, 没有可以躲藏其后的战斗前线. 旧日的生活已经一去不复返! 而新的生活, 不论是生活质量还是持续时间, 都会成为对你的严重考验.

尽管前景听上去如此恐怖, 但请记得人类在历史的开端里已无数次地联合起来重建了自己地文明. 即使今时今日, 即便社会似乎已让我们不可救药地懒散了下来, 求生的欲望依旧深深地嵌合在我们的基因之中. 讽刺的是, 在情况最恶劣的想定中, 你必须面对的最大挑战是日常的生活而非活死人. 事实上, 如果你的求生策略顺利实行, 你甚至没有机会看到一个丧尸. 你的目标是创造一个安全的小小的世界副本, 拥有你所需的任何事物——不只是生存所需, 更足以维持一个微缩的人类文明.

那么何时开始行动最好? 就在此刻! 一场全面战争可能不会发生. 也可能数年后才爆发. 但如果这一威胁已经火烧眉毛呢? 如果一场等级 1 的爆发已经开始且未被阻碍? 如果一场等级 2 或甚至等级 3 的爆发已经在一个极权国家发生而且消息被强力加以压制? 如果真是如此, 一场全面战争的来临就只剩数月而已. 在所有可能性里, 这一种可能性不值一提. 但又有什么原因能让你不去加以准备? 和为一场围攻战囤积不同, 为重建一个小小的文明做准备需要极多的时间. 你有的时间越多, 你能得到的也就越多. 那这又是否意味着你需要放弃你现在的生活, 转而全心全意为世界末日做准备? 当然不是. 这篇文章与普通的平民的惯常生活方式相符.但即便最最基本的准备, 总共也会花掉不下 1500 个小时. 即便分散在数年的日常里, 这也无疑是很长的一段时间. 如果你以为你可以不惜一切代价用 "填鸭" 在火烧眉毛时做好准备, 那你不妨现在放手不管. 但你总应在雨开始下的时候, 开始再三考虑是否要开始建造自己的方舟.

基本守则:

1. 集合一支团队: 数章里都详细提到, 收集建议永远好过独自尝试. 一个团队能扩展你的资金来源, 使更多的装备与物资的购买变得可能. 和围攻战时一样, 更多人也使更多不同的技能可以同时发挥. 而和围攻战里你所能利用的技能必须完全靠运气得来不同的是, 为最坏的情况做的想定使你有时间让整个团队学习训练所有所需的能力. 举例来说, 你认识几位铁匠? 认识几名能在野外找到所需药品的医师? 有几个真正的城市居民知道任何关于农作的事? 特化任务使更快的准备工作变得可能 (一队侦查员探查地域而其他人准备装备, 诸如此类.) . 在危机时刻, 一旦情况转坏, 一或数名团队成员便能被派往指定的安全区域进行准备工作. 当然, 这会有潜在的危险. 和相对时间短暂的, 安全有保障的地区里的围攻战不同, 这种长期的求生行动可能会导致现代社会里不可知的社会问题. 那些相信救援最终会到来的人要比那些明白未来只能依靠自己的人更为忠诚. 不满, 反逆, 甚至流血事件都是可能的. 正如这本手册的咒语一般, 做好准备! 按领导阶级和团队效率分级是有效的. 基本的人类心理学的书籍和教育永远都是必须的. 这些知识将成为你挑选队员和稍后领导它们所需的手段. 正如之前反复重申的, 使一只由独立个人组成的团队, 在相当长的时期里相互协作, 是地球上最困难的任务. 然而, 一旦成功, 这支队伍将能够征服一切.

2.学习, 学习, 学习!: 说你将从一无所有开始并不准确. 我们的祖先从这种状况下开始是因为知识需要很长很长时间来探索, 积累与交流. 你和第一位类人猿相比, 所具备的巨大优势在于数千年里人类经验在你手中的结晶. 即便你发现自己处在荒无人烟的敌对环境, 且无任何工具在身, 储藏在你大脑里的知识依然让你领先装备最齐全的穴居人数光年之远. 除了最基本的求生指南之外, 你还应另外加上最恶劣状况的想定. 一些关于核战争后的荒野求生的书本已有出版. 但应确定你学到的知识是截止目前最新的版本. 真实经历的的生存故事同样会提供巨大的帮助. 海难, 坠机, 甚至早期欧洲殖民者的经历都能成为你求生的无价法宝. 学习我们的祖先适应其环境的策略. 那些基于真实事件的虚构故事, 比方说鲁宾逊漂流记, 同样可能助益匪浅. 阅读这些兼具真实与虚构的故事, 能有助你明白你自己并非第一个进行这种尝试的人. 明白 "有人已做到" 能够对着手开始新生活的你起到平静的作用.

3. 让自己放弃奢侈品: 我们中的大多数人都梦想实行更营养更简单的日常饮食. "我要减少咖啡消耗," "我需要减少糖分摄入," "我尝试进食更多绿叶蔬菜" 之类的说法是我们在每天的日常里常说或常有耳闻的. 而在一场等级 4 的爆发中生活, 你的选择权将不可抑制地大大减少. 即使是理想状况下, 种植或生产所有你现在享用的每种食物或化工产品依旧是不可能的. 突然开始这样一种截然不同的昼夜生活, 势必将对你现有的生活习惯造成巨大的冲击. 作为应对, 你应即刻开始削减你在你的新家里得不到的食物和奢侈品消费. 当然, 你还需要了解要身处的新环境是怎样的, 以及你将能在那里获得的产物有哪些. 即使不更改现在你那长长的消费清单, 常识也能够确切的判断出哪些是你生活的必需品, 哪些不是. 打个比方, 不管你有多喜爱它们, 烟草和酒精显然并不属于人体生理的一部分. 对维生素, 矿物质和糖分的需求能够通过自然食物获取. 即使是纯粹的药物诸如止痛剂之类也可以靠针灸, 不同的按摩技术, 乃至简单的冥想之类技能加以替代. 所有这些建议或许听起来对我们实用主义的西方社会而言, 太过外来或 "crunchy granola". 但请注意, 这些饮食习惯和医疗技术可不是源自北加利福利亚,而是那些资源匮乏的第三世界社会. 同样需要铭记在心的时, 美国人跟地球上其他人相比之下, 有多么的浪费. 学习所谓的 "更少的幸福" 的知识, 或许能让你了解如何行使那些较简单, 而较不那么舒适的生活手段.

4. 保持警惕: 开始执行为等级 4 准备的计划应在等级 1 爆发的早期就开始. 在首次察觉一场爆发的迹象时 (怪异杀人, 离奇失踪, 非寻常疫病, 反常的行政压力和政府举措) , 立刻和你团队的所有成员联系. 开始讨论你们的撤离计划. 确定一路上不会违背什么法律, 包括交通, 执照, 装备许可之类. 如果爆发已扩大为等级 2, 准备好行动. 编册并打包好你所有装备. 派出一支侦察队以确保安全区域. 开始为你的第一步行动编造理由. (If it's a funeral of a loved one, let it drop now that the loved one is ill. <翻译不能, 囧, 求助>) 做好即刻出发的准备. 一旦爆发发展为等级 3, 立刻上路!

5. 前往世界的尽头!: 窝在家里或永远呆在你新建的抵御丧尸的堡垒里的诱惑, 可能让你不去尝试面对荒野. 这样做并不被推荐. 即便你呆在某处设施齐全, 储备充分且防备完善的地方, 能够提供不少于十年的食品生产和饮水供应, 你生还的机会依旧有限. 城市区域将会不可避免地在不远的将来成为活人和死人间恶战的中心. 即便你的堡垒在这场巷战中幸免于难, 它也会不可避免地成为极端军事手段的牺牲品, 例如地毯式轰炸. 正如在 "防御时分" 里探讨过的, 城市的中心区域是最可能的事故发生场所, 工业事故, 大火, 诸如此类. 简而言之: 待在城市里, 你的生还机会便会渺茫. 近郊或现有的村庄的状况都不会好上多少. 考虑到活死人的数量会不断增加, 基本没什么能避免它们找到你的处所. 一场从成打丧尸开始的围攻战, 很快便会演变为上百, 上千, 乃至数十万的狂潮. 一旦它们发现了你, 它们便永远不会离开. 如果有什么区别的话, 它们的哀嚎声, 数千丧尸的同声尖叫, 将会惊动数英里外更多更多的丧尸. 理论上, 你最后将会发现自己被上百万的丧尸所包围.

当然, 事情可能不会发展到这种地步. 如果你的堡垒位于美国中西部, 大草原, 或甚至落基山脉, 百万丧尸围攻的机会会很小 (注意并非不可能!) . 但在这些地方, 你遭遇强盗的概率会增大. 你将不可能确切知道这些将来的歹徒会是什么打扮——不管他们骑乘的是摩托车或马匹, 挥舞着的是刀剑抑或军用枪支. 可以确定的唯一一点就是他们会一直寻觅着下一个抢劫对象. 随着时间过去, 他们的目标可能转变成女性. 在后来可能会变为作为奴隶或新战士的孩童. 此外, 好像丧尸的威胁还不够糟糕一样, 这些恶棍最终会把他们同类的人类视作最后的食物来源. 一旦他们发现了你的营地, 袭击便会展开. 即便你击退了一次袭击, 仅有的生还者便足以将你的堡垒印在地图上. 直到这些暴徒全都自我毁灭以前, 你将永远成为他们的目标. 因此一旦你开始逃生, 你必须远离一切文明社会. 不仅仅要让你所能见到的只剩下道路. 你必须直到看不见一条道路, 一根电线或电话线, 一无所有为止! 你必须前往世界的边缘, 一处人迹罕至之所. 那里必须足够遥远到令丧尸难以涉足, 让歹徒的袭击不可实行, 而且受到工业辐射或军事打击的可能性微乎其微. 即便没有任何前往其他行星或海底加以殖民的可能, 你必须足够远离任何人类活动的中心.

6. 了解你的目的地: 一旦到了撤离的时候, 不要只是把包袱丢上吉普, 面朝北方, 然后希望自己能在育空之类的什么地方找到一处安全之地. 在计划逃离活死人的时候, 特别是目的地为世界上某一处杳无人迹之地之时, 你必须确切知道你要前往哪里. 花些时间研究最新版本的地图. 老旧的地图可能不会标明一些道路, 管道, 边区村落, 或其他的建筑. 在选择你的目的地时, 确认一下的问题得到了回答:

A. 它是否足够偏僻, 距离最近的文明社会至少数百英里?

B. 它是否有不仅足够满足你还包括你带去的动物的洁净水源? 记住, 你需要足够满足多种用途的水资源, 包括饮用, 洗涤, 烹调, 以及农业.

C. 它是否有供给食物的能力? 土地是否足够丰饶以供种植? 捕鱼或动物的放牧是否可行? 处理得当是否能持续稳定不会枯竭地供给生计所需?

D. 它是否有任何天然屏障? 它是否处于高山顶端或为悬崖与河流所包围? 在遭到活死人或人类劫匪的攻击时, 地形能否帮助你或你的敌人?

E. 它具备什么天然资源? 是否有建筑材料如木材, 岩石, 或者金属? 是否有燃料诸如煤矿, 石油, 泥炭, 或再一次的, 木材? 为了建造一座营地你还需要自行携带多少建筑材料? 当地的野生植物能提供哪些药物资源?

即便你只是刚开始考虑一处永久性的庇护所, 这些问题也都必须一一加以回答. 建筑材料和自然屏障还可以靠后天弥补. 食物, 水, 以及使其边缘化的地理距离则不能! 缺少这三个必须要素中的任何一样, 都会危及你长期的生存. 在选择你的新家的时候, 准备一张包括至少五处可能地点的目录. 查看他们全部, 尤其是在各自最严苛的季节的时候. 仅携带最基本的工具在那里野营至少整整一个星期不与外界做任何接触. 只有这样你才可以确认何处最为适宜.

7. 成为一位专家: 彻底地研究你可能的新家. 阅读与其有关的每一本书, 每一篇文章, 每一个句子. 检查每张地图每张照片. 你选择的每种地形都会有相应的生存指南. 购买并加以学习. 另外, 向生活在相同环境里的早期原住民讨教相应知识. 重复一遍, 在每个季节访问该地多次. 在哪里至少待上几个星期, 在每个地区探索, 露营. 你需要了解每一棵树和每一块石头; 或一片沙丘或每一处冰川. 考虑最为有效的食物来源 (农作, 捕鱼, 捕猎, 采集) 及以这种方式能够维持多少人生活. 这些问题的答案对你决定团队的规模至关重要. 如果可以通过合法的手段, 买下这片土地. 这将可以使你 (资源许可的情况下) 得以将其建造为一处真正的住所. 它可能不会是你永久的居所, 但它至少可以作为你在建立将来的营地时栖身的庇护所. 如果虽小但功能完善, 它应该当作预先存储物资的储存库使用. 如果较大且舒适, 则可以作为第二住宅或避难场所. 很多人在冷战期间修筑的度假别墅同时也被视为可能的逃离核战毁灭的手段. 和最接近的当地居民熟识. 如果他们使用另一种语言, 学习它, 当地习俗和本地历史也应学习. 他们的在相应环境里的学识和专业技能能不宠你从书本教育中学到的内容. 永远别告诉他们为什么你来到这里. (相关知识后述)

8. 计划你的路线: 复习 "逃离之时" 一章中的内容, 并且将规模乘以 10 倍. 你需要面对的威胁可不只有封锁的道路和自然中的猎食者, 你可是需要跨越一片散布着丧尸, 强盗, 以及任何一个崩溃的文明所具有的混乱元素的陆地. 而且你必须在紧急状态公布以前开始动身! 一旦这一切发生, 你之前的所有麻烦都将让位于你本国军队的威胁. 和简单地逃离一片丧尸肆虐的地区不同, 你将不会有从多种可能的目的地里选择的奢侈. 你只可能有一个, 你必须抵达以求生的目的地. 就像之前提到多次的: 预先计划永远不会完美实施! 这一点在你选择你的目的地时同样正确. 举例来说, 一处位于遥远的撒哈拉沙漠中央的偏僻绿洲听起来不错, 但如果航班停止运行, 你怎么到得了那里? 即使一座位于海岸数英里外的岛屿看起来和撒哈拉一样遥远, 你没有一只船也到不了. 所有 "逃离之时" 中的课程都能应用于这一想定. 但它没有包括国际形势的变化. 如果, 比方说, 你买下了西伯利亚荒原中的一片土地, 而且航班也仍在运行——但俄罗斯却封锁了它的边境——你又能怎么办? 这并不意味着你不可以在西伯利亚选择避难地, 但请确保你准备好了可行的手段 (合法或相反) 以进入目的地国家.

9. 做好 B, C, D, E 计划!: 如果你的首选交通工具不能运转了该怎么办? 一旦道路或水路被堵塞了该如何是好? 假如你发现你的安全天堂已被丧尸, 强盗, 军队, 或其他难民所占据又该何去何从? 若是无数其他事情出了错又该怎样? 做好备用计划. 在你的路线图上标出潜在的事故然后找出个别的. 特定的途径来绕过它们. 预备额外的车辆, 道路, 乃至备用的安全区域, 即便可能不如首选的条件理想或准备妥当, 也比没有要好! 总是保持思维活跃直到想出新的策略.

10. 将装备备案. 准备购物: 任何灾难应对生存手册都应列有开始新生活所需的所有东西的目录. 总是准备好三个详细且最新更新的目录: 1. 求生不可或缺之物. 2. 有助于建筑并扩展住所和生存环境的装备, 3. 即便不能完全满足平日日用所需, 但可以尽量补全之物. 如果财政许可, 购买所有你需要的物品. 否则的话, 搞清楚哪里买的到. 经常性地前去检查价格和位置. 明了那些搬迁的供应商的去向, 并且找到可作为结束生意者的替代的供货商. 保证在你的首选供货商脱销之时有至少两处备用的选择. 确保那些供应商位于最多两小时车程之内. 不要依赖购物名录册或网络购物. 所谓的 "快递" 送货在通常情况下也不尽可靠. 在紧急情况下又能如何? 将所有这些信息记录在你的清单上. 谨慎地加以修改. 总是保有一定的现金储蓄以备急用 (其总额取决于你装备的价格) . 即便情况仍未完全失控, 支票和信用卡也不见得能比纸钞更具实用性.

11. 建筑防御: 没什么能比那些有助于保护你的建筑物更重要. 一旦你确定你的队伍已成为荒野中的一队安静的新访客, 立即开始构筑它们. 你永远不会知道什么时候一个落单的丧尸便会闯进你的营地, 然后用它的哀嚎声引来更多同伴. 明确而详细地计划你的防御. 场地应已侦查完毕, 包括不管是购买得来或建筑地地形上收集得到的建筑材料. 事事物物, 包括建筑材料, 工具, 以及相关的物资, 都应在你们抵达之时既已准备在场, 这样你们需要做的就只剩下了修筑. 记住: 你的防御应不仅能抵御丧尸还要能抵挡强盗. 同样记住这些人类袭击者将会, 至少在开始, 拥有火器或可能的话, 炸药. 如果他们成功地破坏了你的防御, 同时应有准备就绪的撤退位置. 这处第二防御点可以是加固后的房屋, 一处洞穴, 或甚至另一道墙. 保持它的可用并准备好行动. 一处坚固的撤退位置可以成为一场其他情况下的绝望战斗的转折点.

12. 准备一条撤离路线: 一旦在一场袭击中, 你的防御崩溃了该怎么办? 确认每个人都知道撤离路线的入口而且可单凭自己抵达. 保证应急用物资和武器打包好了且随时可用. 为你的撤退队伍指定一处集结点, 以便在一场袭击中人们分散开之后可以再度集合. 毁坏你的新 "家" 在情绪上和心理上都不容易, 尤其是在你花了那么多时间和精力来修筑它以后. 那些居住在世界上形势最不稳定地区的人们可以告诉你这有多么困难. 尽管与它之间的关联使你现在称其为家, 放弃并逃离将要好过无谓地死守它. 在你抵达你的新家之前就应挑选并预备好一些列可轮换居住的地点. 它应该足够遥远而保证丧尸或强盗没办法追踪你们抵达那里. 它也应该足够接近, 以保证你可以在这种恶劣情况下顺利通过陆路抵达 (你永远不会知道你什么时候得放弃你的第一座基地). 再一次的, 它必须在爆发开始之前予以挑选. 在爆发开始之后探查一处新家或任何别的什么都不会轻松 (参阅以下内容) .

13. 保持警惕: 即便你已迁入, 防御已修好, 住所已竖立, 庄稼也种上, 劳动也已分配, 但你依旧绝不能松懈下来. 放哨员必需随时就位. 保证他们拥有伪装并有切实可行的警告他人的手段. 同时确保警报并不会惊动袭击者. 在你确立的防御设施外指定安全边线. 保持整个边线白天黑夜不断的巡逻. 冒险离开营地的人绝对不能独自行动, 也绝对不能毫无武装. 那些身处营地里的则必须随时处于武器可在几秒里入手的状态, 从而为一场袭击做好准备.

14. 保持隐蔽: 尽管你身处的地形可以将被发现的可能性降到最低, 你永远也不会知道什么时候一个丧尸或一名掠劫者会冒险接近你的营地. 确保没有灯光可以在晚上被看见. 确认你们点的火在拂晓可以看见烟雾之前就已熄灭. 如果这片地区的自然元素不足以伪装你的营地, 便人工加以处置. 每时每刻都要反复重申 "噪音纪律". 只在情况许可时允许大声说话.隔离你们的公共建筑, 这样音乐声, 交谈声, 以及其他别的什么声音便不会传播出去. 在进行新的建筑工程和日常维护的时候, 派遣额外的侦查员到可能的噪音传播极限去放哨. 谨记即便最轻微的噪音也可能被风传播出去继而泄漏你的所在地. 总是测定风吹的方向, 不论是指向有人居住的地区 (你前来的方向) 还是通过一处已知的安全区域 (一片广大的水域, 深远的荒漠, 等等.) . 如果你的供电来源很吵闹 (举例来说, 一台化石燃料发电机) , 保证隔绝而节省的使用. 要从日常的稳定状态提升警戒心一开始是很困难的. 随着时间流逝, 这会成为第二常态. 生命已经照这个样子繁衍了数个世纪, 从中世纪的欧洲到中亚的广大草原都是如此. 绝大多数的人类历史都是广袤的混沌海洋里的小小秩序孤岛的故事, 人们在入侵带来的永久威胁总是缠绕在脖颈前的状况下挣扎求生. 如果无数代人能照这种样子活下去, 那么, 只要稍加训练, 你也能.

15. 保持孤立: 不要在任何情况下屈服于好奇心. 即便是一名受过高等级隐蔽行动训练的专家级侦察员, 也会由于偶然而把不死者大军引回营地. 如果你的侦查员遭到强盗抓获并拷问, 强盗便可能会得知你的所在地. 除了丧尸和强盗可能带来的威胁, 还有你的侦查员将外面流行的疾病带回营地并传染给其余的人的风险 (由于你所有的药物的缺少, 任何种类的传染病都可能造成可怕的后果) . 原地不动并不意味着把自己隔离于外面的世界. 发电机或太阳能无线电是完美的安全接受资讯的手段. 但记住只可以听! 发出信号将会暴露你的位置, 给任何即使只拥有自然手段来定位方向的人. 不论你有多么信任你团队里的伙伴,把所有发信器, 信号火箭, 以及其它信号装置锁好并且握紧钥匙都不会不是个好主意. 一瞬间的软弱都可能将你陷入万劫不复之境地. 你的领导力训练将会引导你如何最好地掌握这些精致而危险的物品.

地形类型

参阅一张世界地图并寻找最适宜的陆地和温和的气候. 再将相应的人口密集度覆盖其上, 这样你便可以得到完美的匹配. 早期人类知道如何寻找适宜建立新的部落的位置: 缓和的天气, 肥沃的土壤, 充沛的新鲜水源, 以及充裕的自然资源. 这些素点成为最早的人类聚集地, 然后扩展成为我们今天所知的现代人口中心. 这种思考方式, 这种完美的逻辑思维手段, 是你在选择你的新家地址时, 必须完全彻底地予以放弃. 回到地图上. 看看那些你第一时间便选定的诱人所在. 毋庸置疑那里也是上百万人同样想到要逃往的地方. 将这种想法和名言 "荒芜即安全" 相比对, 然后继续寻找尽可能安全的所在, 你必须寻找地球上最为艰困, 最为极端的地方. 你将要找那些看上去如此不引人注目, 如此不适合居住, 而且你似乎永远不会想要称其为家的地方. 接下来的环境名录将可以帮助你作出更为信息全面的选择. 增补的文字将会告诉你更多详细的信息, 包括它们确切的气候模式, 可用的食物, 水源, 自然资源, 等等之类. 这一部分涉及的所有内容, 全都建立在如何从一个不死者世界生还的基础上.

1. 荒漠

严酷仅次于极地, 这是世界上最艰困的, 同时也因此最安全的地区. 不管你在电影里看到的是怎样, 荒漠很少是沙的海洋. 石块可以很容易地被敲碎和磨平以建筑舒适的住宅并且, 更重要的是, 防御墙. 你的营地越是偏远, 你避开强盗的机会便越大. 这些人类的背叛者不会有兴趣深入任何据其所知没有大型村落的荒漠. What would be the point? 即便经过数次尝试, 高温和缺水也会在他们抵达你的营地之前便被杀死. 另一方面, 丧尸则不会陷入此类困境. 高温与干渴不会影响到他们. 干燥的空气会进一步减缓它们本已缓慢的腐败. 如果你选择的荒漠处于人口稠密的地区之间, 比方说美国西南部沙漠, 你的营地被发现的可能会变得相当之可观. 除非你把你的防御设施建立在山顶或巨石之上, 平坦的地形会使你不得不修筑更多人造工事.

2. 山区

由于它的位置和高海拔, 这一环境提供了极好的抵御活死人的防御. 山坡越陡峭, 它们攀缘而上的可能就越低. 如果被考虑的山脉没有公路或宽阔的山道, 人类掠夺者也可能被自然阻挡. 尽管高海拔提供了良好的对周围地区的视野, 它同时也让伪装变得困难. 视觉上的伪装必须最优先加以考虑, 特别是跟光亮和烟雾有关的. 高山的另一项缺点在于它跟有用的资源的过远距离. 而到山下去收集食物, 饮水, 以及建筑材料则会有损你的安全. 因此, 你所选择的山顶不应是最高或最易防守的, 而应是拥有所有你生存所需物资的.

3. 丛林

与沙漠刚好相反, 丛林或热带雨林将能提供所有你所需的水源, 食物, 以及建筑材料, 甚至还能满足药用植物, 燃料, 以及直接的伪装的需求. 浓密的树叶能够缓和噪音, 使开阔地里能传出几英里的声响无处可去. 和我们在 "攻击之时" 里看到的内容不同, 这一地形对于猎手虽然是阻碍, 视野的缺乏和泥泞的土地对于防守的一方却是极致完美. 强盗队伍可以被轻易的击溃并摧毁. 零星的丧尸也可以被消灭而不吸引其他丧尸.

当然, 这种近赤道环境同样也有不好的一面. 潮湿繁衍生命, 这带来了上百万种微生物. 疾病会是永久性的威胁. 任何割伤或擦伤很快便会导致坏疽. 食物会比在干燥环境中更快地腐败. 金属装备必须注意其锈蚀. 任何没有涂胶或防腐处理的衣物都会腐烂, 照字面意思那样从你身上掉下来. 水蛭到处都是. 当地的昆虫群落将会是你永远的敌人. 有的仅仅会是小麻烦; 有的则会让你痛苦不堪, 还有的甚至足以要了你的命. 有的人可能会患上严重的疾病, 例如黄热病, 疟疾, 或者登革热.

丛林求生的一项正面因素, 在于其极端的潮湿气候加上多种多样的微生物种群, 这将会加速不死者的腐烂. 实地实验证实丛林环境里的丧尸的腐烂速度至少会增加 10%. 在特定的情况下, 这一百分比更提升到 25! 所有这些事实意味着, 这一有着许多天生的难处的环境, 恰恰是极端情况下最理想的求生所在地.

4. 温带森林

这一世界性的地区显然是最适宜长期求生的环境. 然而, 这种如此吸引人的地方依旧有一大堆的问题. 加拿大北部的荒野可以确信会充斥着难民. 由于毫无准备, 这些惊慌失措的人群势必会逃往北方. 至少在最初的一年里, 他们会漫游在荒野上, 在这片土地上搜刮食物, 转而用暴力以获取装备, 甚至可能在寒冷的冬日岁月里开始捕杀同类求生. 强盗们毫无疑问会混在他们之间, 或是跟着他们前往那些试图在之后几年时间里建立的安全的殖民地. 而自然而然的, 丧尸的威胁将无处不在. 温和的森林依旧适宜文明社会的存在, 同时还有星罗棋布的边远人类村落. 遭遇食尸鬼的可能性是通常气候的 10 倍. 随着难民的涌入, 不死者跟着他们来到北方的可能性简直达到百分之百. 同样要记住, 这里还有冬天被冻结的丧尸在夏天融化的危险. 只应选择那些被自然边界 (山脉, 河流, 诸如此类) 所隔绝的地点. 即使只降低一点要求, 且看似足够远离人类世界——都会有太大的风险. 不要以为西伯利亚平原的广大会使它比加拿大北部更为安全. 记住, 在这片人烟稀少的荒野的南方, 有着世界上人口最多的两个国家, 印度和中国.

5. 苔原冻土

难民们不会考虑这些看上去极度荒芜不足以支撑生命的地方. 而那些加以尝试的则会由于没有足够大量的物资, 质量够好的装备, 或对这种环境足够的知识积累而毁灭. 强盗同样也会处于生存的边缘. 在所有可能的情况下下, 没有什么人会冒险深入北方到这个地步. 活死人或许会抵达你的营地, 那些跟随着逃往北方的难民, 或曾经是难民现在是丧尸的家伙, 可能会发现你的存在然后引来同类. 但他们的数量不会太多, 足以为你的团队成员所对付. 和所有状况一样, 把你的防御建得坚固并且保持警惕. 由于气候可能会足以解冻, 准备好应付之后季节里的丧尸活跃.

6. 极地

这处环境是, 毋庸置疑, 这个行星上最严酷的. 极度的低温加上剧烈的风寒足以在几秒钟里杀死一个暴露在外的活人. 建筑材料将基本上全由冰雪所组成. 燃料将会稀缺. 药用或任何其他种类的植物基本上不可知. 食物是充裕的, 但必需技能和经验才能获取. 即便是夏季, 体温过低也是难以避免的危险. 每一天都会是在生命的边缘活动. 任何一项关乎食物, 衣物, 庇护所, 甚至卫生的错误都可以导致确凿无疑的死亡. 不少人都听说过 Allariallak, 它是生活在冰天雪地的 Hudson Bay 的印纽特人, 其经历被拍成了纪录片 <Nanook of the North>. 很少有人知道的是, "Nanook" 在这部纪录片摄录一年后便死于饥饿. 这并不是说极地环境是人类生活的禁区. 人类已经成功做到这一点达几千年之久.

目录
设置
设置
阅读主题
字体风格
雅黑 宋体 楷书 卡通
字体大小
适中 偏大 超大
保存设置
恢复默认
手机
手机阅读
扫码获取链接,使用浏览器打开
书架同步,随时随地,手机阅读
首 页 < 上一章 章节列表 下一章 > 尾 页