【区域-商业行会】

说明:您城市里的德国特色工业活动区。代替工业区
特点
特色:德国
取代:工业区
+1大工程师点数每回合
相邻加成:+1生产力来自每2个相邻区域单元格;+2生产力来自每个相邻商业中心;+1生产力来自每个相邻资源
公民收益(每位公民):+2生产力
贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+1生产力。
要求
科技:学徒
产能消耗:基准花费30生产力
使用
解锁建筑:电子厂,工厂,发电厂,工作坊
【区域-商业中心】

说明:您城市里用于金融和贸易的区域
+1贸易路线容量
特点
+1大商人点数每回合
相邻加成:+2金币来自每个相邻河流。+2金币来自每个相邻港口。+2金币来自每个相邻皇家海军船坞。+1金币来自每2个相邻区域单元格。
公民收益(每位公民):+4金币
贸易收益:国内目的地+1生产力;国际目的地+3金币。
要求
科技:货币
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:银行,市场,证券交易所
【区域-社区】

说明:基于单元格的魅力,您城市里的一个区域提供住房情况如下
惊人的:+6住房
迷人的:+5住房
普通的:+4住房
讨厌的:+3住房
恶心的:+2住房
特点
取代者:姆班赞
+4住房
要求
市政:城市化
产能消耗:基准花费60生产力
【区域-圣地】

说明:待补充
特点
+1大预言家点数每回合
相邻加成:+2信仰值来自每个相邻自然奇观。+1信仰值来自每个相邻草原(山脉);+1信仰值来自每个相邻平原(山脉);+1信仰值来自每个相邻沙漠(山脉);+1信仰值来自每个相邻冻土(山脉);+1信仰值来自每个相邻雪地(山脉);+1信仰值来自每个相邻森林(山脉);+1信仰值来自每个相邻区域单元格
公民收益(每位公民):+2信仰值
贸易收益:国内目的地+1食物;国际目的地+1信仰值
要求
科技:占星术
产能消耗:基准花费60生产力
使用
解锁建筑:大教堂,谒师所,礼拜堂,宝塔,神社,木板教堂,犹太教堂,寺庙,佛寺
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